地圖製作

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地圖製作過程大致可分為頭腦風暴,貼圖設計以及地圖測試三大環節。Teeworlds所屬的每個模組(遊戲模式)都將遊戲地圖作為玩法的基礎。

頭腦風暴環節要求地圖製作者通過不凡的想像力,來製作出有創意、娛樂性高的地圖實體;

貼圖設計環節要求地圖製作者為地圖添加漂亮的外觀,設計過程中一般要符合大眾審美,且各個貼圖所表示的信息應足夠清晰且不會產生歧義,同時整體設計風格也要一般要符合遊戲畫風;

地圖測試環節要求地圖製作者完整將自己所製作的地圖進行測試,以便發現當前地圖中尚未察覺出的玩法問題或貼圖設計問題等等。

玩家可以點擊主菜單中的編輯器,來進入地圖編輯器界面。

在遊戲內的任何界面下,按下ctrl+⇧ Shift+E也可以直接進入地圖編輯器界面。

DDNet地圖製作準則

如果玩家最終想讓自己的地圖在DDNet伺服器上發佈,那麼玩家必須遵守如下準則去製作地圖。在地圖上傳至DDNet的Discord伺服器之前,請確保玩家已經完整地測試過地圖,地圖各關卡運行和操作流暢,同時設計環節也已完全竣工。

在遊戲體驗方面,我們要求:

每個關卡都應有足夠的空間供玩家進行舒適地操作;

地圖整體難度應保持平衡,不得出現較大的波動(例如在一個中階地圖當中不能插入高星高階地圖甚至是瘋狂地圖的操作);

在容易造成失敗的關卡當中,應有辦法讓其他玩家進行救援;

關卡操作不得過於精確或僅僅為難而難;

不得過度使用特殊遊戲實體,同時不得將特殊實體用在修復地圖關卡漏洞上;

不得故意誤導或混淆關卡操作方式;

關卡不得利用遊戲物理機制上的Bug來實現。

在視覺效果方面,我們要求:

所有玩家過關需要的實體都必須在貼圖當中清晰地表示出來;

不同實體的貼圖或標記必須要易於區分;

前景與背景必須要有明顯的區別;

不要將對比度和飽和度調得太高,否則看上去會很不舒服;

在貼圖層存在標誌,提示或警告時,必須在實體層當中添加「Turn Off Entities(關閉實體層)」的標記;

如果使用了其他地圖當中的素材,則需要得到素材原作者的許可後才能使用。

其他層面上,我們要求:

所有的玩家都必須要經過起點;

每張地圖上都應有時間檢查點(checkpoint/CP實體)。

額外注意:

在上述規則的基礎上,關卡的獨特性和創新性至關重要,同時也要保證地圖有着優秀的貼圖設計。一個簡單但有良好關卡設計和優秀視覺效果的地圖,相比於一個充滿各式各樣複雜問題的地圖來說,會有更高的概率被選中並上傳至DDNet伺服器當中。

編輯器界面總覽

下圖為遊戲自帶的地圖編輯器頁面:

遊戲自帶的地圖編輯器頁面截圖

接下來會根據圖片上的內容編號來逐一解釋編輯器界面中各個按鈕的用途。

1.文件(File)

「文件」按鈕下拉菜單

用來對地圖文件進行新建、讀取、保存等操作。點擊後出現的下拉菜單中:

    • 新建(New)ctrl+N:新建地圖文件;
    • 讀取(Load)ctrl+I:讀取地圖文件;
    • 讀取當前地圖(Load Current Map)ctrl+alt+I:若在遊戲過程中或回放中進入了編輯器界面,點擊此按鈕會載入當前遊戲所使用的地圖;
    • 添加(Append)ctrl+A:將一個地圖文件里的所有素材添加到當前地圖中;
    • 保存(Save)ctrl+S:保存當前地圖;
    • 另存為(Save As)ctrl+⇧ Shift+S:以另一文件名保存當前地圖,同時以該文件名繼續編輯地圖;
    • 保存副本(Save Copy)ctrl+⇧ Shift+alt+S:以另一文件名保存當前地圖,但以原文件名繼續編輯地圖;
    • 當保存副本時所使用的地圖名與現有文件重複時,完成保存後會以該文件名繼續編輯地圖。
    • 退出(Exit):退出編輯器界面。

2.文件名

該區域顯示當前讀取的地圖文件名稱以及其文件保存路徑;

3.地圖編輯器的各項屬性

該區域顯示當前地圖編輯器的各項屬性:

