Shotgun/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = <span class="mw-translate-fuzzy">{{Infobox weapon/ru
| gameskin = Shotgun.png
| name = Дробовик
| name = Дробовик
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| delay = 500ms
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| collect = {{Tile|game|199}}
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
}}</span>
| gameskin = Shotgun.png
| gameskin = Shotgun.png
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">500ms</span>
| delay = 500мс
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
Line 35: Line 27:
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорости ходьбы]] до выстрела!
Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Movement/ru|скорости ходьбы]] до выстрела!
</div>


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
Line 46: Line 36:
* Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок  
* Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок  
* Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
* Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
* Уклонитесь от блока (обычно [[Jump/ru|прыжком]]).
* Уклонитесь от блока (обычно [[Special:MyLanguage/Jump|прыжком]]).


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной [[Special:MyLanguage/Movement|скорость ходьбы]] до того, как ваш выстрел попадет в вас.
Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before your shot hits you.
</div>
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Vertical_Movement"></span>
== Vertical Movement ==
== Вертикальное движение ==
</div>
 
Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, [[Special:MyLanguage/jump|прыжок]], выстрел из ружья сверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="With_2_Tees"></span>
Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a [[Special:MyLanguage/jump|jump]], shotgun shot from above, [[Special:MyLanguage/hook|hook]], etc.), using them in combination will have a much greater effect.
=== Вдвоем ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|размороженного]]''' игрока, который находится вне зоны действия крюка:
=== With 2 Tees ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Нижний игрок подпрыгивает.
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого
* Lower tee jumps
* Upper tee shoots the lower tee right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда вам нужно подтянуть '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
* Shoot the lower tee a couple of times
* Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
* Hook it, once it is in reach
** Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены([[#advanced|узнать подробнеe]]), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly. This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
</div>
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="By_Yourself"></span>
=== By Yourself ===
=== Самостоятельно ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
* Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
* Aim at the block, just slightly to the side
* Прыгните, стреляйте сразу после
* Jump, shoot right after
* Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.
* Dodge the block by moving to the side
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
</div>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being thrown up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью [[Special:MyLanguage/Throw|броска]] вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.
== Advanced Indirect Shots ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
== Продвинутые непрямые выстрелы ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.
=== Horizontally ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Horizontally"></span>
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
=== Горизонтально ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.
* Aim forward and a bit downwards
* Get to walking speed
* Shoot
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Цельтесь вперед и немного вниз
It didn’t work?
* Начните идти вперед
</div>
* Стрельните


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это не сработало?
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
* Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.
</div>
 
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Vertically"></span>
=== Vertically ===
=== Вертикально ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо возле стены.
* Stand directly next to the wall
* Прицельтесь вверх и немного к стене.
* Aim up and a bit to the wall
* Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка
* Jump, shoot right after
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Опять не сработало?
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
=== Corner vertical method ===
* Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Corner_vertical_method"></span>
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
=== Угловой вертикальный метод ===
</div>
 
Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо у стены
* Stand directly next to the wall
* Цельтесь вниз и немного в стену.
* Aim bottom and a bit to the wall
* Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Прыжок от пола
* Jump from a ground
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
 
</div>
<div id="advanced"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
== Advanced Behaviour ==
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]].
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:58, 27 May 2023

Дробовик стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у лазер, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности

При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.

Горизонтальное движение

Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.

Вдвоем

  • Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
  • Первый игрок начинает бежать
  • Второй игрок выстреливает в первого игрока.

Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной скорости ходьбы до выстрела!

Самостоятельно

  • Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
  • Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок
  • Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
  • Уклонитесь от блока (обычно прыжком).

Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной скорость ходьбы до того, как ваш выстрел попадет в вас.

Вертикальное движение

Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, прыжок, выстрел из ружья сверху, крюк и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.

Вдвоем

Когда вам нужно подтянуть размороженного игрока, который находится вне зоны действия крюка:

  • Нижний игрок подпрыгивает.
  • Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого

Когда вам нужно подтянуть замороженого игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:

  • Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
  • Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
    • Если после нескольких выстрелов игрок не достигает расстояния хука, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены(узнать подробнеe), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки

Самостоятельно

Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:

  • Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
  • Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
  • Прыгните, стреляйте сразу после
  • Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.


Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью броска вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.

Продвинутые непрямые выстрелы

На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.

Горизонтально

Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.

  • Цельтесь вперед и немного вниз
  • Начните идти вперед
  • Стрельните

Это не сработало?

  • Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
  • Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.

Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!

Вертикально

Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.

В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.

  • Встаньте прямо возле стены.
  • Прицельтесь вверх и немного к стене.
  • Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка


Опять не сработало?

  • Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
  • Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.

Угловой вертикальный метод

Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.

  • Встаньте прямо у стены
  • Цельтесь вниз и немного в стену.
  • Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
  • Прыжок от пола

Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!

Продвинутое взаимодействие

  • Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
  • Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время разморозки.
  • Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.