Settings and Commands/es: Difference between revisions

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! Comando
! Argumentos
! Descripción
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| tune
| s[tuning] ?i[value]
| Ajusta la variable a un valor o muestra el valor actual.
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| toggle_tune
| s[tuning] i[valor 1] i[valor 2]
| Alternar ajuste de variables.
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| tune_zone
| i[zone] s[tuning] i[valor]
| Ajustar en zona una variable a un valor.
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| tune_zone_enter
| i[zone] r[message]
| Qué mensaje mostrar al entrar en la zona; use 0 para el área normal.
|-
| tune_zone_leave
| i[zone] r[message]
| Qué mensaje mostrar al salir de la zona; use 0 para el área normal.
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| mapbug
| s[mapbug]
| Enable map compatibility mode using the specified bug (example: grenade-doubleexplosion@ddnet.tw)
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| switch_open
| i[switch]
| Whether a switch is deactivated by default (otherwise activated)
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Revision as of 00:14, 12 March 2023


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Configuraciones del mapa

Configuración Descripción Predeterminado Mínimo Máximo
sv_hit Si los jugadores podrán interactuar entre sí con el martillo/lanzagranadas o laser. 1 0 1
sv_endless_drag Gancho infinito activado/desactivado. 0 0 1
sv_freeze_delay Cuántos segundos permanecerán los jugadores permanecerán congelados (se aplica a todos excepto a la congelación tardía en switch layer & deepfreeze). 3 1 30
sv_save_worse_scores Si se guardan peores puntuaciones cuando ya se tiene una mejor. 1 0 1
sv_pauseable Si los jugadores pueden pausar su personaje o no. 0 0 1
sv_team Configuración de equipos (0 = desactivado, 1 = activado, pero opcional, 2 = se debe jugar solo con equipos, 3 = equipo aleatorio forzado solo para ti). 1 0 3
sv_min_team_size Tamaño mínimo del equipo (terminar en un equipo menor a este tamaño no te dará ningún teamrank). 2 1 64
sv_max_team_size Tamaño máximo del equipo. 64 1 64
sv_old_laser Si los lasers pueden darte si les disparas y te empujan hacia el origen del rebote (0 para todos los nuevos mapas) o si los lasers pueden darte si les disparas, y empujan a otros con el disparo. 0 0 1
sv_no_weak_hook_and_bounce Si usar un cálculo alternativo para los world ticks, que hace que el gancho y el rebote se comporten como que todos los jugadores tengan fuerza. 0 0 1
sv_reset_pickups Si las armas se reinician al pasar el mosaico de inicio o no. 0 0 1
sv_show_others_default Si los jugadores ven a otros por defecto (2 para su propio equipo) 0 0 2
sv_plasma_range How far will the plasma gun track tees (Need translation) 700 1 99999
sv_plasma_per_sec How many shots does the plasma gun fire per seconds (Need translation) 3 0 50
sv_dragger_range How far will the dragger track tees (Need translation) 700 1 99999
sv_solo_server Establecer el servidor en modo solo (sin interacciones con otros jugadores, debe establecerse antes de cargar el mapa). 0 0 1
sv_old_teleport_weapons Teletransportación de todas las armas (obsoleto, utilizar entidades especiales en su lugar). 0 0 1
sv_old_teleport_hook Gancho a través del teleporter (obsoleto, usar entidades especiales en su lugar). 0 0 1
sv_teleport_hold_hook Mantener gancho al teletransportarse. 0 0 1
sv_teleport_lose_weapons Perder las armas al teletransportarse (útil para algunos mapas race). 0 0 1
sv_deepfly Allow fire non auto weapons when deep (Need translation) 1 0 1
sv_destroy_lasers_on_death Destroy lasers when their owner dies (Need translation) 0 0 1
Comando Argumentos Descripción
tune s[tuning] ?i[value] Ajusta la variable a un valor o muestra el valor actual.
toggle_tune s[tuning] i[valor 1] i[valor 2] Alternar ajuste de variables.
tune_zone i[zone] s[tuning] i[valor] Ajustar en zona una variable a un valor.
tune_zone_enter i[zone] r[message] Qué mensaje mostrar al entrar en la zona; use 0 para el área normal.
tune_zone_leave i[zone] r[message] Qué mensaje mostrar al salir de la zona; use 0 para el área normal.
mapbug s[mapbug] Enable map compatibility mode using the specified bug (example: grenade-doubleexplosion@ddnet.tw)
switch_open i[switch] Whether a switch is deactivated by default (otherwise activated)