設置和指令

From DDraceNetwork
Revision as of 12:50, 25 November 2023 by Darkh (talk | contribs)

地圖設置

設置名稱 說明 默認值 最小值 最大值
sv_hit 玩家能否使用錘子/榴彈發射器/激光槍擊中其他玩家 1 0 1
sv_endless_drag 無限鈎索是否默認開啟 0 0 1
sv_freeze_delay 玩家在觸碰凍結區域後會默認凍結多少秒(適用於除開關層設置的凍結區域以及深度凍結區域之外的所有情況) 3 1 30
sv_save_worse_scores 是否在已取得的較好記錄的前提下保存較差記錄 1 0 1
sv_pauseable 玩家是否可以使用spec指令 0 0 1
sv_team 地圖組隊設置(0 = 禁止組隊, 1 = 推薦組隊, 2 = 強制組隊, 3 = 強制單人) 1 0 3
sv_min_team_size 隊伍的最小隊員數(如果一個隊伍完成地圖時人數小於該值,則他們不會獲得團隊排名) 2 1 64
sv_max_team_size 隊伍的最大隊員數(當一個隊伍中的隊員數已達到該值,會阻止其他玩家加入該隊伍) 64 1 64
sv_old_laser 玩家是否會被自身發射的霰彈槍激光擊中,並將玩家拉向激光的反射點處(所有現代地圖應將此項設置為0)。開啟會導致霰彈槍激光無法擊中發射者自身,並且在擊中其他玩家時,其他玩家會被拉向發射者而非激光的反射點處。 0 0 1
sv_no_weak_hook 開啟後會使得所有玩家使用鈎索和發生碰撞時候展現出強鈎特性 0 0 1
sv_reset_pickups 玩家經過起點線後是否重置其所持有的武器 0 0 1
sv_show_others_default 玩家默認情況是否可以看見他人(2 = 僅所在隊伍) 0 0 2
sv_plasma_range 等離子炮台偵測玩家的範圍 700 1 99999
sv_plasma_per_sec 等離子炮台每秒發射的子彈數量 3 0 50
sv_dragger_range 光索偵測玩家的範圍 700 1 99999
sv_solo_server 設置地圖為單人模式(玩家之間除聊天外無法進行任何交互,伺服器會在加載地圖之前就啟用該參數) 0 0 1
sv_old_teleport_weapons 所有武器均可用於傳送(該參數已棄用,已使用新版實體代替,請勿更改) 0 0 1
sv_old_teleport_hook 鈎索可穿過傳送區域(該參數已棄用,已使用新版實體代替,請勿更改) 0 0 1
sv_teleport_hold_hook 玩家被傳送後已釋放的鈎索不斷開 0 0 1
sv_teleport_lose_weapons 玩家被傳送後重置所有武器(在競速地圖中常用) 0 0 1
sv_deepfly 是否允許處於深度凍結狀態的玩家在瞬時解凍時使用錘子 1 0 1
sv_destroy_bullets_on_death 玩家死亡時立即清除他們發射的彈幕 1 0 1
sv_destroy_lasers_on_death 玩家死亡時立即清除他們發射的激光 0 0 1
指令 參數 說明
tune s[調整內容] ?i[數值] 調整全地圖的默認參數
toggle_tune s[調整內容] i[數值1] i[數值2] 切換全地圖的默認參數
tune_zone i[區域編號] s[調整內容] i[數值] 調整特定編號區域的參數
tune_zone_enter i[區域編號] r[信息] 進入特定區域後向玩家展示一條信息;區域編號0指向常規區域
tune_zone_leave i[區域編號] r[信息] 離開特定區域後向玩家展示一條信息;區域編號0指向常規區域
mapbug s[地圖漏洞] 使用特定漏洞來開啟地圖兼容模式(例如:doubleexplosion@ddnet.tw)(意義不明...)
switch_open i[開關編號] 設置默認特定開關處於未激活狀態(否則處於激活狀態)

