Ninja/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
m (Making gif without thumb, because it's look better)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Ниндзя}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Infobox weapon/ru
{{Infobox weapon
| name = Ниндзя
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| delay = 800мс
| delay = 800ms
| collect = {{Tile|game|201}}
| collect = {{Tile|game|201}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
</div>


'''''Ниндзя''''' отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ninja''''' is a different to the other weapons by being more like a power-up.
</div>


Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро [[movement/ru|передвигаться]], а также летать.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick [[Special:MyLanguage/movement|movement]] and flight.
</div>


== Рывок ==


Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Dashing ==
</div>


Характеристики:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>


* Дальность рывка: <span title="14#02">14,06</span> тайлов (450 игровых единиц)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Время рывка: 180 мс (9 тиков)
Properties:
* Ускорение: <span title="1#18">1,56</span> тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
</div>
* Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
* Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и [[Stopper/ru|стопперы]].


Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[Видео скольжения вдоль стены с ниндзя].
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок.
* Dash time: 180ms (9 ticks)
[Видео о перенаправлении импульса]
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Video of sliding along a wall with ninja]
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Video of redirecting momentum]
</div>


== Рывок через блоки ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>


[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|gif|Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку]]


Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Dash through teleporter ==
</div>


* [[Teleporter/ru|телепорт]]/чекпоинты
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Freeze/ru|заморозка]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
* Старт /Финиш
</div>
* Переключатели
* Тайлы, которые дают или забирают [[jetpack/ru|джетпак]]/[[Hook/ru|бесконечный крюк]]/[[Jump/ru|бесконечные прыжки]] и подобные блоки.


Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
</div>


== Продвинутое взаимодействие ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
* Startline/finishline
* Switches
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
</div>


* игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>




[[Category:Weapon]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Ninja]]
== Advanced Properties ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Ninja{{#translation:}}]]

Revision as of 20:28, 11 February 2023

Ninja is a different to the other weapons by being more like a power-up.

Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick movement and flight.


Dashing

Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.

Properties:

  • Dash distance: 14,06 tiles (450 base units)
  • Dash time: 180ms (9 ticks)
  • Velocity of 1,56 tiles per tick (50 base units per tick)
  • During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
  • Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.

Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it. [Video of sliding along a wall with ninja] After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash. [Video of redirecting momentum]

The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.


Dash through teleporter

Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze

It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:

This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.


Advanced Properties

  • Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
  • Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.