Hammerhit/zh: Difference between revisions

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'''锤击'''(英:Hammerhit)是一项通常情况下用来为位于玩家下方的其他玩家[[Freeze/zh|解除冻结]]的技巧。
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== 常规锤击 ==
== 常规锤击 ==
为了完成这项技巧:
为了完成这项技巧:


# 想办法使自身的位置处于已冻结玩家的上方,例如通过掉落或[[jump/zh|跳跃]];
# 想办法使自身的位置处于已冻结玩家的上方,例如通过掉落或[[Special:MyLanguage/jump|跳跃]];
# 使用二段跳跃来抵消你的下落速度,同时向着已冻结玩家释放[[hook/zh|钩索]];
# 使用二段跳跃来抵消你的下落速度,同时向着已冻结玩家释放[[Special:MyLanguage/hook|钩索]];
# 稍微向两侧方向[[Movement|移动]]一小段距离(通过左右方向键),避免两名玩家之间发生碰撞;
# 稍微向两侧方向[[Special:MyLanguage/Movement|移动]]一小段距离(通过左右方向键),避免两名玩家之间发生碰撞;
# 当两名玩家距离足够近的时候,对已冻结玩家[[Hammer/zh|挥锤]];
# 当两名玩家距离足够近的时候,对已冻结玩家[[Special:MyLanguage/Hammer|挥锤]];
# 如果上述操作得当,那么被拉起的玩家会被解除冻结,而他们也会在玩家掉落至冻结区域后对其实施救援。
# 如果上述操作得当,那么被拉起的玩家会被解除冻结,而他们也会在玩家掉落至冻结区域后对其实施救援。
两名玩家交替进行。


锤击不单单可以用作去救援落入冻结区域的玩家,它同样也是一种穿过一段距离很长的冻结区域的有效办法。然而当周围的冻结区域并不过于狭窄时,[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]通常是更好、更快的解决办法。
锤击不单单可以用作去救援落入冻结区域的玩家,它同样也是一种穿过一段距离很长的冻结区域的有效办法。然而当周围的冻结区域并不过于狭窄时,[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]通常是更好、更快的解决办法。


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== 简化操作 ==
== 简化操作 ==
一些地图对需要进行锤击操作的部分进行了简化,例如在冻结区域上方覆盖上[[Freeze/zh|解除冻结区域]]。在这种情况下,只需要将落入冻结区域的玩家拉起即可完成救援。
 
一些地图对需要进行锤击操作的部分进行了简化,例如在冻结区域上方覆盖上[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结区域]]。
 
在这种情况下,只需要将落入冻结区域的玩家拉起即可完成救援。  


这类关卡也可以用来学习锤击操作的某些步骤。
这类关卡也可以用来学习锤击操作的某些步骤。


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== 当上方有冻结区域时 ==
== 当上方有冻结区域时 ==
[[File:Hammerhit-corridor.mp4|gif|thumb|right|400px|在四格高的区域内进行锤击]]
当玩家上方也存在[[Freeze/zh|冻结区域]]时,锤击操作会变得更加困难。为了避免额外的意外情况,玩家要确保将其他玩家[[hammer/zh|锤起]]的高度不能过高。


这种情况下应当额外注意每次使用钩索拉起其他玩家时钩索释放的时间,应当在完成锤击之后的一小段时间内仍然保持钩索不断开,以用来抵消锤击产生的大部分垂直速度。
[[File:Hammerhit-corridor.mp4|gif|right|400px|Hammerhit in a 4-tile high corridor with freeze above]]


当玩家上方几乎没什么操作空间时,通常做法是降落在已冻结玩家的上方,之后使用[[Jump/zh|二段跳跃]]。
当玩家上方也存在[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]时,锤击操作会变得更加困难。为了避免额外的意外情况,玩家要确保将其他玩家[[Special:MyLanguage/hammer|锤起]]的高度不能过高。
 
这种情况下应当额外注意每次使用[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]拉起其他玩家时钩索释放的时间,应当在完成锤击之后的一小段时间内仍然保持钩索不断开,以用来抵消锤击产生的大部分垂直速度。
 