伺服器設置

設置名稱 說明 默認值 最小值 最大值
password 進入伺服器的密碼 ""
events 啟用節日模式(例如在某些節日裏玩家的默認表情發生變化,或在聖誕節里獲得特殊皮膚) 1 0 1
logfile 設置保存輸出信息的日誌文件名 ""
logappend 更改日誌文件時總是添加新信息而不覆蓋原有記錄 1 0 1
loglevel 調整日誌文件中的信息數量(-3 = 無,-2 = 僅錯誤,-1 = 警告,0=信息,1 = 調試,2 = 傳輸軌跡) 0 -3 2
stdout_output_level 調整系統控制台中的信息數量(-3 = 無,-2 = 僅錯誤,-1 = 警告,0 = 信息,1 = 調試,2 = 傳輸軌跡) 0 -3 2
console_output_level 調整本地/遠程控制台中的信息數量(-3 = 無,-2 = 僅錯誤,-1 = 警告,0 = 信息,1 = 調試,2 = 傳輸軌跡) 0 -3 2
console_enable_colors 啟用控制台輸出文本的顏色變化 1 0 1
sv_name 伺服器的名字 "unnamed server"
bindaddr 綁定客戶端/伺服器的地址 ""
sv_ipv4only 設置是否只綁定IPv4,否則綁定所有可用接口 0 0 1
sv_port 設置伺服器的端口 (只有位於8303-8310之間的端口才能在局域網中使用,將該項設置為0會在上述範圍中自動尋找一個可用端口) 0 0 0
sv_hostname 主機名稱 (僅0.7版本有效) ""
sv_map 伺服器使用的地圖 "Sunny Side Up"
sv_max_clients 伺服器允許的最大玩家數量 64 1 64
sv_max_clients_per_ip 伺服器允許同一IP位址下的最大玩家數量 4 1 64
sv_high_bandwidth 使用高帶寬模式,伺服器所需的帶寬增加一倍。僅在局域網中使用 0 0 1
sv_register 將伺服器註冊至官方伺服器並加入公開列表,也允許使用一系列用逗號分隔的協議來註冊,例如「ipv4,ipv6」 "1"
sv_register_extra Extra headers to send to the register endpoint, comma separated 'Header: Value' pairs ""
sv_register_url 設置要註冊到的官方主伺服器URL "https://master1.ddnet.org/ddnet/15/register"
sv_rcon_password 一級管理員遠程控制台密碼(擁有全部權限) ""
sv_rcon_mod_password 二級管理員遠程控制台密碼(擁有部分權限) ""
sv_rcon_helper_password 三級管理員遠程控制台密碼(擁有部分權限) ""
sv_rcon_max_tries 登錄遠程控制台的最大嘗試次數 30 0 100
sv_rcon_bantime 當登錄遠程控制台超過次數上限時封禁該玩家的時長(單位為分鐘),0代表僅踢出該玩家 5 0 1440
sv_auto_demo_record 自動錄製回放 0 0 1
sv_auto_demo_max 自動錄製回放的最大數量(0表示無限制) 10 0 1000
sv_tee_historian 開啟後會將玩家完整的遊戲流程記錄在磁盤當中(注意:啟用該項會佔用磁盤相當大部分的空間) 0 0 1
sv_vanilla_antispoof 啟用原生Antispoof(反混淆) 1 0 1
sv_dnsbl 啟用DNSBL(域名系統黑名單) 0 0 1
sv_dnsbl_host 用於IP驗證的DNSBL提供者的主機名 ""
sv_dnsbl_key 特定DNSBL提供者的可選認證密鑰 ""
sv_dnsbl_vote 阻止黑名單地址進行投票 0 0 1
sv_dnsbl_ban 自動封禁黑名單地址 0 0 1
sv_dnsbl_chat 禁止來自黑名單的地址進行聊天 0 0 1
sv_rcon_vote 僅允許已認證客戶端進行投票 0 0 1
sv_player_demo_record 為每名玩家自動錄製回放 0 0 1
sv_demo_chat 將聊天內容添加至回放中 0 0 1
sv_server_info_per_second 每秒發送完整伺服器信息響應的最大數量(0表示沒有限制) 50 0 10000
sv_van_conn_per_second 反混淆的限流框架(0表示沒有限制) 10 0 10000
sv_sixup 啟用sixup連接 1 0 1
sv_skill_level 為Teeworls 0.7設置難度等級(0:休閒模式,1:普通模式,2:經濟模式) 1 0 2
debug Debug模式(調試模式) 0 0 1
dbg_curl Debug curl 0 0 1
dbg_hitch 故障警告 0 0 0
dbg_stress Stress systems(僅限調試版本) 0 0 0
http_allow_insecure 允許在安全的HTTPS連接中額外使用不安全的HTTP協議。大部分情況下對測試有幫助。 0 0 1
sv_welcome 當玩家加入伺服器時展示的問候信息 ""
sv_reserved_slots 為特定玩家預留的伺服器位置數量 0 0 64
sv_reserved_slots_pass 加入為特定玩家預留的位置所需的密碼 ""
sv_reserved_slots_auth_level 使用預留位置需要的最低管理員等級。(4 = 禁用) 1 1 4
sv_hit 玩家之間是否可以用錘子/榴彈炮/激光進行交互 1 0 1
sv_endless_drag 是否默認開啟無限鈎索 0 0 1
sv_test_cmds 是否啟用測試指令/作弊指令(該選項僅在初始配置中生效) 0 0 1
sv_freeze_delay 玩家進入凍結狀態後自然解凍所需的秒數(適用於除了開關層的凍結區域和深度凍結區域之外的所有凍結區域) 3 1 30
sv_endless_super_hook 超管玩家是否開啟無限鈎索 0 0 1
sv_hide_score 是否公佈玩家成績 0 0 1
sv_save_worse_scores 是否在玩家已擁有更好成績的情況下用較差成績將其覆蓋 1 0 1
sv_pauseable 玩家是否可以使用spec指令 0 0 1
sv_pause_messages 是否在玩家使用spec時向其展示信息 0 0 1
sv_pause_frequency 兩次使用spec的最短時間間隔 1 0 9999
sv_invite 是否允許玩家邀請其他玩家入隊 1 0 1
sv_invite_frequency 兩次邀請之間的最短時間間隔 1 0 9999
sv_tele_others_auth_level 傳送至其他玩家身上時需要的身份驗證級別 1 1 3
sv_emotional_tees 玩家發送表情時,面部表情是否隨之改變(1:改變,0:不變,-1:完全不變) 1 -1 1
sv_emoticon_ms_delay 玩家連續發送兩個冒泡表情的間隔毫秒數 3000 20 999999999
sv_global_emoticon_ms_delay 玩家連續發送兩個冒泡表情至所有客戶端的間隔毫秒數(該設置僅在大於等於sv_emoticon_ms_delay的值時有效) 3000 20 999999999
sv_eye_emote_change_delay 兩次面部表情發生變化的最短時間間隔 1 0 9999
sv_chat_delay 兩次聊天的最短時間間隔 1 0 9999
sv_team_change_delay 兩次玩家改變所屬隊伍的最短時間間隔 3 0 9999
sv_info_change_delay 兩次玩家信息刷新的最短時間間隔(包括名稱,皮膚,顏色),為避免彩虹tee泛濫,應將其設置為很高的數值 5 0 9999
sv_vote_time 投票的持續時間 25 1 9999
sv_vote_map_delay 兩次地圖投票的最短時間間隔 0 0 9999
sv_vote_delay 兩次任意投票的最短時間間隔 3 0 9999
sv_vote_kick_delay 兩次投票移除玩家的最短時間間隔 0 0 9999
sv_vote_yes_percentage 投票生效或失效所需要的對應投票玩家所佔百分比 50 1 100
sv_vote_majority 是否開啟投票的反對選項,默認開啟 0 0 1
sv_vote_max_total 一次投票可參與的最多人數(0代表無限制) 0 0 64
sv_vote_veto_time 玩家加入伺服器多久後才可以進行地圖投票(0表示禁用) 20 0 1000
sv_kill_delay 兩次使用kill的最短時間間隔 1 0 9999
sv_suicide_penalty 被擊殺和重生之間的最短時間間隔 0 0 9999
sv_map_window Map downloading send-ahead window 15 0 100
sv_fast_download 啟用快速下載地圖 1 0 1
sv_shotgun_bullet_sound 是否開啟瘋狂的霰彈槍子彈音效(?) 0 0 1
sv_region_name 伺服器所屬區域,用於區域禁令 "UNK"
sv_sql_servername 插入到記錄表中的SQL伺服器名稱 "UNK"
sv_savegames 是否啟用save和load指令 1 0 1
sv_saveswapgames_delay 在玩家讀取遊戲存檔或與其他玩家交換位置前的冷卻時間 30 0 10000
sv_saveswapgames_penalty 玩家在讀取存檔或與其他玩家交換位置後所獲得的懲罰時長 60 0 10000
sv_swap_timeout 連接超時後可持續存留在伺服器里的最長時間 180 0 10000
sv_swap 是否啟用swap指令 1 0 1
sv_use_sql Enables MySQL backend instead of SQLite backend (sv_sqlite_file is still used as fallback write server when no MySQL server is reachable) 0 0 1
sv_sql_queries_delay Delay in seconds between SQL queries of a single player 1 0 20
sv_sqlite_file File to store ranks in case sv_use_sql is turned off or used as backup sql server "ddnet-server.sqlite"
sv_use_upnp Enables UPnP support. (Requires -DCONF_UPNP=ON when compiling) 0 0 1
sv_ddrace_rules 是否展示模組默認規則 1 0 1
sv_rules_line1 第一行規則 ""
sv_rules_line2 第二行規則 ""
sv_rules_line3 第三行規則 ""
sv_rules_line4 第四行規則 ""
sv_rules_line5 第五行規則 ""
sv_rules_line6 第六行規則 ""
sv_rules_line7 第七行規則 ""
sv_rules_line8 第八行規則 ""
sv_rules_line9 第九行規則 ""
sv_rules_line10 第十行規則 ""
sv_team 地圖組隊設置(0 = 禁止組隊, 1 = 推薦組隊, 2 = 強制組隊, 3 = 強制單人) 1 0 3
sv_min_team_size 隊伍的最小人數(少於該人數的隊伍完成地圖不會獲得隊伍排名) 2 1 64
sv_max_team_size 隊伍的最大人數 64 1 64
sv_map_vote 是否允許使用map指令更換地圖 1 0 1
sv_announcement_filename 將會公告的文件,每個公告消息佔據一行 "announcement.txt"
sv_announcement_interval 公告文件中的公告持續展示分鐘數 300 1 9999
sv_announcement_random 設置逐行或者隨機公告 1 0 1
sv_old_laser 玩家可以被自己散彈槍的激光拉向牆體反彈點(默認新地圖均為0)。設置為 1 則激光無法擊中自己,並且擊中其他玩家時會將玩家拉向射擊者而不是牆體反彈點 0 0 1
sv_slash_me /me指令是否可用 0 0 1
sv_rejoin_team_0 隊伍完成地圖後自動返回默認隊伍 0 中(只對未鎖定隊伍有效) 1 0 1
sv_no_weak_hook 使用可選的遊戲刻計算,效果是所有玩家擁有強鈎 0 0 1
conn_timeout 判定網絡超時的秒數 100 5 1000
conn_timeout_protection 啟動網絡超時保護的秒數 1000 5 10000
sv_reset_pickups 玩家經過起點線後是否重置其所持有的武器 0 0 1
sv_show_others 玩家是否可以使用showothers指令 1 0 1
sv_show_others_default 玩家默認是否可以看見他人(2 = 僅自己隊伍) 0 0 2
sv_show_all_default 玩家默認是否可以看見所有tee 0 0 1
sv_max_afk_time 玩家變成暫離狀態的判定時長秒數(0 = 禁用) 300 0 9999
sv_plasma_range 等離子炮台偵測玩家的範圍 700 1 99999
sv_plasma_per_sec 等離子炮台每秒發射的子彈數量 3 0 50
sv_dragger_range 光索偵測玩家的範圍 700 1 99999
sv_vote_pause 允許投票暫停玩家(不同於移至旁觀) 1 0 1
sv_vote_pause_time 玩家被投票暫停後需要等待的秒數 10 0 360
sv_tune_reset 更換地圖時是否重置調整參數 1 0 1
sv_reset_file 用於執行改變地圖或重置伺服器默認設置的文件 "reset.cfg"
sv_input_fifo 用於伺服器控制台輸入的Fifo文件(無窗口)或命名管道(窗口) ""
sv_ddrace_tune_reset 是否在每次改變地圖都重置DDRace調整參數(sv_hit,sv_endless_drag 和 sv_old_laser) 1 0 1
sv_nameless_score 無名或默認名玩家是否擁有分數 1 0 1
sv_time_in_broadcast_interval 計分板上傳間隔秒數 1 0 60
sv_default_timer_type 設置默認顯示時間的方式,每局/回合遊戲計時器或廣播。(0 = 每局/回合計時器,1 = 廣播,2 = 合併前兩者,3 = 無) 0 0 3
sv_chat_initial_delay 發送第一條消息前需要等待的秒數 0 0 360
sv_chat_penalty 每發送一條消息增加的聊天分數,並且每遊戲刻自動減少1 250 50 1000
sv_chat_threshold 設置玩家聊天分數閾值,當玩家發言次數太多超過此值會被禁言sv_spam_mute_duration所設置的秒數 1000 50 10000
sv_spam_mute_duration 針對聊天刷屏的禁言秒數,刷屏判定與上一行有關。0 = 關閉 60 0 3600
sv_shutdown_when_empty 伺服器無人時自動關閉 0 0 1
sv_reload_when_empty 伺服器無人時自動重載地圖(1 = 僅一次,2 = 每次伺服器清空) 0 0 2
sv_kill_protection 超時自殺保護判定,0 = 禁用,1-9999 = 分鐘數 20 0 9999
sv_solo_server 設置單人模式伺服器(玩家無法交互,必須在載入地圖前設置) 0 0 1
sv_client_suggestion 對非DDNet客戶端的玩家進行廣播內容 "Get DDNet client from DDNet.org to use all features on DDNet!"
sv_client_suggestion_old 對DDNet舊版本的玩家進行廣播內容 "Your DDNet client is old, update it on DDNet.org!"
sv_client_suggestion_bot 對機械人客戶端的玩家進行廣播內容 "Your client has bots and can be remotely controlled!\nPlease use another client like DDNet client from DDNet.org"
sv_banned_versions 設置自動踢出伺服器的客戶端id黑名單(用英文逗號間隔) ""
sv_netlimit 網絡限制:允許客戶端使用的網絡帶寬上限(kb/s) 0 0 10000
sv_netlimit_alpha 網絡限制:指數滑動平均的α權值 50 1 100
sv_connlimit 連接限制:單個IP在每個時間段允許的連接次數 5 0 100
sv_connlimit_time 連接限制:每個IP的連接時長限制 20 0 1000
sv_conn_logging_server 用於IP位址登錄的Unix套接字伺服器(僅Unix系統) ""
sv_warmup 每回合開始前的熱身時長秒數 0 0 0
sv_motd 客戶端今日消息 ""
sv_tournament_mode 錦標賽模式。開啟後,玩家將作為旁觀者加入伺服器 0 0 1
sv_spamprotection 垃圾信息保護 1 0 1
sv_spectator_slots 預留的旁觀席數量 0 0 64
sv_inactivekick_time 處理不活躍玩家前的等待分鐘數 0 0 1000
sv_inactivekick 不活躍玩家處理方法(0 = 移至旁觀,1 = 移至自由旁觀位/踢出,2 = 踢出) 0 0 2
sv_strict_spectate_mode 旁觀者模式的限制信息 0 0 1
sv_vote_spectate 允許投票將玩家移至旁觀位 1 0 1
sv_vote_spectate_rejoindelay 設置玩家被投票至旁觀後多少分鐘才能加入遊戲 3 0 1000
sv_vote_kick 允許投票踢出玩家 1 0 1
sv_vote_kick_min 發起踢出玩家投票所需最小的現有玩家數量 0 0 64
sv_vote_kick_bantime 投票踢出玩家後附帶封禁秒數。0則無封禁 5 0 1440
sv_join_vote_delay 新加入伺服器的玩家發起或參與投票需要等待的秒數 300 0 1000
sv_old_teleport_weapons 所有武器添加傳送功能(已棄用,請使用新增實體 0 0 1
sv_old_teleport_hook 鈎索穿過傳送門(已棄用,請使用新增實體 0 0 1
sv_teleport_hold_hook 設置鈎索在玩家被傳送後不斷開 0 0 1
sv_teleport_lose_weapons 被傳送的玩家失去所有拾取的武器(在某些競速地圖有用) 0 0 1
sv_deepfly 允許深度凍結的玩家使用非自動武器射擊 1 0 1
sv_destroy_bullets_on_death 玩家死亡時清空發射的彈丸類子彈 1 0 1
sv_destroy_lasers_on_death 玩家死亡時清空發射的激光類子彈 0 0 1
sv_mapupdaterate 64 player id <-> vanilla id players map update rate 5 1 100
sv_server_type 伺服器類別(簡單novice,中階moderate,……) "none"
sv_send_votes_per_tick 每遊戲刻發送的投票選項數量 5 1 15
sv_rescue 允許玩家在被凍結時使用/rescue指令自救(必須在初始配置中設置) 0 0 1
sv_rescue_delay 多次使用/rescue指令需要的間隔 1 0 1000
sv_practice 允許組隊時進入練習模式。此時玩家可以使用/rescue,但是遊戲記錄不計入成績 1 0 1
dbg_dummies 加入大量分身(僅調試模式) 0 0 64

