Ninja/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Tag: Manual revert
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
<!--T:1-->
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = Ниндзя
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| delay = 800ms
| delay = 800мс
| collect = {{Tile|game|201}}
| collect = {{Tile|game|201}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
</div>
'''''Ниндзя''''' отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ninja''''' is a different to the other weapons by being more like a power-up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро [[Special:MyLanguage/movement|передвигаться]], а также летать.
Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick [[Special:MyLanguage/movement|movement]] and flight.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dashing"></span>
== Dashing ==
== Рывок ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Характеристики:
Properties:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Дальность рывка: <span title="14#02">14,06</span> тайлов (450 игровых единиц)
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* Время рывка: 180 мс (9 тиков)
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* Ускорение: <span title="1#18">1,56</span> тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и [[Stopper/ru|стопперы]].
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее.
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Видео скольжения вдоль стены с ниндзя].
[Video of sliding along a wall with ninja]
После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок.
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Видео о перенаправлении импульса]
[Video of redirecting momentum]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Dash through teleporter ==
== Рывок через блоки ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|gif|Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоинты
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
* Старт /Финиш
* Startline/finishline
* Переключатели
* Switches
* Тайлы, которые дают или забирают [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|бесконечный крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|бесконечные прыжки]] и подобные блоки.
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
== Advanced Properties ==
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Ninja{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:54, 4 May 2024

Ниндзя отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.

Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро передвигаться, а также летать.


Рывок

Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальность рывка: 14,06 тайлов (450 игровых единиц)
  • Время рывка: 180 мс (9 тиков)
  • Ускорение: 1,56 тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
  • Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
  • Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и стопперы.

Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее. [Видео скольжения вдоль стены с ниндзя]. После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок. [Видео о перенаправлении импульса]

В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.


Рывок через блоки

Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку

Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить

Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.


Продвинутое взаимодействие

  • игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
  • Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.