Pistol/fr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "{{LangNavBox}} {{Weapon|name=Pistol|delay=120}} Le '''''pistolet''''' est l'une des deux armes toujours disponibles. C'est une arme semi-automatique et elle est principalement utilisée pour la communication. Il tire des balles rapides (projectiles) qui ne sont pas, contrairement à teeworlds, affectées par la gravité. Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'ont aucun effet...")
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{LangNavBox}}
<languages/>
{{Weapon|name=Pistol|delay=120}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le '''''pistolet''''' est l'une des deux armes toujours disponibles. C'est une arme semi-automatique et elle est principalement utilisée pour la communication. Il tire des balles rapides (projectiles) qui ne sont pas, contrairement à teeworlds, affectées par la gravité.
{{Infobox weapon
| gameskin = Pistol.png
| crosshair = {{Game.png|Pistol crosshair}}
| projectile = {{Game.png|Pistol projectile}}
| delay = 120ms
}}
</div>


Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'ont aucun effet sur les tees. Lorsque vous touchez la tuile jetpack {{Tile|game|106}}, le bonus jetpack est activé pour le pistolet jusqu'à ce que la tuile jetpack off {{Tile|game|90}} soit touchée.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''''pistol''''' is one of the two always available weapons. It is a semi-automatic weapon and is mainly used for communication. It fires fast bullets (projectiles) that are not, unlike Teeworlds, affected by gravity.
</div>


== Utilisation pratique ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A projectile vanishes once it hits either another tee or a solid block. Contrary to the other weapons, the projectiles of the pistol do not affect any tees whatsoever. When touching the jetpack tile {{Tile|game|106}}, the [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]] power up gets activated for the pistol until the jetpack off tile {{Tile|game|90}} is touched. Likewise, [[Special:MyLanguage/telegun|telegun]] tiles will have the same effects.
</div>


Dans certains cas, vous voudrez tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.


Avant d'utiliser l'arme que vous voulez utiliser, il peut être utile d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle. Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Practical use ==
</div>


<gallery mode="nolines" widths=300px>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
File:Pistol-2.mp4|Utiliser le pistolet pour trouver le bon angle à partir d'une autre position.|gif
In some cases you will want to fire a weapon through the gap between two blocks. Since the gap is quite small, finding the right angle can be difficult.
File:Pistol-1.mp4|Utiliser le pistolet pour trouver le bon angle.|gif
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Before using the weapon that you want to use, it can be useful to use the pistol to find the right angle. Slightly adjust the angle you fire in until the bullets pass through the gap. The high fire rate of the pistol can make this process quicker.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
File:Pistol-2.mp4|Using the pistol to find the right angle from another position.|gif
File:Pistol-1.mp4|Using the pistol to find the right angle.|gif
</gallery>
</gallery>
</div>


== Utilisation principale ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Main use ==
</div>


Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The pistol can be used pointer to:
</div>


* Communiquer les parts (parties) aux autres tees
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Diriger l'attention des autres tees sur quelque chose
* Communicate parts to other tees
* Direct the attention of other tees to something
</div>


== Comportement avancé ==


* Son projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Le projectile disparaît après un court instant s'il n'est pas entré en collision auparavant.
== Advanced behavior ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Its projectile has no width, meaning it can pass through gaps between blocks
* The projectile will disappear after a short time if it didn’t collide beforehand
</div>


[[Category:Weapon]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Pistol]]
[[Category:Pistol{{#translation:}}]]

Revision as of 19:59, 11 February 2023

The pistol is one of the two always available weapons. It is a semi-automatic weapon and is mainly used for communication. It fires fast bullets (projectiles) that are not, unlike Teeworlds, affected by gravity.

A projectile vanishes once it hits either another tee or a solid block. Contrary to the other weapons, the projectiles of the pistol do not affect any tees whatsoever. When touching the jetpack tile , the jetpack power up gets activated for the pistol until the jetpack off tile is touched. Likewise, telegun tiles will have the same effects.


Practical use

In some cases you will want to fire a weapon through the gap between two blocks. Since the gap is quite small, finding the right angle can be difficult.

Before using the weapon that you want to use, it can be useful to use the pistol to find the right angle. Slightly adjust the angle you fire in until the bullets pass through the gap. The high fire rate of the pistol can make this process quicker.


Main use

The pistol can be used pointer to:

  • Communicate parts to other tees
  • Direct the attention of other tees to something


Advanced behavior

  • Its projectile has no width, meaning it can pass through gaps between blocks
  • The projectile will disappear after a short time if it didn’t collide beforehand