外部控制台設置

設置名 描述 默認值 最小值 最大值
ec_bindaddr 綁定外部控制台的地址。除了危險的「localhost」之外的任意地址。 "localhost"
ec_port 使用外部控制台的端口 0 0 0
ec_password 外部控制台的密碼 ""
ec_bantime 客戶端在外部控制台身份驗證失敗時被封禁的時長。0 = 僅切斷連接。 0 0 1440
ec_auth_timeout 判定外部控制台身份驗證超時的秒數 30 1 120
ec_output_level 調整外部控制台中顯示的信息數量 1 0 2

伺服器指令

指令 參數 說明
echo r[文本] 聊天框輸出文本
exec r[文件名] 運行指定配置文件
reset s[配置項] 重置此項配置的值
toggle s[配置項] i[值1] i[值2] 切換此項配置的值
access_level s[指令] ?i[權限等級] 設置特定指令的權限的等級(0 = 一級管理員,1 = 二級管理員,2 = 三級管理員,3 = 全部)
access_status i[權限等級] 列出當前權限等級下的可用指令(0 = 一級管理員,1 = 二級管理員,2 = 三級管理員,3 = 全部)
cmdlist 列出此用戶下的可用指令
ban s[ip|id] ?i[分鐘數] r[原因] 根據描述的原因將IP位址封禁數分鐘
ban_range s[ip首] s[ip尾] ?i[分鐘數] r[原因] 根據描述的原因將前後兩個IP界定的範圍內所有IP封禁數分鐘
unban s[ip|entry] 解禁特定IP/整個名單
unban_range s[ip首] s[ip尾] 解禁特定範圍的IP
unban_all 解除所有進入伺服器的禁令
bans ?i[頁數] 顯示封禁名單(0 = 默認,每頁顯示20項)
bans_save s[文件名] 將封禁名單保存在指定文件中
ban s[ip|id] ?i[分鐘數] r[原因] 根據描述的原因將玩家的IP位址或者客戶端ID封禁數分鐘
ban_region s[地區] s[ip|id] ?i[分鐘數] r[原因] 根據描述的原因將某個地區的IP位址封禁數分鐘
ban_region_range s[地區] s[ip首] s[ip尾] ?i[分鐘數] r[原因] 根據描述的原因,將某個地區前後兩個IP界定的範圍內所有IP封禁數分鐘
kick i[id] ?r[原因] 根據描述的原因將特定ID的玩家踢出伺服器
status ?r[名字] 列出包含該名字的玩家,保持為空則列出所有玩家
shutdown ?r[原因] 關閉伺服器
logout 管理員登出
show_ips ?i[顯示] 在管理員指令中顯示IP位址(1 = 打開,0 = 關閉)
record ?s[文件名] 保存記錄至文件
stoprecord 停止記錄
reload 重載地圖
add_sqlserver s['r'|'w'] s[數據庫] s[前綴] s[用戶] s[密碼] s[IP] i[端口] ?i[創建數據庫 ?] 添加一個SQL伺服器
dump_sqlservers s['r'|'w'] 轉儲所有SQL伺服器(r = 讀取伺服器,w = 寫入伺服器)
auth_add s[身份] s[等級] r[密碼] 添加一個管理員密鑰
auth_add_p s[身份] s[等級] s[哈希] s[鹽值] 添加一個預哈希的管理員密鑰
auth_change s[身份] s[等級] r[密碼] 更新此管理員密鑰
auth_change_p s[身份] s[等級] s[哈希] s[鹽值] 更新此條帶有預哈希數據的管理員密鑰
auth_remove s[身份] 移除此管理員密鑰
auth_list 列出所有管理員密鑰
name_ban s[名字] ?i[距離] ?i[是否子字符串] ?r[原因] 封禁特定的暱稱
name_unban s[暱稱] 解禁特定的暱稱
name_bans 列出所有封禁的暱稱
tune s[調整項] ?i[值] 修改調整項的值,值參數為空則顯示當前值
toggle_tune s[調整項] i[值 1] i[值 2] 調整項在兩值之間切換
tune_reset ?s[調整項] 重置指定的調整項為默認值,不指定則重置所有調整項
tunes 列出所有調整項與其當前值
tune_zone i[調整區域編號] s[調整項] i[值] 將此調整區域中的調整項設置為該值
tune_zone_dump i[調整區域編號] 轉儲此調整區域的數據
tune_zone_reset ?i[調整區域編號] 重置此調整區域的所有調整項,參數為空則重置所有調整區域
tune_zone_enter i[調整區域編號] r[消息] 當玩家進入此調整區域時會收到此消息(0 = 默認區域)
tune_zone_leave i[調整區域編號] r[消息] 當玩家離開此調整區域時會收到此消息(0 = 默認區域)
mapbug s[地圖漏洞] 啟用地圖兼容性模式來使用特定漏洞(例:grenade-doubleexplosion@ddnet.tw)
switch_open i[開關編號] 此開關是否默認為關閉狀態(否則默認開啟)
pause_game 暫停/繼續遊戲
change_map ?r[地圖] 更換地圖
random_map ?i[星級] 該星級的隨機地圖
random_unfinished_map ?i[星級] 該星級隨機的未通關地圖
restart ?i[秒數] 數秒後重新開始(0 = 中止)
broadcast r[信息] 廣播信息
say r[信息] 在聊天欄說話
set_team i[玩家名] i[隊伍編號] ?i[延遲分鐘數] 設置玩家的隊伍為此隊伍編號
set_team_all i[隊伍編號] 設置所有玩家的隊伍為此隊伍編號
add_vote s[投票項名] r[指令] 添加一個投票項與對應的執行指令
remove_vote r[投票項名] 移除此投票項
force_vote s[投票項名] s[指令] ?r[原因] 強制發起投票
clear_votes 關閉投票
add_map_votes 為所有地圖自動添加換圖的投票項
vote r['yes'|'no'] 強制投贊成/反對票
dump_antibot 轉儲反機械人狀況
dbg_lognetwork 登錄網絡
kill_pl v[玩家名] 處死玩家並公告
totele i[數字] 傳送自己至此編號傳送點
totelecp i[數字] 傳送自己至此編號檢查點傳送點
tele ?i[玩家名] ?i[玩家名] 將玩家傳送至另一玩家處,或者將自己傳送到自己的視角中心
addweapon i[武器編號] 給予自己此編號的武器(-1 = 所有,0 = 錘子,1 = 手槍,2 = 霰彈,3 = 榴彈,4 = 激光,5 = 武士刀)
removeweapon i[武器編號] 移除自身此編號的武器(-1 = 所有,0 = 錘子,1 = 手槍,2 = 霰彈,3 = 榴彈,4 = 激光,5 = 武士刀)
shotgun 裝備霰彈槍
grenade 裝備榴彈槍
laser 裝備激光槍
rifle 裝備激光槍
jetpack 將自己的手槍變為噴氣背包
weapons 裝備所有武器
unshotgun 移除自己的霰彈槍
ungrenade 移除自己的榴彈槍
unlaser 移除自己的激光槍
unrifle 移除自己的激光槍
unjetpack 移除自己手槍的噴氣背包功能
unweapons 移除自己的所有武器
ninja 裝備武士刀
super 裝備無限跳躍
unsuper 移除自身無限跳躍
endless_hook 裝備無限鈎索
unendless_hook 移除自身無限鈎索
unsolo 讓自己脫離單人模式
undeep 解除自身深度凍結
livefreeze 讓自己半身凍結
unlivefreeze 解除自身半身凍結
left 將自己向左平移一個單位距離
right 將自己向右平移一個單位距離
up 將自己向上平移一個單位距離
down 將自己向下平移一個單位距離
move i[x] i[y] 將自己向右平移x個單位距離,向下平移y個單位距離,x和y為負數時則往反方向,方塊邊長為1個單位距離
move_raw i[x] i[y] 將自己向右平移x個坐標點,向下平移y個坐標點,x和y為負數時則往反方向,方塊邊長為32個坐標點
force_pause v[玩家名] i[秒數] 強制此玩家暫停遊戲數秒
force_unpause v[玩家名] 解除此玩家的強制暫停狀態
set_team_ddr v[玩家名] i[隊伍編號] 設置此玩家的隊伍
uninvite v[玩家名] i[隊伍編號] 拒絕此玩家加入隊伍
vote_mute v[玩家名] i[秒數] ?r[原因] 在數秒內暫時解除此玩家的投票權
vote_unmute v[玩家名] 交還此玩家的投票權
vote_mutes 列出當前被移除投票權的玩家名單
mute
muteid v[玩家名] i[秒數] ?r[原因] 禁言帶有此名字的玩家
muteip s[ip] i[秒數] ?r[原因] 禁言此IP位址的玩家
unmute i[禁言編號]
unmuteid v[玩家名] 解除此玩家的禁言
mutes
moderate 允許/禁用玩家有效的二級管理員模式
vote_no
save_dry 轉儲當前的保存字符串
dump_log ?i[秒數] 顯示之前數秒內的登錄情況
freezehammer v[玩家名] 給予此玩家凍結錘子
unfreezehammer v[玩家名] 移除此玩家凍結錘子

