Ninja/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


<!--T:1-->
<!--T:1-->
{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ninja</span>
| name = Ninja
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">800ms</span>
| delay = 800ms
| collect = {{Tile|game|201}}
| collect = {{Tile|game|201}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ninja''''', diğer silahlara göre daha çok bir güçlendirme olduğundan farklıdır. Ninjayı aldıktan sonra, ateş ederek atılabilirsiniz. Ninjayı kullanırken başka bir silahı kuşanamaz ve kullanamazsınız.
'''''Ninja''''' is a different to the other weapons by being more like a power-up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
15 saniye içinde süresi biter yada kalkanlar ile temas ettiğinizde. Atılmayı kullandığınızda size hızlı [[Special:MyLanguage/movement|hareket etme]] ve uçma sağlar.
Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick [[Special:MyLanguage/movement|movement]] and flight.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dashing"></span>
== Dashing ==
== Atılma ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ninja alındığı an, 800mslik uzun bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Özellikler:
Properties:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Atılma mesafesi: 14,06 karo (450 temel ünite)
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* Atılma süresi: 180ms (9 tik)
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite)
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez.
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Atılma sırasında duvara çarptığın zaman, atılmanın yönü değişmez ve sizin duvar boyunca kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldığınız yönde etki eder. [Momentumun yön değiştirme videosu]
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Video of sliding along a wall with ninja]
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Video of redirecting momentum]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Dash through teleporter ==
== Işınlanma karosunun içinden atılma ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Durdurucu, ışınlayıcı, kapı, derin dondurma karosu ve dondurma karosunu atılarak geçen ninja]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1 karo genişliğindeki bir ışınlayıcıdan yatay veya dikey bir şekilde atılarak geçebilmek mümkündür. İçinden geçilebilen karolar:
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Işınlayıcı]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Donma karosu]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
* Başlangıç çizgisi/bitiş çizgisi
* Startline/finishline
* Tuşlar
* Switches
* [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|sınırsız kanca]]/[[Special:MyLanguage/Jump|sınırsız zıplama]] ve benzeri şeyler veren ve alan karolar
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu taktik çok hassastır ve sadece ışınlayıcı 32 ünite genişliğinde olurken atılan teelerin tik başına 50 ünite hareket ettiğinden çalışır. Duvardan bir karo uzaklıkta olmak, içinden atılmak için yeterlidir.
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
== Advanced Properties ==
== Gelişmiş Mekanikler ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Atılma sırasında içinden geçtiğiniz teeler yukarı ve yanlara fırlayacaktır.
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* Birçok tee atılarak aynı pozisyona gelebilir, bunun kolay çalışmasını sağlamak için köşeleri kullanın.
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 00:14, 8 June 2023

Ninja, diğer silahlara göre daha çok bir güçlendirme olduğundan farklıdır. Ninjayı aldıktan sonra, ateş ederek atılabilirsiniz. Ninjayı kullanırken başka bir silahı kuşanamaz ve kullanamazsınız.

15 saniye içinde süresi biter yada kalkanlar ile temas ettiğinizde. Atılmayı kullandığınızda size hızlı hareket etme ve uçma sağlar.


Atılma

Ninja alındığı an, 800mslik uzun bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.

Özellikler:

  • Atılma mesafesi: 14,06 karo (450 temel ünite)
  • Atılma süresi: 180ms (9 tik)
  • Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite)
  • Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez.
  • Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.

Atılma sırasında duvara çarptığın zaman, atılmanın yönü değişmez ve sizin duvar boyunca kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldığınız yönde etki eder. [Momentumun yön değiştirme videosu]

Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.


Işınlanma karosunun içinden atılma

Durdurucu, ışınlayıcı, kapı, derin dondurma karosu ve dondurma karosunu atılarak geçen ninja

1 karo genişliğindeki bir ışınlayıcıdan yatay veya dikey bir şekilde atılarak geçebilmek mümkündür. İçinden geçilebilen karolar:

Bu taktik çok hassastır ve sadece ışınlayıcı 32 ünite genişliğinde olurken atılan teelerin tik başına 50 ünite hareket ettiğinden çalışır. Duvardan bir karo uzaklıkta olmak, içinden atılmak için yeterlidir.


Gelişmiş Mekanikler

  • Atılma sırasında içinden geçtiğiniz teeler yukarı ve yanlara fırlayacaktır.
  • Birçok tee atılarak aynı pozisyona gelebilir, bunun kolay çalışmasını sağlamak için köşeleri kullanın.