Hammerhit/zh: Difference between revisions

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'''锤击'''(英:Hammerhit)是一项通常情况下用来为位于玩家下方的其他玩家[[Freeze/zh|解除冻结]]的技巧。
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== 常规锤击 ==
== 常规锤击 ==
为了完成这项技巧:
为了完成这项技巧:


# 想办法使自身的位置处于已冻结玩家的上方,例如通过掉落或[[jump/zh|跳跃]];
# 想办法使自身的位置处于已冻结玩家的上方,例如通过掉落或[[Special:MyLanguage/jump|跳跃]];
# 使用二段跳跃来抵消你的下落速度,同时向着已冻结玩家释放[[hook/zh|钩索]];
# 使用二段跳跃来抵消你的下落速度,同时向着已冻结玩家释放[[Special:MyLanguage/hook|钩索]];
# 稍微向两侧方向[[Movement|移动]]一小段距离(通过左右方向键),避免两名玩家之间发生碰撞;
# 稍微向两侧方向[[Special:MyLanguage/Movement|移动]]一小段距离(通过左右方向键),避免两名玩家之间发生碰撞;
# 当两名玩家距离足够近的时候,对已冻结玩家[[Hammer/zh|挥锤]];
# 当两名玩家距离足够近的时候,对已冻结玩家[[Special:MyLanguage/Hammer|挥锤]];
# 如果上述操作得当,那么被拉起的玩家会被解除冻结,而他们也会在玩家掉落至冻结区域后对其实施救援。
# 如果上述操作得当,那么被拉起的玩家会被解除冻结,而他们也会在玩家掉落至冻结区域后对其实施救援。
两名玩家交替进行。


锤击不单单可以用作去救援落入冻结区域的玩家,它同样也是一种穿过一段距离很长的冻结区域的有效办法。然而当周围的冻结区域并不过于狭窄时,[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]通常是更好、更快的解决办法。
锤击不单单可以用作去救援落入冻结区域的玩家,它同样也是一种穿过一段距离很长的冻结区域的有效办法。然而当周围的冻结区域并不过于狭窄时,[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]通常是更好、更快的解决办法。


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== 简化操作 ==
== 简化操作 ==
一些地图对需要进行锤击操作的部分进行了简化,例如在冻结区域上方覆盖上[[Freeze/zh|解除冻结区域]]。在这种情况下,只需要将落入冻结区域的玩家拉起即可完成救援。
 
一些地图对需要进行锤击操作的部分进行了简化,例如在冻结区域上方覆盖上[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结区域]]。
 
在这种情况下,只需要将落入冻结区域的玩家拉起即可完成救援。  


这类关卡也可以用来学习锤击操作的某些步骤。
这类关卡也可以用来学习锤击操作的某些步骤。


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== 当上方有冻结区域时 ==
== 当上方有冻结区域时 ==
[[File:Hammerhit-corridor.mp4|gif|thumb|right|400px|在四格高的区域内进行锤击]]
当玩家上方也存在[[Freeze/zh|冻结区域]]时,锤击操作会变得更加困难。为了避免额外的意外情况,玩家要确保将其他玩家[[hammer/zh|锤起]]的高度不能过高。


这种情况下应当额外注意每次使用钩索拉起其他玩家时钩索释放的时间,应当在完成锤击之后的一小段时间内仍然保持钩索不断开,以用来抵消锤击产生的大部分垂直速度。
[[File:Hammerhit-corridor.mp4|gif|right|400px|Hammerhit in a 4-tile high corridor with freeze above]]


当玩家上方几乎没什么操作空间时,通常做法是降落在已冻结玩家的上方,之后使用[[Jump/zh|二段跳跃]]。
当玩家上方也存在[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]时,锤击操作会变得更加困难。为了避免额外的意外情况,玩家要确保将其他玩家[[Special:MyLanguage/hammer|锤起]]的高度不能过高。
 
这种情况下应当额外注意每次使用[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]拉起其他玩家时钩索释放的时间,应当在完成锤击之后的一小段时间内仍然保持钩索不断开,以用来抵消锤击产生的大部分垂直速度。
 