聊天欄指令

指令 參數 說明
credits 顯示DDNet的製作人員名單
rules 顯示伺服器規則
emote ?s[表情名] i[持續秒數] 設置自己的眼部表情
eyeemote ?s['on'|'off'|'toggle'] 標準眼部表情開關(on = 開,off = 關,toggle = 切換為另一項且不顯示當前情況)
settings ?s[配置名] 顯示此伺服器該配置信息
help ?r[命令] 顯示該命令的輔助說明,留空則顯示常規的說明
info 顯示此伺服器的信息
list ?s[關鍵詞] 列出已連接的名字匹配該關鍵詞的玩家(不分大小寫)
me r[消息] 就像著名的irc命令 /me says hi 會顯示 <你的名字> says hi一樣
w s[玩家名] r[信息] 私信此玩家該信息
whisper s[玩家名] r[信息] 私信此玩家該信息
c r[信息] 對最後一條玩家的私信進行回復
converse r[信息] 對最後一條玩家的私信進行回復
pause ?r[玩家名] 原地停止並切換視角至此玩家
spec ?r[玩家名] 加入旁觀並切換視角至此玩家(如果伺服器不允許加入旁觀則改為執行/pause指令)
pausevoted 原地靜止並切換視角至當前被投票的玩家
specvoted 加入旁觀並切換視角至當前被投票玩家
dnd 請勿打擾模式開關(屏蔽聊天和伺服器消息)
mapinfo ?r[地圖名] 顯示此名字的地圖信息(參數為空則默認當前地圖)
timeout ?s[密碼] 設置超時保護密碼
practice ?i['0'|'1'] 啟用你自己的隊伍的練習模式與作弊指令(目前只有/rescue),但是成績不計入排名
swap ?r[玩家名] 向同一隊伍的另一玩家發出換位申請
save ?r[密碼] 保存隊伍進度並設置密碼
load ?r[密碼] 加載當前密碼下保存的進度,參數為空則可以查看已存在的密碼
map ?r[地圖名] 投票換地圖
rankteam ?r[玩家名] 顯示此玩家的隊伍排名(參數為空則默認為自己)
teamrank ?r[玩家名] 顯示此玩家的隊伍排名(參數為空則默認為自己)
rank ?r[玩家名] 顯示此玩家的個人排名(參數為空則默認為自己)
top5team ?s[玩家名] ?i[從此名次往後] 顯示隊伍排行榜或此玩家歷史成績上,從第i名往後的五項隊伍成績(默認為1,-1則顯示倒數的五名)
teamtop5 ?s[玩家名] ?i[從此名次往後] 顯示隊伍排行榜或此玩家歷史成績上,從第i名往後的五項隊伍成績(默認為1,-1則顯示倒數的五名)
top ?i[從此名次往後] 顯示全球或者區域排行榜上從第i名開始的排行(默認為1,-1則倒數)
top5 ?i[從此名次往後] 顯示全球或者區域排行榜上從第i名開始的排行(默認為1,-1則倒數)
times ?s[玩家名] ?i[跳過次數] 顯示伺服器或者此玩家在該地圖的記錄中,從第i次開始的最近的五次成績記錄(1 = 最近的記錄,-1 = 最初的記錄,玩家名建議用雙引號括住)
points ?r[玩家名] 顯示此玩家的分數(參數為空默認為自己)
top5points ?i[名次] 顯示全球排行榜上從此名次開始連續五人的分數(默認為1)
timecp ?r[玩家名] 基於另一玩家的位置設置你的檢查點
team ?i[隊伍編號] 加入此隊伍(參數為空則顯示你當前的隊伍編號)
lock ?i['0'|'1'] 開關隊伍鎖定狀態,鎖定時其他人無法直接加入你的隊伍並且一旦隊內有玩家死亡則會全隊重開。(/lock 0 表示解鎖,/lock 1 表示鎖定)
unlock 解鎖隊伍
invite r[玩家名] 在隊伍鎖定狀態下邀請一名玩家
showothers ?i['0'|'1'|'2'] 是否顯示其他隊伍的玩家(默認關閉),0 = 關閉,1 = 開啟,2 = 僅顯示自己的隊伍
showall ?i['0'|'1'] 是否顯示遠距離的玩家(默認關閉),0 = 關閉,其他數字 = 開啟
specteam ?i['0'|'1'] 在旁觀時是否顯示其他隊伍的玩家(默認開啟),0 = 關閉,其他數字 = 開啟
ninjajetpack ?i['0'|'1'] 是否使用噴氣手槍的忍者外觀
saytime ?r[玩家名] 私下顯示此玩家當前跑圖的計時情況(參數為空默認為自己)
saytimeall 公示自己跑圖的計時情況
time 私下顯示自己跑圖的計時情況
timer ?s['gametimer'|'broadcast'|'both'|'none'|'cycle'] 自定義跑圖計時顯示情況,broadcast = 僅消息廣播欄,gametimer = 僅屏幕頂端的計時器,cycle = 循環切換,both = 兩者都有,none = 兩者均不顯示
r 將自己傳送到上一次未凍結的安全地點(在伺服器參數sv_rescue 1下才能使用)
rescue 將自己傳送到上一次未凍結的安全地點(在伺服器參數sv_rescue 1下才能使用)
tp ?r[玩家名] 將自己傳送至此玩家(參數為空則傳送到視角中心)
teleport ?r[玩家名] 將自己傳送至此玩家(參數為空則傳送到視角中心)
unsolo 離開單人模式
undeep 解除自身的深度凍結
kill 當自殺保護觸發後強行自殺(在f1本地控制台中使用則視作普通的自殺)