  • X.Y:表示當前鼠標光標所處於地圖編輯器的位置,單位為網格;
  • Z:表示當前地圖的縮放比例值,在編輯器內載入地圖時默認為200;
  • A:表示當前地圖動畫的播放倍速,默認為1;
  • G:表示當前地圖網格線的尺寸大小,默認為1;
  • 10:18:本地時間。

4.退出

退出編輯器界面。快捷鍵ctrl+⇧ Shift+E

5.功能區

從左到右依次為:

  • 展示細節(HD)ctrl+H:預覽當前地圖在高質量模式下的外觀;
  • 展示動畫(Anim)ctrl+M:預覽當前地圖所設置的動畫效果;
  • 展示視野邊界(Proof)ctrl+P:預覽玩家的最大視野範圍;
    • 藍色圓圈表示玩家的實際位置;
    • 紅色框線和綠色框線表示在不同解像度下可觀察到的最大範圍;
    • 白色框線表示在開啟動態視野後可觀察到的最大範圍。
  • 展示遊戲內視覺效果(Zoom):預覽玩家在實際遊戲當中看到的畫面;
  • 展示網格(Grid)ctrl+G:開啟網格線;
  • 展示信息(Info)ctrl+I:預覽實體或貼圖的詳情信息,內容包括但不限於實體或貼圖所屬ID、貼圖動畫軌跡、貼圖變形情況;
  • 放置不可用貼圖(Unused)ctrl+U:允許在地圖中放置不可用的貼圖,現代地圖中已不常用該功能;
  • 展示顏色(Color):預覽當前筆刷所設定的顏色,關閉後筆刷將顯示原配色,但不影響放置後貼圖所設定的顏色;
  • 實體層選擇(Entitles):選擇當前地圖需要使用的實體層類別,根據地圖所應用到的遊戲模式不同,編輯器中選擇的實體層也應有所不同。

6.視野調整區

從左到右依次為:

以點擊按鈕或按快捷鍵的方式擴大或縮放視野無最大和最小比例值的限制,比例值甚至可以達到負值。當比例值為負值時,地圖整體呈顛倒狀態。

  • 擴大視野(ZO)numpad-:擴大操作區的視野,每次擴大50點比例值;
    • 向下滾動鼠標滾輪同樣可以擴大視野,每滾動一格擴大20點比例值,以此種方式擴大視野最多擴大至2000點比例值。
  • 恢復視野(1:1)numpad*:將視野恢復至默認的比例值;
  • 縮小視野(ZI)numpad+:縮小操作區的視野,每次縮小50點比例值;
    • 向上滾動鼠標滾輪同樣可以縮小視野,每滾動一格縮小20點比例值,以此種方式縮小視野最多縮小至10點比例值。

7.筆刷功能區

從左到右依次為:

  • 水平翻轉(X/X)N:將筆刷中的內容水平翻轉;
  • 垂直翻轉(Y/Y)M:將筆刷中的內容垂直翻轉;
  • 旋轉角度(90°):每次旋轉筆刷中的內容時所轉過的角度,可通過按住該按鈕並左右滑動鼠標來修改,在修改過程中按住⇧ Shift可以更精準地修改;
    • 只能從90°、180°、270°三種角度中進行選擇。
  • 逆時針旋轉(CCW)R:以一定角度逆時針旋轉筆刷中的內容;
  • 順時針旋轉(CW)T:以一定角度順時針旋轉筆刷中的內容。

8.圖層管理區

這裏負責管理地圖的圖層組和圖層,以及對貼圖素材、圖片素材、聲音素材的調用:

對於第一個按鈕,為圖層(Layers)時表明此時位於圖層管理界面; 為圖像(Images)時表明此時位於圖像管理界面; 為聲音(Sounds)時表明此時位於聲音管理界面。 通過鼠標左右鍵該按鈕,或者按下鍵盤的可以在三個界面之間切換。

下面解釋第一個按鈕為如下三種情況時的區別:

圖層(Layers)

  • 鼠標左鍵Layers或者鍵盤按會切換至圖像管理界面;
  • 鼠標右鍵Layers或者鍵盤按會切換至聲音管理界面;
  • 點擊Add group可添加新的圖層組;
  • 右鍵某一圖層組可設置該圖層組的各項參數,
  • 右鍵某一圖層可以設置該圖層的各項參數(待做詳細解釋)。
待辦: Explain right click menu in group and layer with images

