Ninja/zh: Difference between revisions

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{{Infobox weapon
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| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ninja</span>
| name = 武士刀
| gameskin = Ninja.png
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| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
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| delay = 800毫秒
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}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''武士刀(英语:Ninja)'''相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。
'''''Ninja''''' is a different to the other weapons by being more like a power-up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来[[Special:MyLanguage/movement|穿越障碍]]以及产生类似飞行的效果
Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick [[Special:MyLanguage/movement|movement]] and flight.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dashing"></span>
== Dashing ==
== 冲刺 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:
Properties:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 冲刺距离为 <span title="14#02">14.06</span> (450个单位长度)
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* 冲刺时间为180毫秒(9刻);
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* 会获得每帧 <span title="1#18">1.56</span> 格的速度(每刻50个单位长度);
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
[Video of sliding along a wall with ninja]
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[这里应该有个视频展示速度转化]
[Video of redirecting momentum]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Dash through teleporter ==
== 利用冲刺穿过障碍物 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]/检查点;
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
* 起跑线/终点线;
* Startline/finishline
* 开关;
* Switches
* 阻滞器/激光门;
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
* 给予或者移除效果的实体,如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]等。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
== Advanced Properties ==
== 进阶特性 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Revision as of 13:44, 16 October 2023

武士刀(英語:Ninja)相較於其他武器來說不太一樣,因此它被歸類為特殊武器。

當玩家收集到武士刀時,玩家可以通過開火來向周圍衝刺。當獲得武士刀時,玩家將不能切換任何其他武器。獲得武士刀15秒後,或玩家觸碰到盾牌後,玩家會自動失去武士刀。武士刀通常被用來穿越障礙以及產生類似飛行的效果


衝刺

收集到武士刀後,玩家可以向任意方向進行衝刺,但每兩次衝刺之間的最短攻擊間隔為800毫秒。

以下是武士刀被用來衝刺時所擁有的特性:

  • 衝刺距離為 14.06 格 (450個單位長度);
  • 衝刺時間為180毫秒(9刻);
  • 會獲得每幀 1.56 格的速度(每刻50個單位長度);
  • 衝刺過程中無視任何外力因素(包括但不限於重力,鉤索);
  • 可通過衝刺穿過其他玩家、雷射門或阻滯器。

當玩家在衝刺過程中遇到可碰撞箱體時,衝刺的方向依然會保持不變,這可能會導致玩家沿著牆體滑動。 [這裡應該有個視頻展示使用武士刀沿牆滑動] 在衝刺之前所獲得的總速度會在衝刺之後轉化成衝刺方向上的速度。 [這裡應該有個視頻展示速度轉化]

當玩家失去武士刀時,玩家正在進行的衝刺會立刻中止。當玩家碰到盾牌時速度會立即消失。


利用衝刺穿過障礙物

武士刀衝刺穿過阻滯器、傳送門和凍結區域圖例

武士刀的衝刺可被用來穿過一格寬或一格高的傳動點區域。 以下區域均可以使用武士刀的衝刺穿過:

這項技巧的觸發概率十分穩定。因為玩家進行一次衝刺會以每刻50個單位長度的速度前進,但例如一格寬或一格高的傳送點區域的寬度或高度僅有32個單位長度。只要距離想要穿過的區域大約有一格寬,就可以輕鬆使用衝刺穿過那片區域。


進階特性

  • 若衝刺過程中觸碰到其他玩家,他們會被擊飛一小段高度和距離,並且推開方向會隨著碰撞角度不同發生偏移;
  • 多名玩家可以衝刺到同一個位置而不會互相擠開,在角落更容易做到這一點,巧妙地使用衝刺可以讓多名玩家抵達完全相同的位置。