客戶端設置

設置項 描述 默認值 最小值 最大值
cl_predict 客戶端移動預測 1 0 1
cl_predict_dummy 分身移動預測 1 0 1
cl_antiping_limit 延遲補償大小(0 = 關閉) 0 0 200
cl_antiping 延遲補償開關,例如更激進地預測 0 0 1
cl_antiping_players 更激進地預測其他玩家移動(只有在cl_antiping為1的時候有效) 1 0 1
cl_antiping_grenade 預測榴彈(只有在cl_antiping為1的時候有效) 1 0 1
cl_antiping_weapons 預測武器子彈(只有在cl_antiping為1的時候有效) 1 0 1
cl_antiping_smooth 平滑的玩家移動預測開關 0 0 1
cl_antiping_gunfire 預測開火與武器物理機制(需要cl_antiping_grenade 1和cl_antiping_weapons 1) 1 0 1
cl_prediction_margin 以毫秒為單位的延遲補償預測幅度(增大延遲,但是可以減少跳幀帶來的停滯) 10 1 2000
cl_nameplates 在玩家頭頂顯示名字欄/暱稱板塊 1 0 1
cl_afk_emote 顯示掛機玩家的zzz表情 1 0 1
cl_nameplates_always 無視距離顯示玩家頭頂的暱稱板塊 1 0 1
cl_nameplates_teamcolors 以不同顏色的暱稱板塊區分不同隊伍的玩家 1 0 1
cl_nameplates_size 設置暱稱板塊的大小比例(0-100%) 50 0 100
cl_nameplates_clan 在暱稱板塊顯示戰隊名 0 0 1
cl_nameplates_clan_size 設置頭頂戰隊名的大小比例(0-100%) 30 0 100
cl_nameplates_ids 在暱稱板塊顯示玩家在伺服器中的編號 0 0 1
cl_nameplates_own 顯示自己的暱稱板塊(在demo錄像中也有效) 0 0 1
cl_nameplates_friendmark 在暱稱板塊用(♥)標記好友 0 0 1
cl_nameplates_strong 在暱稱板塊顯示強弱鈎(0 = 關閉,1 = 圖標,2 = 圖標加存活時長排名) 0 0 2
cl_text_entities 渲染文本實體數據 1 0 1
cl_text_entities_size 文本實體數據的大小(1%-100%) 100 1 100
cl_authed_player_color 計分板中真人玩家名字顏色的色號 5898211
cl_same_clan_color 計分板中與你同戰隊的玩家名字顏色的色號 5898211
cl_enable_ping_color 計分板中以不同顏色顯示延遲大小 1 0 1
cl_autoswitch_weapons 自動裝備拾取到的武器 1 0 1
cl_autoswitch_weapons_out_of_ammo 清空彈匣後自動切換武器 0 0 1
cl_showhud 顯示遊戲內HUD圖形界面 1 0 1
cl_showhud_healthammo 在遊戲內HUD圖形界面顯示:血條和盾值 1 0 1
cl_showhud_score 在遊戲內HUD圖形界面顯示:得分 1 0 1
cl_showhud_timer 在遊戲內HUD圖形界面顯示:計時器 1 0 1
cl_showhud_dummy_actions 在遊戲內HUD圖形界面顯示:分身動作 1 0 1
cl_showhud_player_position 在遊戲內HUD圖形界面顯示:玩家位置 0 0 1
cl_showhud_player_speed 在遊戲內HUD圖形界面顯示:玩家速度 0 0 1
cl_showhud_player_angle 在遊戲內HUD圖形界面顯示:玩家瞄準角度 0 0 1
cl_showhud_ddrace 在遊戲內HUD圖形界面中的DDRace HUD界面顯示:DDRace HUD界面 1 0 1
cl_showhud_jumps_indicator 在遊戲內HUD圖形界面的顯示:跳躍次數 1 0 1
cl_show_freeze_bars 在玩家下方顯示預測解凍的倒計時進度條 1 0 1
cl_freezebars_alpha_inside_freeze 玩家在水中的解凍進度條的透明度(0 = 透明,100 = 完全可見) 0 0 100
cl_showrecord 顯示舊式DDRace客戶端記錄 0 0 1
cl_shownotifications 被人提及時客戶端後台提醒 1 0 1
cl_showemotes 顯示玩家表情 1 0 1
cl_showchat 顯示聊天欄(2 = 總是以最大範圍顯示) 1 0 2
cl_show_chat_friends 只顯示來自好友的聊天消息 0 0 1
cl_show_chat_system 顯示聊天欄伺服器信息 1 0 1
cl_showkillmessages 顯示死亡信息 1 0 1
cl_show_votes_after_voting 在投票後不關閉投票窗口 0 0 1
cl_show_local_time_always 顯示本地時間 0 0 1
cl_showfps 顯示遊戲內幀率 0 0 1
cl_showpred 顯示遊戲內以毫秒計的預測時間 0 0 1
cl_eye_wheel 眼眶表情跟隨冒泡表情變化 1 0 1
cl_eye_duration 眼眶表情持續時長 999999 1 999999
cl_airjumpindicator 1 0 1
cl_threadsoundloading Load sound files threaded 1 0 1
cl_warning_teambalance 隊伍人數平衡警告 1 0 1
cl_mouse_deadzone 鏡頭跟隨準星死區大小 0 0 3000
cl_mouse_followfactor 鏡頭跟隨準星時的滑動阻力 0 0 200
cl_mouse_max_distance 準星移動最大半徑 400 0 5000
cl_mouse_min_distance 準星移動最小半徑 0 0 5000
cl_dyncam 啟用動態視野模式(另一套默認鏡頭跟隨準星移動的參數,亦可關閉跟隨) 0 0 1
cl_dyncam_max_distance 動態視野模式下準星移動最大半徑 1000 0 2000
cl_dyncam_min_distance 動態視野模式下準星移動最小半徑 0 0 2000
cl_dyncam_mousesens 動態視野模式下鼠標靈敏度 0 0 100000
cl_dyncam_deadzone 動態視野模式下,鏡頭跟隨準星死區大小 300 1 1300
cl_dyncam_follow_factor 動態視野模式下,鏡頭跟隨準星的滑動阻力 60 0 200
cl_dyncam_smoothness 鏡頭移動的平滑度,0 = 立即跟隨,100 = 平緩滑動 0 0 100
cl_dyncam_stabilizing 準星快速移動時鏡頭的減速程度,此值較大時鏡頭移動會產生延遲 0 0 100
cl_multiview_sensitivity 設置多人同框視角下鏡頭移動到指定位置時有多快(值越大越快) 100 0 200
cl_multiview_zoom_smoothness 設置多人同框視角下鏡頭拉伸的平滑度(以毫秒為單位,值越大越慢) 1300 50 5000
ed_autosave_interval 以數分鐘間隔自動另存當前的正在編輯的地圖到'auto'文件夾(0 = 關閉) 10 0 240
ed_autosave_max 每個地圖自動保存的文件數量上限(0 = 無限制) 10 0 1000
ed_smooth_zoom_time 地圖編輯器視野大小調整的平滑度,單位:毫秒(0 = 關閉) 250 0 5000
ed_limit_max_zoom_level 編輯器內是否限制視野大小調整程度(0 = 無限制) 1 0 1
ed_zoom_target 視角移動到當前鼠標位置 0 0 1
ed_showkeys 0 0 1
cl_show_welcome 1 0 1
cl_motd_time 伺服器每日消息顯示的時長 10 0 100
cl_map_download_url 默認下載地圖的URL地址(可以http:// 或 https://开头) "https://maps.ddnet.org"
cl_map_download_connect_timeout_ms HTTP地圖下載:連接超時毫秒數(0 = 關閉) 2000 0 100000
cl_map_download_low_speed_limit HTTP地圖下載:設置下載限速,單位:字節每秒(0 = 關閉) 4000 0 100000
cl_map_download_low_speed_time HTTP地圖下載:設置下載限速時段(0 = 關閉) 3 0 100000
cl_languagefile 使用的語言文件 ""
cl_skin_download_url 默認下載皮膚的URL地址 "https://skins.ddnet.org/skin/"
cl_skin_community_download_url 默認下載社區皮膚的URL地址 "https://skins.ddnet.org/skin/community/"
cl_vanilla_skins_only 只顯示原生皮膚 0 0 1
cl_download_skins 即時從cl_skin_download_url設置的網址下載皮膚 1 0 1
cl_download_community_skins 允許下載社區皮膚。從cl_skin_community_download_url而不是cl_skin_download_url中下載。 0 0 1
cl_auto_statboard_screenshot 遊戲結束時自動截屏計分板 0 0 1
cl_auto_statboard_screenshot_max 計分板自動截屏數量上限(0 = 無限制) 10 0 1000
cl_default_zoom 默認視野大小 10 0 20
cl_smooth_zoom_time 遊戲內視野大小調整的平滑度,單位:毫秒(0 = 關閉) 250 0 5000
cl_limit_max_zoom_level 遊戲內是否限制視野大小調整程度(0 = 無限制) 1 0 1
player_use_custom_color 啟用自定義皮膚顏色 0 0 1
player_color_body 本體身體顏色 65408
player_color_feet 本體腳顏色 65408
player_skin 本體皮膚文件名字 "default"
player_default_eyes 玩家加入伺服器時的本體眼眶表情。(0 = 默認,1 = 皺眉,2 = 開心,3 = 白眼,4 = 憤怒,5 = 眯眼) 0 0 5
cl_skin_prefix 將皮膚換成帶此前綴的版本(例如:kitty——小貓,santa——聖誕) ""
cl_fat_skins 啟用胖胖的皮膚 0 0 1
ui_page Interface page 9 6 10
ui_settings_page Interface settings page 0 0 9
ui_toolbox_page 伺服器列表右側的工具欄(0 = 伺服器篩選設置,1 = 當前伺服器信息,2 = 好友列表) 0 0 2
ui_server_address 填寫伺服器列表下方的伺服器地址 "localhost:8303"
ui_mousesens 菜單和編輯器中的鼠標靈敏度 200 1 100000
ui_controller_sens 菜單和編輯器中的手柄靈敏度 100 1 100000
ui_smooth_scroll_time 菜單或地圖編輯器中畫面平滑移動的動畫時長,單位:毫秒(0 = 關閉) 500 0 5000
ui_color 菜單頁面顏色 0xE4A046AF
ui_colorize_ping 在伺服器列表中用顏色區分不同延遲 1 0 1
