Hookfly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Хитфлай - это вариант хукфлая, который использует молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать стол...")
No edit summary
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
"""Хукфлай""" - это техника полета для двух тии. Он использует хук и намного проще с помощью стенки из прозрачных тайлов, проходящей между двумя тии. Парты обычно заставляют вас использовать хукфлай вместо хаммерфлая, удаляя возможность ударять других тии с помощью кнопки hit others off tile {{Tile|game|20}}. hit others off tile можно поменять местами с помощью hit others on tile {{Tile|game|19}}.. Попадание в другие места также можно отключить на всей карте с помощью <code>sv_hit 1</code> map config или тайла disable hit map config {{Tile|game|74}}.
'''''Хукфлай''''' - это техника полета для двух тии. Он использует хук и намного проще с помощью стенки из прозрачных тайлов, проходящей между двумя тии. Парты обычно заставляют вас использовать хукфлай вместо хаммерфлая, удаляя возможность ударять других тии с помощью кнопки hit others off tile {{Tile|game|20}}. hit others off tile можно поменять местами с помощью hit others on tile {{Tile|game|19}}.. Попадание в другие места также можно отключить на всей карте с помощью <code>sv_hit 1</code> map config или тайла disable hit map config {{Tile|game|74}}.


Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков):
Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков):
Line 13: Line 13:
Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии.
Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hookfly-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Hookfly-wall.mp4|400px|gif|muted]]
</div>




Line 31: Line 29:
Чтобы компенсировать отсутствие стенки, при подсечке отходите от другого тии. Вы должны отойти достаточно далеко, чтобы не столкнуться, но вы должны прекратить движение до того, как другой тии зацепится, чтобы не испортить аим.
Чтобы компенсировать отсутствие стенки, при подсечке отходите от другого тии. Вы должны отойти достаточно далеко, чтобы не столкнуться, но вы должны прекратить движение до того, как другой тии зацепится, чтобы не испортить аим.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hookfly-free.mp4|gif|muted]]
[[File:Hookfly-free.mp4|gif|muted]]
</div>




Line 49: Line 45:
* Повторяйте этот процесс: всякий раз, когда вы оказываетесь над другим тии, хукайте их, затем двигайтесь в направлении полёта кратце после каждой подсечки
* Повторяйте этот процесс: всякий раз, когда вы оказываетесь над другим тии, хукайте их, затем двигайтесь в направлении полёта кратце после каждой подсечки


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hookfly-horizontal.mp4|gif|muted]]
[[File:Hookfly-horizontal.mp4|gif|muted]]
</div>




Line 57: Line 51:
== Хитфлай ==
== Хитфлай ==


Хитфлай - это вариант хукфлая, который использует молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать столкновения с другим тии.
Хитфлай - это вариант хукфлая, в котором используется молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать столкновения с другим тии.


По сути, хитфлай - это очень точная цепочка из 2 тии, по очереди бросающая другого тии.
По сути, хитфлай - это очень точная цепочка из 2 тии, по очереди бросающая другого тии.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Начните с того, что один из 2-х тии подбросит другого тии вверх
* Initiate it by having one of the 2 tees throw the other tee upwards
* Повторите процесс, взяв брошенного тии, хукнув за другого тии непосредственно перед тем, как его забьют, и используя крюк для повторного броска.
* Repeat the process by having the thrown tee [[Special:MyLanguage/hook|hook]] the other tee right before it gets hammered and using the hook to throw once again
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Перемещается только зацепляющийся в данный момент тии. Переместитесь в сторону после начала подсечки, чтобы избежать столкновения с другим тии. При желании снова переместитесь к другому тройнику, если вы находитесь вне зоны досягаемости молотка.
Only the currently hooking tee moves. Move to the side after the start of the hook to avoid bumping into the other tee. Optionally, move towards the other tee again if you are out of hammer range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если у вас не получится забить молотком, просто продолжайте цикл, и вы сможете продолжить флай.
If you fail the hammering, simply continue the cycle and you should be able to continue the fly.
</div>


[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Revision as of 10:26, 29 August 2023

Хукфлай - это техника полета для двух тии. Он использует хук и намного проще с помощью стенки из прозрачных тайлов, проходящей между двумя тии. Парты обычно заставляют вас использовать хукфлай вместо хаммерфлая, удаляя возможность ударять других тии с помощью кнопки hit others off tile . hit others off tile можно поменять местами с помощью hit others on tile .. Попадание в другие места также можно отключить на всей карте с помощью sv_hit 1 map config или тайла disable hit map config .

Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков):

  • Каждый тии находится по обе стороны от стены
  • Один из тии подпрыгивает и зацепляет другого тии как можно выше.
  • После каждого зацепления более выше в данный момент тии хукает нижнего тии

Каждый хук вытягивает нижний тии значительно выше, чем был другой тройник. С каждым зацепом вы будете набирать высоту и сможете летать вверх бесконечно.

Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии.


Тайминг

Хукнув другого тии в тот момент, когда вы окажетесь чуть выше них, вы не поднимете другого тии очень высоко. Вместо этого подождите еще немного, пока ваш тии не достигнет приличной высоты, а другой тии все еще будет в пределах досягаемости вашего хука.


Без прозрачной стены

Без стены у вас возникнет проблема столкновения друг с другом, что нарушит ритм.

Чтобы компенсировать отсутствие стенки, при подсечке отходите от другого тии. Вы должны отойти достаточно далеко, чтобы не столкнуться, но вы должны прекратить движение до того, как другой тии зацепится, чтобы не испортить аим.


Горизонтальный Хукфлай

Для горизонтального полета у двух тии больше не будет выделенной стороны для каждого, а вместо этого они будут перемещаться друг вокруг друга круговыми движениями.

Горизонтальный хукфлай:

  • Стойте отдельно друг от друга
  • Тии, расположенный в нужном направлении:
    • Подпрыгните вверх
    • Хукайте другого тии
  • Повторяйте этот процесс: всякий раз, когда вы оказываетесь над другим тии, хукайте их, затем двигайтесь в направлении полёта кратце после каждой подсечки


Хитфлай

Хитфлай - это вариант хукфлая, в котором используется молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать столкновения с другим тии.

По сути, хитфлай - это очень точная цепочка из 2 тии, по очереди бросающая другого тии.

  • Начните с того, что один из 2-х тии подбросит другого тии вверх
  • Повторите процесс, взяв брошенного тии, хукнув за другого тии непосредственно перед тем, как его забьют, и используя крюк для повторного броска.

Перемещается только зацепляющийся в данный момент тии. Переместитесь в сторону после начала подсечки, чтобы избежать столкновения с другим тии. При желании снова переместитесь к другому тройнику, если вы находитесь вне зоны досягаемости молотка.

Если у вас не получится забить молотком, просто продолжайте цикл, и вы сможете продолжить флай.