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| Si los lasers pueden darte si les disparas y te empujan hacia el origen del rebote (0 para todos los nuevos mapas) o si los lasers pueden darte si les disparas, y empujan a otros con el disparo.
| Si los lasers pueden darte si les disparas y te empujan hacia el origen del rebote (0 para todos los nuevos mapas) o si los lasers pueden darte si les disparas, y empujan a otros con el disparo.
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| Si usar un cálculo alternativo para los world ticks, que hace que el gancho y el rebote se comporten como que todos los jugadores tengan fuerza.
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| Si las armas se reinician al pasar el mosaico de inicio o no.
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Revision as of 03:04, 11 March 2023


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Configuraciones del mapa

Configuración Descripción Predeterminado Mínimo Máximo
sv_hit Si los jugadores podrán interactuar entre sí con el martillo/lanzagranadas o laser. 1 0 1
sv_endless_drag Gancho infinito activado/desactivado. 0 0 1
sv_freeze_delay Cuántos segundos permanecerán los jugadores permanecerán congelados (se aplica a todos excepto a la congelación tardía en switch layer & deepfreeze). 3 1 30
sv_save_worse_scores Si se guardan peores puntuaciones cuando ya se tiene una mejor. 1 0 1
sv_pauseable Si los jugadores pueden pausar su personaje o no. 0 0 1
sv_team Configuración de equipos (0 = desactivado, 1 = activado, pero opcional, 2 = se debe jugar solo con equipos, 3 = equipo aleatorio forzado solo para ti). 1 0 3
sv_min_team_size Tamaño mínimo del equipo (terminar en un equipo menor a este tamaño no te dará ningún teamrank). 2 1 64
sv_max_team_size Tamaño máximo del equipo. 64 1 64
sv_old_laser Si los lasers pueden darte si les disparas y te empujan hacia el origen del rebote (0 para todos los nuevos mapas) o si los lasers pueden darte si les disparas, y empujan a otros con el disparo. 0 0 1
sv_no_weak_hook_and_bounce Si usar un cálculo alternativo para los world ticks, que hace que el gancho y el rebote se comporten como que todos los jugadores tengan fuerza. 0 0 1
sv_reset_pickups Si las armas se reinician al pasar el mosaico de inicio o no. 0 0 1