ui_colorize_gametype 在伺服器列表中用顏色區分不同遊戲模式 1 0 1
ui_close_window_after_changing_setting 更改設置後關閉窗口 1 0 1
ui_unread_news 標記主界面新聞為未讀 0 0 1
gfx_noclip Disable clipping 0 0 1
dummy_name 分身暱稱 ""
dummy_clan 分身戰隊名 ""
dummy_country 分身國籍 -1 -1 1000
dummy_use_custom_color 分身自定義皮膚顏色 0 0 1
dummy_color_body 分身身體顏色 65408
dummy_color_feet 分身腳部顏色 65408
dummy_skin 分身皮膚名 "default"
dummy_default_eyes 分身連接伺服器時默認眼眶表情。(0 = 默認,1 = 皺眉,2 = 開心,3 = 白眼,4 = 憤怒,5 = 眯眼) 0 0 5
cl_dummy 當前控制對象(0 = 本體,1 = 分身) 0 0 1
cl_dummy_hammer 分身自動錘開關 0 0 1
cl_dummy_resetonswitch 切換分身後保持卡鍵(0 = 保持卡鍵,1 = 切出的對象鬆開所有卡鍵,2 = 切入的對象鬆開所有卡鍵) 0 0 2
cl_dummy_restore_weapon 分身自動錘關閉後自動切換回原先手持武器 1 0 1
cl_dummy_copy_moves 分身同步動作 0 0 1
cl_dummy_control 分身同步動作時三種動作不同步,用其他按鍵獨立控制(cl_dummy_jump 跳躍,cl_dummy_fire 開火,cl_dummy_hook 鈎索) 0 0 1
cl_dummy_jump 分身跳躍(需要cl_dummy_control 1) 0 0 1
cl_dummy_fire 分身開火(需要cl_dummy_control 1) 0 0 1
cl_dummy_hook 分身鈎索(需要cl_dummy_control 1) 0 0 1
cl_show_start_menu_images 顯示主界面選項的圖片 1 0 1
cl_skip_start_menu 跳過主界面 0 0 1
cl_video_pausewithdemo 暫停demo回放的同時暫停視頻渲染 1 0 1
cl_video_showhud 錄製回放時顯示遊戲內HUD 0 0 1
cl_video_showchat 在錄製回放渲染時顯示聊天內容 1 0 1
cl_video_sound_enable 渲染回放時使用聲音 1 0 1
cl_video_show_hook_coll_other 渲染回放時顯示其他玩家的鈎索輔助線 0 0 1
cl_video_show_direction 渲染回放時顯示玩家按鍵情況(1 = 其他玩家,2 = 僅自己) 0 0 2
cl_video_crf Set crf when encode video with libx264 (0 for highest quality, 51 for lowest) 18 0 51
cl_video_preset Set preset when encode video with libx264, default is 5 (medium), 0 is ultrafast, 9 is placebo (the slowest, not recommend) 5 0 9
dbg_tuning 顯示影響自己的調整參數信息(0 = 關閉,1 = 僅顯示更改項,2 = 顯示所有) 0 0 2
player_name 本體名 ""
player_clan 本體戰隊名 ""
player_country 本體國籍 -1 -1 1000
password 伺服器密碼 ""
events 啟用假日特殊裝扮(例如一些假期會更改眼部表情,聖誕節皮膚等等) 1 0 1
steam_name 顯示Steam當前所用名字 ""
logfile 記錄所有輸出日誌的文件名 ""
logappend 總是添加內容而不是覆蓋原有日誌文件 1 0 1
loglevel 調整日誌文件中的信息數量(-3 = 無,-2 = 僅錯誤,-1 = 警告,0=信息,1 = 調試,2 = 傳輸軌跡) 0 -3 2
stdout_output_level 調整系統控制台中的信息數量(-3 = 無,-2 = 僅錯誤,-1 = 警告,0 = 信息,1 = 調試,2 = 傳輸軌跡) 0 -3 2
console_output_level 調整本地/遠程控制台中的信息數量(-3 = 無,-2 = 僅錯誤,-1 = 警告,0 = 信息,1 = 調試,2 = 傳輸軌跡) 0 -3 2
console_enable_colors 用顏色區分控制台中輸出的信息 1 0 1
cl_save_settings 退出遊戲時保存所有設置 1 0 1
cl_refresh_rate 遊戲窗口的刷新率(單位:Hz) 0 0 10000
cl_refresh_rate_inactive 遊戲窗口在後台的刷新率(單位:Hz) 120 0 10000
cl_editor 0 0 1
cl_editor_dilate 自動擴充嵌入圖像 1 0 1
cl_skin_filter_string 皮膚篩選關鍵詞 ""
cl_auto_demo_record 自動保存demo回放 1 0 1
cl_auto_demo_on_connect 僅在連接伺服器的時候自動記錄一個demo文件 0 0 1
cl_auto_demo_max 自動保存demo回放的最大數量(0 = 無限制) 10 0 1000
cl_auto_screenshot 自動保存遊戲結束截圖 0 0 1
cl_auto_screenshot_max 自動保存截圖的最大數量(0 = 無限制) 10 0 1000
cl_auto_csv 自動將計分板導出為csv文件 0 0 1
cl_auto_csv_max 自動保存csv文件的最大數量(0 = 無限制) 10 0 1000
cl_show_broadcasts 顯示遊戲內廣播 1 0 1
cl_print_broadcasts 在控制台顯示廣播內容 1 0 1
cl_print_motd 在控制台顯示每日消息 1 0 1
cl_friends_ignore_clan 尋找好友時略過戰隊名 1 0 1
cl_assets_entities 實體層資源文件夾 "default"
cl_asset_game 遊戲資源文件夾 "default"
cl_asset_emoticons 表情資源文件夾 "default"
cl_asset_particles 粒子資源文件夾 "default"
cl_asset_hud HUD資源文件夾 "default"
cl_asset_extras 其他資源文件夾 "default"
br_filter_string 伺服器搜索關鍵詞 "Novice"
br_exclude_string 伺服器搜索排除詞 ""
br_filter_full 僅顯示未滿伺服器 0 0 1
br_filter_empty 僅顯示有玩家的伺服器 0 0 1
br_filter_spectators 屏蔽旁觀位的伺服器 0 0 1
br_filter_friends 只顯示好友所在的伺服器 0 0 1
br_filter_country 僅顯示指定的國家或地區的伺服器 0 0 1
br_filter_country_index 設置伺服器列表要篩選的國家或地區 -1 -1 999
br_filter_pw 僅顯示沒有密碼的伺服器 0 0 1
br_filter_gametype 篩選的遊戲模式類型 ""
br_filter_gametype_strict 嚴格篩選遊戲模式 0 0 1
br_filter_connecting_players 篩選正在連接的玩家 1 0 1
br_filter_serveraddress 篩選的伺服器地址 ""
br_filter_unfinished_map 僅顯示未完成地圖的伺服器 0 0 1
br_filter_exclude_countries 篩選DDNet列表下特定國家或地區的伺服器 ""
br_filter_exclude_types 篩選DDNet伺服器列表下特定遊戲模式 ""
br_indicate_finished 查詢是否完成某張DDNet地圖(提交玩家名字至info.ddnet.org/info) 1 0 1
br_location 在延遲項用位置信息替換ping值,當前可用值:auto 自動,af 非洲,as 亞洲,as:cn 中國,eu 歐洲,na 北美洲,oc 大洋洲,sa 南美洲。 "auto"
br_cached_best_serverinfo_url 請勿設置此變量,而應在settings_ddnet.cfg文件旁創建一個ddnet-serverlist-urls.cfg文件來收錄所有可用伺服器列表URLs ""
br_filter_exclude_countries_kog 篩選KoG列表下特定國家或地區的伺服器 ""
br_filter_exclude_types_kog 篩選KoG列表下特定遊戲模式 ""
br_sort 按伺服器列表的某列排序 4 0 256
br_sort_order 伺服器列表排序的方式,字母正序或倒序 2 0 2
br_max_requests 刷新伺服器列表時使用的並發請求數量 100 0 1000
br_demo_sort 按demo回放列表的某列排序 0 0 3
br_demo_sort_order demo回放列表排序的方式,字母正序或倒序 0 0 1
br_demo_fetch_info 是否在刷新時自動獲取demo信息 0 0 1
snd_buffer_size 聲音緩衝大小 512 128 32768
snd_rate 聲音混合率 48000 5512 384000
snd_enable 開啟聲音 1 0 1
snd_enable_music 播放背景音樂 0 0 1
snd_volume 音量 30 0 100
snd_chat_volume 聊天提示音量 30 0 100
snd_game_volume 遊戲效果音量 30 0 100
snd_ambient_volume 地圖音效音量 30 0 100
snd_background_music_volume 背景音樂音量 30 0 100
snd_nonactive_mute 0 0 1
snd_game 啟用遊戲聲音 1 0 1
snd_gun 啟用槍械聲音 1 0 1
snd_long_pain 啟用凍結呼叫聲(在凍結狀態下開火) 1 0 1
snd_chat 啟用常規聊天提示音 1 0 1
snd_team_chat 啟用隊伍聊天提示音 1 0 1
snd_servermessage 啟用伺服器消息提示音 1 0 1
snd_highlight 啟用聊天被提及音 1 0 1
gfx_screen 多屏幕時的所在屏幕編號 0 0 15
gfx_screen_width 屏幕寬度解像度 0 0 0
gfx_screen_height 屏幕高度解像度 0 0 0
gfx_screen_refresh_rate 屏幕刷新率 0 0 0
gfx_desktop_width 檢測顯示改變時的桌面解像度寬度(不建議手動更改) 0 0 0
gfx_desktop_height 檢測顯示改變時的桌面解像度高度(不建議手動更改) 0 0 0
gfx_borderless 無邊框窗口模式(全屏模式下無用) 1 0 1
gfx_fullscreen 設置全屏模式(0 = 非全屏,1 = 獨佔全屏,2 = 無邊框全屏,3 = 窗口化全屏) 0 0 3
gfx_highdpi 使用高dpi 1 0 1
gfx_color_depth 幀緩存的色深,單位:bit(僅全屏) 24 16 24
gfx_vsync 垂直同步(可能產生延遲) 0 0 1
gfx_display_all_video_modes Show all video modes 0 0 1
gfx_high_detail 顯示地圖細節 1 0 1
gfx_fsaa_samples 全屏抗鋸齒FSAA採樣倍數 0 0 64
