Ninja/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(4 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


Line 44: Line 43:
Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:
Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:


*  
 
[[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоінти
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоінти
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]]
* Старт/фініш
* Старт/фініш
Line 51: Line 50:
* Тайли, що надають чи забирають [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|безкінечний крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|безкінечні стрибки]] та подібні блоки.
* Тайли, що надають чи забирають [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|безкінечний крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|безкінечні стрибки]] та подібні блоки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
== Advanced Properties ==
== Подальша взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:53, 4 May 2024

Ніндзя - це особливий тип обладнання, відрізняючийся від інших видів зброї тим, що він більше є бонусом, ніж реальною зброєю.

Отримавши ніндзю, ви зможете рухатися ривками та водночас стріляти. Ви не зможете перемкнутися на іншу зброю, поки у вас є ніндзя. Її ефект закінчується через 15 секунд або при зіткненні з щитами. Використання ривків дозволяє швидко рухатися, а також летіти.


Ривок

Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальність ривка: 14,06 тайлів (450 ігрових одиниць)
  • Час ривка: 180 мс (9 тіків)
  • Прискорення: 1,56 тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
  • Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
  • Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та стоппери.

Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні. [Відео ковзання по стіні з ніндзя]. Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок. [Відео про перенаправлення імпульсу]

В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.


Ривок через блоки

Ніндзя проходить через стоппер, телепорт, двері, глибоке заморожування та заморозу

Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:


Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.


Подальша взаємодія

  • гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
  • Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.