Images

  • 鼠標左鍵Images或者鍵盤按會切換至聲音管理界面;
  • 鼠標右鍵Images或者鍵盤按會切換至圖層管理界面;
  • 點擊Add按鈕可從默認素材文件夾里添加圖片素材至地圖文件內;
  • Embedded區域表示該系列的素材已嵌入地圖文件當中,下載地圖時,該類文件也將算進地圖文件體積當中;
  • External區域表示該系列的素材位於地圖外部,是遊戲內的默認素材,下載地圖時,該類文件不算入地圖文件體積當中。當地圖需要調用該區域的圖片素材時,將直接從玩家本地的默認素材庫當中調用同名文件。
    • 無論素材位於哪個區域,當素材文件為白色或紅色(表示選中)時,表示該素材正在被地圖使用中;當素材文件為藍色或紫色(表示選中)時,表示該素材尚未被地圖使用。
  • 左鍵點擊已被添加的文件可在右側工作區當中預覽該圖片,右鍵點擊文件可執行如下操作:
    • Readd:直接從默認素材庫當中調用同名文件覆蓋該素材;
    • Replace:選擇一個素材文件來覆蓋該素材;
    • Remove:移除該素材文件。
      • 當右鍵External區域的文件時,會額外出現Embed選項,用來將該文件移入Embedded區域當中。

Sounds

  • 鼠標左鍵Sounds或者鍵盤按會切換至圖層管理界面;
  • 鼠標右鍵Sounds或者鍵盤按會切換至圖像管理界面;
  • 點擊Add按鈕可從默認素材文件夾里添加聲音素材至地圖文件內;
  • 目前DDNet遊戲自帶編輯器只接受opus格式的音頻文件。
  • 右鍵點擊文件可執行如下操作:
    • Readd:直接從默認素材庫當中調用同名文件覆蓋該素材;
    • Replace:選擇一個素材文件來覆蓋該素材;
    • Remove:移除該素材文件。

9.附加功能區

該功能區的按鈕會隨着所選擇的圖層不同而發生改變:

選中任意圖層時,均會出現以下按鈕:

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • 聚焦(Refocus)home:立即將視野聚焦至地圖的左上角;
  • 坐標傳送(Goto XY):立即將視野聚焦至地圖特定坐標處,點擊該按鈕便可在其下拉菜單中設置坐標,之後點擊Go按鈕將視野聚焦至該坐標處;
  • 覆蓋模式(Destructive)ctrl+D:開啟覆蓋模式後,筆刷所經過的區域會完全覆蓋並替換這片區域的貼圖;關閉覆蓋模式後,筆刷經過的區域只會填充沒有貼圖填充的位置。
  • 選中Game或Tile圖層時:
    • 添加邊界(Border):為當前圖層添加兩格厚度的邊界,使用的貼圖為所選圖層的2號貼圖。
  • 選中Switch圖層時:
    • 開關設置(Switch)ctrl+A:設置接下來放置開關層實體的編號。其下拉菜單中:Number用來設定編號,Delay用來設定附加信息編號,F(快捷鍵:ctrl+F)用來自動設定未被使用的編號。
  • 選中Speedup圖層時:
    • 變速帶設置(Speedup)ctrl+A:設置接下來放置變速帶實體的各項參數。其下拉菜單中:Force用來設定該變速帶可以提供多少速度,Max Speed用來設定在該變速帶處最大可以擁有多少速度,Angle用來設定該變速帶的方向。
  • 選中Tele圖層時:
    • 傳送區域設置(Tele)ctrl+A:設置接下來放置傳送區域實體的編號。其下拉菜單中:Number用來設定編號,F(快捷鍵:ctrl+F)用來自動設定未被使用的編號。
  • 選中Tune圖層時:
    • 調整區域設置(Tune)ctrl+A:設置接下來放置調整區域實體的編號。其下拉菜單中,Zone用來設定編號。
  • 選中Quads圖層時:
    • 添加圖片(Add Quad)ctrl+Q:在工作區添加一個當前圖層所設定的圖片,若該圖層沒有設定圖片,則默認添加一個2*2網格大小的純白色正方形。
  • 選中Sounds圖層時:
    • 添加聲音(Add Sound)ctrl+Q:在工作區添加一個當前圖層所設定的聲音。

10.工作區

地圖所需要的所有元件均放置於此;

待辦: (待做詳細解釋)

11.提示區

當鼠標懸停在某一按鈕上時,提示區會出現該按鈕的功能提示;

12.伺服器設置

此處負責添加適用於當前地圖的伺服器指令,通常需要特殊機制的地圖會用到;

待辦: (待做詳細解釋)

13.包絡線動畫

此處負責設置地圖中的動畫效果。

待辦: Explain in more detail
待辦:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.


外部連結