当玩家上方几乎没什么操作空间时,通常做法是降落在已冻结玩家的上方,之后使用[[Special:MyLanguage/Jump|二段跳跃]]。
* 应当在二段跳跃的同时释放钩索钩住下方的玩家来降低自身高度,否则自身也会触碰到上方的冻结区域。
* 应当在二段跳跃的同时释放钩索钩住下方的玩家来降低自身高度,否则自身也会触碰到上方的冻结区域。


<span id="Transitioning_into_Hammerfly"></span>
== 转变为锤击飞行 ==


== 转变为锤击飞行 ==
当位于下方的玩家被[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结]]后,马上[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤击飞行]]通常是一个不错的选择,这样可以让两名玩家增加高度并远离冻结区域。  
当位于下方的玩家被[[Freeze/zh|解除冻结]]后,[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]通常是一个不错的选择,这样可以让两名玩家增加高度并远离冻结区域。


当其他玩家即将对已冻结玩家锤击时:
当其他玩家即将对已冻结玩家锤击时:
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根据当次锤击的状况不同,玩家应当根据情况实时调整自身的位置,使得锤击飞行可以稳定进行。
根据当次锤击的状况不同,玩家应当根据情况实时调整自身的位置,使得锤击飞行可以稳定进行。


[[Category:Technique]]
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Revision as of 14:08, 3 June 2023

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錘擊(英語:Hammerhit)是一項通常情況下用來為位於玩家下方的其他玩家解除凍結的技巧。

常規錘擊

為了完成這項技巧:

  1. 想辦法使自身的位置處於已凍結玩家的上方,例如通過掉落或跳躍
  2. 使用二段跳躍來抵消你的下落速度,同時向着已凍結玩家釋放鈎索
  3. 稍微向兩側方向移動一小段距離(通過左右方向鍵),避免兩名玩家之間發生碰撞;
  4. 當兩名玩家距離足夠近的時候,對已凍結玩家揮錘
  5. 如果上述操作得當,那麼被拉起的玩家會被解除凍結,而他們也會在玩家掉落至凍結區域後對其實施救援。

兩名玩家交替進行。

錘擊不單單可以用作去救援落入凍結區域的玩家,它同樣也是一種穿過一段距離很長的凍結區域的有效辦法。然而當周圍的凍結區域並不過於狹窄時,錘擊飛行通常是更好、更快的解決辦法。

簡化操作

一些地圖對需要進行錘擊操作的部分進行了簡化,例如在凍結區域上方覆蓋上解除凍結區域

在這種情況下,只需要將落入凍結區域的玩家拉起即可完成救援。

這類關卡也可以用來學習錘擊操作的某些步驟。

當上方有凍結區域時

Hammerhit in a 4-tile high corridor with freeze above

當玩家上方也存在凍結區域時,錘擊操作會變得更加困難。為了避免額外的意外情況,玩家要確保將其他玩家錘起的高度不能過高。

這種情況下應當額外注意每次使用鈎索拉起其他玩家時鈎索釋放的時間,應當在完成錘擊之後的一小段時間內仍然保持鈎索不斷開,以用來抵消錘擊產生的大部分垂直速度。

當玩家上方幾乎沒什麼操作空間時,通常做法是降落在已凍結玩家的上方,之後使用二段跳躍

  • 應當在二段跳躍的同時釋放鈎索鈎住下方的玩家來降低自身高度,否則自身也會觸碰到上方的凍結區域。

轉變為錘擊飛行

當位於下方的玩家被解除凍結後,馬上錘擊飛行通常是一個不錯的選擇,這樣可以讓兩名玩家增加高度並遠離凍結區域。

當其他玩家即將對已凍結玩家錘擊時:

  • 若需要已凍結玩家作為駕駛員,則已凍結玩家需瞄準在其解除凍結後最有可能位於其下方的玩家,並按住釋放鈎索鍵,保證在解除凍結後可以立刻鈎住該名玩家;
  • 若需要已凍結玩家作為動力源,則已凍結玩家需瞄準將要為其解除凍結的玩家,將武器切換為錘子並按住開火鍵,保證在解除凍結後可以立即對該名玩家揮錘。

根據當次錘擊的狀況不同,玩家應當根據情況實時調整自身的位置,使得錘擊飛行可以穩定進行。