gfx_refresh_rate 屏幕刷新率 0 0 10000
gfx_finish 0 0 1
gfx_backgroundrender 遊戲在後台時依然渲染畫面 1 0 1
gfx_text_overlay 在地圖編輯器或實體層快速渲染材質覆蓋畫面:值越大 = 細節越少 = 渲染速度越快 10 1 100
gfx_asyncrender_old 遊戲刷新時異步渲染 1 0 1
gfx_quad_as_triangle 以三角分割方式渲染裝飾性場景(在某些GPU中可以修復裝飾的顏色) 0 0 1
inp_mousesens 鼠標靈敏度 200 1 100000
inp_translated_keys Translate keys before interpreting them, respects keyboard layouts 0 0 1
inp_ignored_modifiers Ignored keyboard modifier mask 0 0 65536
inp_ime_native_ui Use native UI for IME (may cause IME to not work in fullscreen mode) (changing requires restart) 0 0 1
inp_controller_enable 啟用手柄控制器 0 0 1
inp_controller_guid 已識別手柄設備的名稱 ""
inp_controller_absolute 遊戲內啟用完全手柄控制 0 0 1
inp_controller_sens 遊戲內手柄靈敏度 100 1 100000
inp_controller_x 控制準星X軸方向的搖杆 0 0 12
inp_controller_y 控制準星Y軸方向的搖杆 1 0 12
inp_controller_tolerance 忽視手柄搖杆的微小抖動量 5 0 50
cl_port 客戶端本體連接伺服器的端口(0 = 隨機端口,1024或更大 = 設置手動端口,需要重啟) 0 0 65535
cl_dummy_port 分身連接伺服器的端口(0 = 隨機端口,1024或更大 = 設置手動端口,需要重啟) 0 0 65535
cl_contact_port 伺服器信息連接伺服器的端口(0 = 隨機端口,1024或更大 = 設置手動端口,需要重啟) 0 0 65535
bindaddr 客戶端/伺服器綁定的地址 ""
debug 調試(Debug)模式 0 0 1
dbg_curl Debug curl 0 0 1
dbg_graphs Performance graphs 0 0 1
dbg_gfx Show graphic library warnings and errors, if the GPU supports it (0: none, 1: minimal, 2: affects performance, 3: verbose, 4: all) 0 0 4
dbg_stress Stress systems (Debug build only) 0 0 0
dbg_stress_server Server to stress (Debug build only) "localhost"
http_allow_insecure Allow insecure HTTP protocol in addition to the secure HTTPS one. Mostly useful for testing. 0 0 1
cl_race_binds_set DDRace綁定設置等級(自動識別,無需手動設置) 0 0 1
cl_reconnect_timeout 超時後重連等待時長,單位:秒(0 = 關閉) 120 0 600
cl_reconnect_full 伺服器滿人時重連等待時長,單位:秒(0 = 關閉) 5 0 600
cl_message_system_color 系統信息顏色 2817983
cl_message_client_color 客戶端信息顏色 9633471
cl_message_highlight_color 被玩家提及消息顏色 65471
cl_message_team_color 隊伍消息顏色 5636050
cl_message_color 消息顏色 255
cl_laser_rifle_inner_color 激光槍激光實心光線顏色 11206591
cl_laser_rifle_outline_color 激光槍激光外框光線顏色 11176233
cl_laser_sg_inner_color 散彈槍激光實心光線顏色 1467241
cl_laser_sg_outline_color 散彈槍激光外框光線顏色 1866773
cl_laser_door_inner_color 激光門激光實心光線顏色 7701379
cl_laser_door_outline_color 激光們激光外框光線顏色 7667473
cl_laser_freeze_inner_color 凍結機關激光實心光線顏色 12001153
cl_laser_freeze_outline_color 凍結機關激光外框光線顏色 11613223
cl_kill_message_normal_color 非相關擊殺信息顏色 255
cl_kill_message_highlight_color 相關擊殺消息顏色 255
cl_message_friend 在好友消息處顯示愛心 1 0 1
cl_message_friend_color 好友消息顏色 65425
conn_timeout 網絡超時 100 5 1000
cl_show_ids 在計分板顯示客戶端id 0 0 1
cl_scoreboard_on_death 死亡時顯示計分板 1 0 1
cl_auto_race_record 保存每場遊戲最佳記錄的回放 1 0 1
cl_replays 啟用短時回放 0 0 1
cl_replay_length 短時回放默認時長 30 10 0
cl_race_record_server_control 由伺服器決定回放錄製的開始位置 1 0 1
cl_demo_name 回放文件以玩家暱稱命名 1 0 1
cl_demo_assume_race Assume that demos are race demos 1 0 1
cl_race_ghost 啟用影子錄像 1 0 1
cl_race_ghost_server_control 由伺服器決定影子錄像起點 1 0 1
cl_race_show_ghost 顯示影子 1 0 1
cl_race_save_ghost 保存影子 1 0 1
cl_ddrace_scoreboard 啟用DDRace風格的計分板 1 0 1
cl_show_others 顯示其他隊伍的玩家(2 = 僅顯示所在隊伍) 0 0 2
cl_show_others_alpha 顯示其他隊伍玩家的透明度(alpha值,0 = 透明,100 = 完全顯示) 40 0 100
cl_overlay_entities 實體層的不透明度百分比 0 0 100
cl_showquads 顯示場景裝飾性貼圖(除了顯示狀況不佳的玩家,只有地圖作者會在意這一項) 1 0 1
cl_background_color 背景層背景色 128
cl_background_entities_color 實體層背景色 128
cl_background_entities 以該地圖作為實體層背景 ""
cl_run_on_join 加入伺服器時執行指令 ""
cl_menu_map 菜單界面使用的地圖背景 "auto"
cl_rotation_radius 菜單鏡頭旋轉半徑 30 1 500
cl_rotation_speed 菜單鏡頭旋轉時長,單位:秒 40 1 120
cl_camera_speed 切換菜單的鏡頭速度 5 1 40
cl_background_show_tiles_layers 顯示當前實體層背景的圖塊層 0 0 1
cl_unpredicted_shadow 顯示的tee上一位置的影子(0 = 關閉,1 = 開啟,-1 = 調試模式也不顯示) 0 -1 1
cl_predict_freeze 凍結區域預測(0 = 關閉,1 = 開啟,2 = 允許部分情況在凍結時小幅度移動) 1 0 2
cl_show_ninja 顯示武士刀皮膚 1 0 1
cl_show_hook_coll_other 是否顯示其他玩家鈎索輔助線(2 = 持續顯示) 1 0 2
cl_show_hook_coll_own 是否顯示自己的鈎索輔助線(2 = 持續顯示) 1 0 2
cl_hook_coll_size 鈎索輔助線寬度 0 0 20
cl_hook_coll_alpha 鈎索輔助線不透明度(0 = 透明,100 = 完全可見) 100 0 100
cl_hook_coll_color_no_coll 未瞄準任何實體事物的輔助線顏色 65407
cl_hook_coll_color_hookable_coll 瞄準可鈎牆體的輔助線顏色 6401973
cl_hook_coll_color_tee_coll 瞄準其他玩家的輔助線顏色 2817919
cl_chat_teamcolors 以隊伍顏色顯示聊天名字 0 0 1
cl_chat_reset 離開伺服器後重置聊天內容 1 0 1
cl_chat_old 舊版聊天框 0 0 1
cl_show_direction 顯示按鍵情況(1 = 僅其他玩家,2 = 包括自己) 1 0 2
cl_old_gun_position 玩家持槍方式改為 TW 0.6.1以前的風格(高一點) 0 0 1
cl_confirm_disconnect_time 進行遊戲一定時長後,斷開伺服器連接時需要彈窗確認(單位:分鐘,-1 = 禁用,0 = 總是彈出) 20 -1 1440
cl_confirm_quit_time 進行遊戲一定時長後,關閉遊戲時需要彈窗確認(單位:分鐘,-1 = 禁用,0 = 總是彈出) 20 -1 1440
cl_timeout_code 超時重連密碼 ""
cl_dummy_timeout_code 分身超時重連密碼 ""
cl_timeout_seed 超時種子 ""
cl_input_fifo 作為客戶端控制台輸入的Fifo文件(無窗口)或命名管道(有窗口) ""
cl_config_version 配置版本,幫助修復新版本客戶端中的舊版本遊戲配置 0 0 0
cl_demo_slice_begin 回放切片的開始標記位於第幾遊戲刻 -1 0 0
cl_demo_slice_end 回放切片的結束標記位於第幾遊戲刻 -1 0 0
cl_demo_show_speed Show speed meter on change 0 0 1
cl_demo_keyboard_shortcuts 在回放播放器界面啟用鍵盤快捷鍵 1 0 1
gfx_gl_major 圖形庫主要版本 1 1 10
gfx_gl_minor 圖形庫次要版本 3 0 10
gfx_gl_patch 圖形庫補丁版本 0 0 10
gfx_gl_texture_lod_bias 圖形庫材質採樣乘以1000的倍數後的細節誤差(lod bias) -500 -15000 15000
gfx_3d_texture_analysis_ran 運行分析器檢查3D/2D向量材質是否正常運作 0 0 1
gfx_3d_texture_analysis_renderer 用於分析的渲染器 ""
gfx_3d_texture_analysis_version 用於分析的版本 ""
gfx_gpu_name 後台選定的GPU(若後台支持) "auto"
gfx_backend 後台渲染方式(例:OpenGL 或 Vulkan) "OpenGL"
gfx_render_thread_count 後台渲染使用的進程數(注意:此值有可能被後台忽略) 3 0 0
gfx_driver_is_blocked 1表示當前驅動為受阻礙的錯誤狀態 0 0 1
cl_video_recorder_fps 回放錄製幀率 60 1 1000

