Ninja/zh: Difference between revisions

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'''武士刀'''(英语:Ninja)相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。
'''武士刀(英语:Ninja)'''相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。
 
当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来[[Special:MyLanguage/movement|穿越障碍]]以及产生类似飞行的效果


当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来穿越障碍以及产生类似飞行的效果。


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== 冲刺 ==
== 冲刺 ==
收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。
收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。


以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:
以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:


* 冲刺距离为<span title="14#02">14.06</span> 格 (450个单位长度);
* 冲刺距离为 <span title="14#02">14.06</span> 格 (450个单位长度);
* 冲刺时间为180毫秒(9);
* 冲刺时间为180毫秒(9);
* 会获得每帧<span title="1#18">1.56</span>格的速度(每帧50个单位长度);
* 会获得每帧 <span title="1#18">1.56</span> 格的速度(每刻50个单位长度);
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或单向板
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器


当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。
当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。  
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。  
[这里应该有个视频展示速度转化]
[这里应该有个视频展示速度转化]


当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。
当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。
 
 
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== 利用冲刺穿过障碍物 ==
 
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]]


== 使用冲刺穿过障碍物 ==
武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。
武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。
以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:
以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:


* 传送区域/检查点区域
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]/检查点;
* 冻结区域;
* [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]
* 起线/终点线;
* 起线/终点线;
* 开关;
* 开关;
* 激光门/单向板
* 阻滞器/激光门;
* 增益/削弱区域(例如喷气背包区域和解除喷气背包区域
* 给予或者移除效果的实体,如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]等。


这项技巧的触发率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每帧50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。
这项技巧的触发率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。


[[File:Ninja-dash.mp4|gif]]


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== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离;
* 巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。


[[Category:Weapon]]
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
[[Category:Ninja]]
* 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Revision as of 13:44, 16 October 2023

武士刀(英語:Ninja)相較於其他武器來說不太一樣,因此它被歸類為特殊武器。

當玩家收集到武士刀時,玩家可以通過開火來向周圍衝刺。當獲得武士刀時,玩家將不能切換任何其他武器。獲得武士刀15秒後,或玩家觸碰到盾牌後,玩家會自動失去武士刀。武士刀通常被用來穿越障礙以及產生類似飛行的效果


衝刺

收集到武士刀後,玩家可以向任意方向進行衝刺,但每兩次衝刺之間的最短攻擊間隔為800毫秒。

以下是武士刀被用來衝刺時所擁有的特性:

  • 衝刺距離為 14.06 格 (450個單位長度);
  • 衝刺時間為180毫秒(9刻);
  • 會獲得每幀 1.56 格的速度(每刻50個單位長度);
  • 衝刺過程中無視任何外力因素(包括但不限於重力,鉤索);
  • 可通過衝刺穿過其他玩家、雷射門或阻滯器。

當玩家在衝刺過程中遇到可碰撞箱體時,衝刺的方向依然會保持不變,這可能會導致玩家沿著牆體滑動。 [這裡應該有個視頻展示使用武士刀沿牆滑動] 在衝刺之前所獲得的總速度會在衝刺之後轉化成衝刺方向上的速度。 [這裡應該有個視頻展示速度轉化]

當玩家失去武士刀時,玩家正在進行的衝刺會立刻中止。當玩家碰到盾牌時速度會立即消失。


利用衝刺穿過障礙物

武士刀衝刺穿過阻滯器、傳送門和凍結區域圖例

武士刀的衝刺可被用來穿過一格寬或一格高的傳動點區域。 以下區域均可以使用武士刀的衝刺穿過:

這項技巧的觸發概率十分穩定。因為玩家進行一次衝刺會以每刻50個單位長度的速度前進,但例如一格寬或一格高的傳送點區域的寬度或高度僅有32個單位長度。只要距離想要穿過的區域大約有一格寬,就可以輕鬆使用衝刺穿過那片區域。


進階特性

  • 若衝刺過程中觸碰到其他玩家,他們會被擊飛一小段高度和距離,並且推開方向會隨著碰撞角度不同發生偏移;
  • 多名玩家可以衝刺到同一個位置而不會互相擠開,在角落更容易做到這一點,巧妙地使用衝刺可以讓多名玩家抵達完全相同的位置。