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'''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。 | '''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。 | ||
冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但未发生交互。 | 冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但并未发生交互。 | ||
即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。 | 即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。 | ||
更多有关 | 更多有关判定范围的信息,请参考[[Collision/zh|碰撞]]。 | ||
== 单格与双格冻结边缘跳 == | == 单格与双格冻结边缘跳 == | ||
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当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定: | 当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定: | ||
bind x "+jump | bind x "+jump; +right" | ||
== 进阶技巧 == | == 进阶技巧 == | ||
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当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。 | 当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。 | ||
《Toe Taps》便是围绕 | 《Toe Taps》便是一张围绕这个机制而设计的地图。 |
Revision as of 05:52, 29 January 2023
警告:顯示的標題「边缘跳」重寫了此前顯示的標題「邊緣跳」。
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邊緣跳指一種在牆體邊緣上進行跳躍操作的技巧,而使用這項技巧時,通常牆體正上方會存在凍結區域,傳送區域或即死區域等。
凍結區域等的實際判定範圍比看上去要小一些,這使得玩家可以在某一特定位置站在牆體上方且不與牆體上方的各種區域發生交互行為。極限情況下,在視覺上玩家可能有一半的身形都進入到了凍結等區域內但並未發生交互。
即死區域擁有更大的判定範圍,想站在即死區域附近的邊緣上會變得更加困難。
更多有關判定範圍的信息,請參考碰撞。
單格與雙格凍結邊緣跳
隨着玩家進行大量的練習,想要實行單格或雙格凍結邊緣跳還是比較輕鬆的。
首先在邊緣處跳起來,之後在下降到某一位置時候按住方向鍵,即可跳躍到另一側的邊緣處。
玩家經過大量練習後可以完美地掌握單格與雙格凍結邊緣跳移動的時機。
三格凍結邊緣跳
如果想要類似於單格或雙格凍結邊緣跳的方法實行三格凍結邊緣跳,那麼該技巧會變得很不穩定。
但如果玩家站在邊緣上時位於特定的 x 坐標,那麼就可以幾乎100%觸發該項技巧。
按下ctrl+⇧ Shift+D來開啟調試參數,此時玩家的實際坐標將顯示在屏幕右上方。進行邊緣跳時應當格外注意 x 坐標小數點後面的數值。
- 在DDNet 16.2版本後,玩家可以在設置里開啟玩家坐標顯示,即可在不用開啟調試參數的情況下看到玩家所處的實際坐標位置。
特定的 x 坐標小數點後的數值如下:
前進方向 | |||
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向右 | .63 | .66 | .81 |
向左 | .34 | .31 | .16 |
當玩家位於以上特定坐標點時,玩家只需要同時按住跳躍鍵與前進方向鍵即可完成三格邊緣凍結跳。但偶然情況下,兩個按鍵不一定會被同時觸發,因此為保證兩個動作可以被同步執行,玩家可以進行以下綁定:
bind x "+jump; +right"
進階技巧
自動邊緣跳
當玩家使用二段跳躍後即將抵達一處邊緣時,可以快速鬆開並再次按下跳躍鍵,玩家便有可能在接觸邊緣後立即進行一次跳躍。
《Toe Taps》便是一張圍繞這個機制而設計的地圖。