地圖

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遊戲層實體示例

DDNet客戶端允許玩家創建和編輯可供遊玩的地圖

地圖通常包含多組圖層組,下面是詳細介紹:


背景(Quads)層

此圖層用於在地圖中放置獨立的圖像,最常見的用法是設置背景和建立景深效果,並且可以自行設置圖像靜止或者跟隨玩家。一張地圖可以有多個背景層,它們擁有上下位置關係,上方圖層圖像會遮擋下方圖層。


遊戲層

此圖層包含了絕大部分遊戲可以互動的實體,你可以在此頁面找到它們的特性解釋。


覆蓋層

此圖層所含實體在遊戲層中幾乎都能找到,只有幾個例外。地圖作者利用此圖層可以將兩個遊戲層實體疊放在同一個位置上。


傳送層

此圖層包含所有傳送相關實體。

在頂部工具欄,你可以按下 Tele 按鈕來改變此層的一些選項:

  • 傳送:傳送區域會通過序號相互關聯,使用F按鍵可以自動切換到未被使用的序號。


變速層

此圖層只有一種實體:變速帶。

在頂部工具欄,你可以按下 Speedup 按鈕來改變此層的一些選項:

  • Force: 設置玩家處於變速帶時附加的加速度。
  • Max Speed: 設置玩家處於變速帶時的速度上限。數值為 0 時不限速,可以作為發射器。
  • Angle: 設置加速角度,0 為向右,90 為向下,用鼠標左鍵上下拖拽數值,或使用加減按鈕可以選擇上下左右和斜向共八個角度。按住⇧ Shift用鼠標左鍵上下拖拽數值,或者直接右鍵數值輸入可以精準地控制360度。


開關層

此圖層包含了開關以及可以用開關控制的實體,分為臨時改變和永久改變兩種;同時還可以設置凍結區域的凍結時長。

在控制激光門和錘擊、凍結、武器等時非常有效。

在頂部工具欄,你可以按下 Switch 按鈕來改變此層的一些選項:


數字(Number)

  • 對於所有開關按鈕,相同的Number序號確定開關和控制元件的對應關係。
  • 對於時間獎懲區域,Number表示直接給玩家的跑圖記錄增加或減少多少秒。
  • 對於開關層放置的激光門和武器、凍結區域、深度凍結區域、愛心、護盾、凍結子彈發射器、解凍子彈發射器、凍結激光,Number 序號將它們和相同序號的開關關聯,能通過開關實體控制其開啟或關閉。
  • 和傳送層類似,你可以按下F按鍵自動切換到未被使用的序號。


延遲(Delay)

  • 對於計時開關按鈕,Delay 表示開關會在觸碰多少秒後復位。(事實上說成復位不太準確,應該說是變成按鈕設置相反,例如一個三秒的關閉按鈕,假設控制的元件本身是關閉的,玩家觸碰按鈕後會保持關閉狀態,玩家離開按鈕的三秒後會變成開啟狀態。)
  • 對於時間獎懲實體,這個值表示以分鐘為單位增加或者減少的時間,而上方的數值則以秒為單位。
  • 對於跳躍調整區域,這個值表示玩家能夠擁有的跳躍次數總數,值得注意的是玩家跳躍次數為 0 時仍舊可以在阻滯器上起跳。
  • 對於開關層的禁用玩家武器區域,這個值影響觸碰到該區域的玩家所禁用的武器種類,0為錘子,2為散彈,3為榴彈,4為激光(注意在遊玩時 Delay 值為 0 的這個方塊和遊戲層的全武器禁用方塊長得一樣)。
  • 對於開關層凍結區域,這個值表示接觸的玩家會被凍結多少秒。


如果使用激光門

首先在開關層中選擇一個未被使用的序號,然後選中 Door 門方塊放置在您設想的位置兩個端點處。 然後選擇長度合適的 Laser Length 激光長度方塊緊挨着門方塊放置。 默認情況下門會激活,朝向緊挨着激光長度方塊射出預設長度的激光門。通過放置相同序號的 Switch Deactivate 關閉按鈕,玩家可以觸碰該方塊關閉激光門,Switch Activate 開啟按鈕則用於激活激光門。或者放置帶有 Delay 值 Time Switch Deactivate 計時關閉按鈕讓玩家離開開關數秒後自動關門。


調整層

此圖層可以設置服務器地圖指令,用以在某個特定區域實現前面圖層中實體不具有的功能。

例如改變重力大小或者增強散彈槍拉力、增加武器攻速等等。


貼圖層

此圖層可以為地圖進行貼圖。默認情況下,玩家首先看見的就是這一圖層,如果這個圖層沒有任何圖像,那麼玩家除了背景將會什麼也看不見,除非玩家使用cl_overlay_entities顯示實體層。地圖作者可以創建多個貼圖層來優化自己的貼圖,這些貼圖一般要揭示遊玩和交互方式,例如揭示牆體的範圍或者開關的位置與功能。


另見


參考文獻