当玩家上方几乎没什么操作空间时,通常做法是降落在已冻结玩家的上方,之后使用[[Special:MyLanguage/Jump|二段跳跃]]。
* 应当在二段跳跃的同时释放钩索钩住下方的玩家来降低自身高度,否则自身也会触碰到上方的冻结区域。
* 应当在二段跳跃的同时释放钩索钩住下方的玩家来降低自身高度,否则自身也会触碰到上方的冻结区域。


<span id="Transitioning_into_Hammerfly"></span>
== 转变为锤击飞行 ==


== 转变为锤击飞行 ==
当位于下方的玩家被[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结]]后,马上[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤击飞行]]通常是一个不错的选择,这样可以让两名玩家增加高度并远离冻结区域。  
当位于下方的玩家被[[Freeze/zh|解除冻结]]后,[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]通常是一个不错的选择,这样可以让两名玩家增加高度并远离冻结区域。


当其他玩家即将对已冻结玩家锤击时:
当其他玩家即将对已冻结玩家锤击时:
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根据当次锤击的状况不同,玩家应当根据情况实时调整自身的位置,使得锤击飞行可以稳定进行。
根据当次锤击的状况不同,玩家应当根据情况实时调整自身的位置,使得锤击飞行可以稳定进行。


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锤击(英语:Hammerhit)是一项通常情况下用来为位于玩家下方的其他玩家解除冻结的技巧。

常规锤击

为了完成这项技巧:

  1. 想办法使自身的位置处于已冻结玩家的上方,例如通过掉落或跳跃
  2. 使用二段跳跃来抵消你的下落速度,同时向着已冻结玩家释放钩索
  3. 稍微向两侧方向移动一小段距离(通过左右方向键),避免两名玩家之间发生碰撞;
  4. 当两名玩家距离足够近的时候,对已冻结玩家挥锤
  5. 如果上述操作得当,那么被拉起的玩家会被解除冻结,而他们也会在玩家掉落至冻结区域后对其实施救援。

两名玩家交替进行。

锤击不单单可以用作去救援落入冻结区域的玩家,它同样也是一种穿过一段距离很长的冻结区域的有效办法。然而当周围的冻结区域并不过于狭窄时,锤击飞行通常是更好、更快的解决办法。

简化操作

一些地图对需要进行锤击操作的部分进行了简化,例如在冻结区域上方覆盖上解除冻结区域

在这种情况下,只需要将落入冻结区域的玩家拉起即可完成救援。

这类关卡也可以用来学习锤击操作的某些步骤。

当上方有冻结区域时

Hammerhit in a 4-tile high corridor with freeze above

当玩家上方也存在冻结区域时,锤击操作会变得更加困难。为了避免额外的意外情况,玩家要确保将其他玩家锤起的高度不能过高。

这种情况下应当额外注意每次使用钩索拉起其他玩家时钩索释放的时间,应当在完成锤击之后的一小段时间内仍然保持钩索不断开,以用来抵消锤击产生的大部分垂直速度。

当玩家上方几乎没什么操作空间时,通常做法是降落在已冻结玩家的上方,之后使用二段跳跃

  • 应当在二段跳跃的同时释放钩索钩住下方的玩家来降低自身高度,否则自身也会触碰到上方的冻结区域。

转变为锤击飞行

当位于下方的玩家被解除冻结后,马上锤击飞行通常是一个不错的选择,这样可以让两名玩家增加高度并远离冻结区域。

当其他玩家即将对已冻结玩家锤击时:

  • 若需要已冻结玩家作为驾驶员,则已冻结玩家需瞄准在其解除冻结后最有可能位于其下方的玩家,并按住释放钩索键,保证在解除冻结后可以立刻钩住该名玩家;
  • 若需要已冻结玩家作为动力源,则已冻结玩家需瞄准将要为其解除冻结的玩家,将武器切换为锤子并按住开火键,保证在解除冻结后可以立即对该名玩家挥锤。

根据当次锤击的状况不同,玩家应当根据情况实时调整自身的位置,使得锤击飞行可以稳定进行。