客戶端指令

指令 參數 說明
exec r[文件名] 執行特定配置文件
reset s[設置名] 重置某項設置為默認值
toggle s[設置選項] i[值1] i[值2] 點按切換設置值
+toggle s[設置選項] i[值1] i[值2] 長按切換設置值
toggle_local_console 打開本地控制台
toggle_remote_console 打開遠程控制台
clear_local_console 清空本地控制台消息
clear_remote_console 清空遠程控制台消息
dump_local_console 將本地控制台消息保存至文本文件
dump_remote_console 將遠程控制台消息保存至文本文件
console_page_up 控制台向前翻頁
console_page_down 控制台向後翻頁
callvote s['kick'|'spectate'|'option'] s[玩家名|選項文本] ?r[原因] 發起投票
vote r['yes'|'no'] 投贊成或反對票
+emote 打開表情輪盤
emote i[表情編號] 使用表情
+spectate 旁觀時打開視角選擇列表
spectate i[旁觀者名字] 啟用旁觀模式
spectate_next 旁觀下一位玩家
spectate_previous 旁觀上一位玩家
spectate_closest 旁觀最近玩家
spectate_multiview i[玩家名] 多視角旁觀時添加或移除玩家名對應的視角(-1 = 重置)
zoom+ 視野放大
zoom- 視野縮小
zoom ?i 指定視野大小
set_view i[x]i[y] 設置鏡頭的x和y坐標
goto_switch i[數字]?i[offset] 查看給定數字編號的開關(在offset)
goto_tele i[數字]?i[offset] 查看給定數字編號的傳送區域(在offset)
say r[消息] 在公開頻道內對話
say_team r[消息] 在隊伍頻道內對話
chat s['team'|'all'] ?r[消息] 啟用隊伍頻道/公開頻道進行對話
+show_chat 顯示更多聊天欄消息
echo r[消息] 在聊天欄發送僅自己可見的消息
+left 左移動
+right 右移動
+jump 跳躍
+hook 發射鈎索
+fire 開火
+showhookcoll 顯示鈎索輔助線
+weapon1 切換到錘子
+weapon2 切換到手槍
+weapon3 切換到霰彈
+weapon4 切換到榴彈
+weapon5 切換到激光
+nextweapon 切換到下一武器
+prevweapon 切換到下一武器
add_foe s[名字] ?s[戰隊] 添加黑名單
remove_foe s[名字] ?s[戰隊] 移出黑名單
foes 列出黑名單
add_friend s[名字] ?s[戰隊] 添加好友
remove_friend s[名字] ?s[戰隊] 移除好友
friends 列出好友
team i[隊伍編號] 加入該編號的隊伍
kill 自殺重開
tune_zone i[區域編號] s[調整項] i[值] 將此調整區域中的調整項設置為該值
dummy_connect 連接分身
dummy_disconnect 斷開分身連接
dummy_reset 重置分身
quit 離開客戶端
exit 離開客戶端
restart 重啟客戶端
minimize 客戶端最小化
connect r[host|ip] 連接到特定的主機host/ip地址
disconnect 從伺服器斷開連接
ping 顯示當前伺服器的延遲
screenshot 屏幕截圖
start_video 開始錄像
stop_video 結束錄像
rcon r[管理員指令] 發送管理員指令
rcon_auth r[密碼] 發送管理員密碼進行身份認證
rcon_login s[用戶名] r[密碼] 帶用戶名的管理員認證
play r[文件名] 播放指定的錄像文件
record ?r[文件名] 保存記錄至該文件
stoprecord 停止記錄
add_demomarker 添加demo錄像的時間線標記
begin_favorite_group 在`add_favorite`前使用此參數,並以`end_favorite_group`結束,則可以批量收藏伺服器
end_favorite_group 在`add_favorite`後使用此參數,並以`begin_favorite_group`開頭,則可以批量收藏伺服器
add_favorite s[host|ip] ?s['allow_ping'] 添加收藏伺服器
remove_favorite r[host|ip] 從伺服器收藏中移除
demo_slice_start
demo_slice_end
demo_play 播放demo錄像
demo_speed i[速度] 設置demo播放速度
save_replay ?i[長度] s[文件名] 保存上次設定的秒數的重播
benchmark_quit i[秒數] r[文件名] 以秒數為單位的基準時長保存文件,然後退出

參數調整

調整項 描述 默認值
ground_control_speed 玩家地面水平移動最大移速 10.0
ground_control_accel 地面水平移動加速度 2.0
ground_friction 地面摩檫力 0.5
ground_jump_impulse 地面跳躍衝量 13.2
air_jump_impulse 空中跳躍衝量 12.0
air_control_speed 玩家空中水平移動最大速度 5.0
air_control_accel 空中水平移動加速度 1.5
air_friction 空氣摩檫力 0.95
hook_length 鈎爪飛行最大區域半徑 380.0
hook_fire_speed 鈎爪飛行速度 80.0
hook_drag_accel 鈎牆後鈎索拉力的加速度 3.0
hook_drag_speed 鈎人後對他人的速度 15.0
gravity 重力 0.5
velramp_start 速度修正起點 550
velramp_range 速度修正範圍 2000
velramp_curvature 速度修正曲率 1.4
gun_curvature 手槍子彈下墜曲率 1.25
gun_speed 手槍子彈飛行速度 2200.0
gun_lifetime 手槍子彈存在時長 2.0
shotgun_curvature 霰彈下墜曲率 1.25
shotgun_speed 霰彈飛行速度 2750.0
shotgun_speeddiff 霰彈速度散射差異值(棄用 0.8
shotgun_lifetime 霰彈存在時長(棄用 0.20
grenade_curvature 榴彈下墜曲率 7.0
grenade_speed 榴彈飛行速度 1000.0
grenade_lifetime 榴彈存在時長 2.0
laser_reach 激光完全衰弱所需最大里程 800.0
laser_bounce_delay 激光反彈後衰弱所需里程 150
laser_bounce_num 激光反彈次數上限 1000
laser_bounce_cost 激光每次反彈從衰弱最大里程中扣除的部分 0
laser_damage 激光傷害(棄用 5
player_collision 允許玩家間碰撞 1
player_hooking 允許玩家間使用鈎索拉扯 1
jetpack_strength 手槍作為飛行背包時的推力 400.0
shotgun_strength 霰彈拉力 10.0
explosion_strength 爆炸推力(例如榴彈) 6.0
hammer_strength 錘擊推力 1.0
hook_duration 鈎索拉住其他玩家時持續時長 1.25
hammer_fire_delay 錘擊空氣後搖 125
gun_fire_delay 手槍射擊間隔 125
shotgun_fire_delay 霰彈槍射擊間隔 500
grenade_fire_delay 榴彈發射間隔 500
laser_fire_delay 激光射擊間隔 800
ninja_fire_delay 武士刀攻擊間隔 800
hammer_hit_fire_delay 錘擊玩家後搖 320
ground_elasticity_x 牆體彈性 0
ground_elasticity_y 地板與天花板彈性 0