Pistol/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Пістолет")
(Created page with "* Його куля не має ширини, що означає, що вона може проходити через щілини між блоками. * Куля зникає через певний час, навіть якщо не відбулось зіткнення з перешкодою.")
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 6: Line 6:
| crosshair = {{Game.png|Pistol crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Pistol crosshair}}
| projectile = {{Game.png|Pistol projectile}}
| projectile = {{Game.png|Pistol projectile}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">120ms</span>
| delay = 120мс
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Пістолет''''' є одним із двох постійно доступних типів зброї. Це напівавтоматична зброя, що використовується в основному для спілкування і, разом з {{hammer|молотом}}, завжди знаходиться в екіпіровці. Він стріляє кулями (патронами), які, на відміну від Teeworlds, не піддаються впливу гравітації. Куля зникає, як тільки вона влучає в іншого гравця або твердий блок. У відміну від інших видів зброї, кулі пістолета не впливають жодним чином на гравців.
The '''''pistol''''' is a semi-automatic weapon. It is mainly used for communication and with the {{Hammer}} the only weapon equipped by default. It fires fast bullets (projectiles) that are not, unlike Teeworlds, affected by gravity. A projectile vanishes once it hits either another tee or a solid block. Contrary to the other weapons, the projectiles of the pistol do not affect any tees whatsoever.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При контакті з плиткою джетпака {{Tile|game|106}}, пістолет автоматично включає режим [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпака]] і залишається у цьому режимі до контакту з плиткою вимкнення джетпака {{Tile|game|90}}. Аналогічно, плитки [[telegun/ru|телегана]] матимуть ті ж самі ефекти.
When touching the {{Tile|game|106}} jetpack tile, the [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]] power up gets activated for the pistol until the {{Tile|game|90}} jetpack off tile is touched. Likewise, [[Special:MyLanguage/telegun|telegun]] tiles will have the same effects.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Main_use"></span>
== Main use ==
== Основне використання ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Finding_angle"></span>
=== Finding angle ===
=== Знаходження кута ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У деяких випадках вам потрібно вистрілити зі зброї через щілину між двома блоками. Оскільки щілина досить мала, знайти правильний кут може бути складно.
In some cases you will want to fire a weapon through the gap between two blocks. Since the gap is quite small, finding the right angle can be difficult.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Перш ніж використовувати інше зброю для застосування, корисно використовувати пістолет, щоб знайти правильний кут. Поступово змінюйте кут, під яким ви стріляєте, доки кулі не пройдуть через щілину. Завдяки високій швидкострільності пістолета цей процес відбувається швидше.
Before using the weapon that you want to use, it can be useful to use the pistol to find the right angle. Slightly adjust the angle you fire in until the bullets pass through the gap. The high fire rate of the pistol can make this process quicker.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
File:Pistol-1.mp4|Using the pistol to find the right angle.|gif
File:Pistol-1.mp4|Використання пістолета для знаходження правильного кута
File:Pistol-2.mp4|Using the pistol to find the right angle from another position.|gif
File:Pistol-2.mp4|Використання пістолета для знаходження правильного кута з іншої позиції.
</gallery>
</gallery>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Communicate"></span>
=== Communicate ===
=== Комунікація ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пістолет також може використовуватися для передачі інформації іншим гравцям, а також для спрямування уваги інших гравців на щось.
The pistol can also be used pointer to communicate parts to other tees and to direct the attention of other tees to something.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behavior"></span>
== Advanced behavior ==
== Розширене взаємодії ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Його куля не має ширини, що означає, що вона може проходити через щілини між блоками.
* Its projectile has no width, meaning it can pass through gaps between blocks
* Куля зникає через певний час, навіть якщо не відбулось зіткнення з перешкодою.
* The projectile will disappear after a short time if it didn’t collide beforehand
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:31, 26 August 2023

Пістолет є одним із двох постійно доступних типів зброї. Це напівавтоматична зброя, що використовується в основному для спілкування і, разом з молотом, завжди знаходиться в екіпіровці. Він стріляє кулями (патронами), які, на відміну від Teeworlds, не піддаються впливу гравітації. Куля зникає, як тільки вона влучає в іншого гравця або твердий блок. У відміну від інших видів зброї, кулі пістолета не впливають жодним чином на гравців.

При контакті з плиткою джетпака , пістолет автоматично включає режим джетпака і залишається у цьому режимі до контакту з плиткою вимкнення джетпака . Аналогічно, плитки телегана матимуть ті ж самі ефекти.

Основне використання

Знаходження кута

У деяких випадках вам потрібно вистрілити зі зброї через щілину між двома блоками. Оскільки щілина досить мала, знайти правильний кут може бути складно.

Перш ніж використовувати інше зброю для застосування, корисно використовувати пістолет, щоб знайти правильний кут. Поступово змінюйте кут, під яким ви стріляєте, доки кулі не пройдуть через щілину. Завдяки високій швидкострільності пістолета цей процес відбувається швидше.

Комунікація

Пістолет також може використовуватися для передачі інформації іншим гравцям, а також для спрямування уваги інших гравців на щось.

Розширене взаємодії

  • Його куля не має ширини, що означає, що вона може проходити через щілини між блоками.
  • Куля зникає через певний час, навіть якщо не відбулось зіткнення з перешкодою.