Ninja/zh: Difference between revisions

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武士刀其他武器相比更像是种道具
'''武士刀(英语:Ninja)'''相较于其他武器来说不太样,因此它被归类为特殊武器。


通过收集武士刀,你可以按下开火(鼠标左键)来向周冲刺。当你装备武士刀时不能切换其他道具。武士刀将会在15秒后或碰到盾牌后失。通过冲刺可加速或者飞行
当玩家收集武士刀时,玩家可以通过开火来向周冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器获得武士刀15秒后玩家触碰到盾牌后,玩家会自动去武士刀武士刀常被用来[[Special:MyLanguage/movement|穿越障碍]]及产生类似飞行的效果




<span id="Dashing"></span>
<span id="Dashing"></span>
冲刺
== 冲刺 ==


一旦你捡起武士刀,你可以向任意方向冲刺。武士刀的冲刺冷却时间为800毫秒。
收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击为800毫秒。


以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特:


*(最大)冲刺距离:14,06个图格(450基础单位)
* 冲刺距离为 <span title="14#02">14.06</span> 格 (450单位长度)
*冲刺时间:180毫秒(9 ticks)
* 冲刺时间为180毫秒(9刻);
*冲刺速度为1.56图格/tick(50基础单位/tick)
* 会获得每帧 <span title="1#18">1.56</span> 格的速度(每刻50个单位长度);
*冲刺中,所有其他都会消失(例:重力和有效的hook)
* 冲刺过程无视任何外因素(包括但不限于重力,钩索);
*武士刀冲刺穿过其他tee、激光门和单向板
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。


在冲刺过程中如果你到墙,冲刺方向不会改,但让你看起来像是在沿着墙滑动。
当玩家在冲刺过程中遇到可碰箱体时,冲刺方向依然会保持不变,这可能导致玩家沿着墙滑动。  
[Video of sliding along a wall with ninja]
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
在冲刺后(结束时),任何先其他方向动量(速度)都会转化冲刺方向的动量(速度)
在冲刺所获得速度会在冲刺之后转化冲刺方向的速度。  
[Video of redirecting momentum]
[这里应该有个视频展示速度转化]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Dash through teleporter ==
== 利用冲刺穿过障碍物 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]/检查点;
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
* 起跑线/终点线;
* Startline/finishline
* 开关;
* Switches
* 阻滞器/激光门;
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
* 给予或者移除效果的实体,如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]等。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
== Advanced Properties ==
== 进阶特性 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:44, 16 October 2023

武士刀(英语:Ninja)相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。

当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来穿越障碍以及产生类似飞行的效果


冲刺

收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。

以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:

  • 冲刺距离为 14.06 格 (450个单位长度);
  • 冲刺时间为180毫秒(9刻);
  • 会获得每帧 1.56 格的速度(每刻50个单位长度);
  • 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
  • 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。

当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。 [这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动] 在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 [这里应该有个视频展示速度转化]

当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。


利用冲刺穿过障碍物

武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例

武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。 以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:

这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。


进阶特性

  • 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
  • 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。