Edge jump/zh: Difference between revisions

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'''边缘跳'''(英语:Edge jump)指一种在平台边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常平台正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。因为这些区域的[[Special:MyLanguage/Collision|判定区域]]比看上去要小,所以玩家可以站在平台边缘而不会触发这些区域的机制。在视觉上,Tee可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域的判定区域则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。判定区域详情参阅[[Special:MyLanguage/Collision|碰撞]]一页
'''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。


冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但并未发生交互。
<span id="Single_and_double_freeze_edge_jump"></span>
== 单双格宽度冻结区域边缘跳 ==


即死区域拥有更大的判定范围想站在区域附近的边缘上会变得更加困难
多次练习可简单实行单格或双格冻结区域边缘跳。首先在边缘处跳起来,之后下降到某一位置时候按住方向键,即可跳到冻结区域另一侧的边缘处。玩家经过大量练习后即可熟能生巧、完美掌握边缘跳移动时机


更多有关判定范围的信息,请参考[[Collision/zh|碰撞]]。
<span id="Triple_freeze_edge_jump"></span>
== 三格宽度冻结区域边缘跳 ==


== 单格与双格冻结边缘跳 ==
格冻结区域边缘跳难以像单双格的那般稳定。但如果玩家站在边缘时位于特定的x坐标上,则可百分百触发该项技巧。按下{{key press|ctrl|shift|D}}来开启调试参数,屏幕右上方将显示玩家坐标,玩家应注意x坐标小数点后面的数值。在DDNet 16.2版本后,玩家可以在设置 > 游戏界面 > HUD > DDRace HUD里开启“显示玩家坐标”来查看玩家所处坐标位置
随着玩家进行大量的练习,想要实行格或双格冻结边缘跳还是比较轻松的。


首先在边缘处跳起来,之后在下降到某一位置时候按住方向键,即可跳跃到另一侧的边缘处。
定x坐标小数点后数值如下:
 
玩家经过大量练习后可以完美地掌握单格与双格冻结边缘跳移动的时机。
 
== 三格冻结边缘跳 ==
如果想要类似于单格或双格冻结边缘跳的方法实行三格冻结边缘跳,那么该技巧会变得很不稳定。
 
但如果玩家站在边缘上时位于特定的 x 坐标,那么就可以几乎100%触发该项技巧。
 
按下{{key press|ctrl|shift|D}}来开启调试参数,此时玩家的实际坐标将显示在屏幕右上方。进行边缘跳时应当格外注意 x 坐标小数点后面的数值。
* 在DDNet 16.2版本后,玩家可以在设置里开启玩家坐标显示,即可在不用开启调试参数的情况下看到玩家所处的实际坐标位置。
 
定的 x 坐标小数点后数值如下:
 
{| class="wikitable"
 
!前进方向


{| class="wikitable"
|-
!方向
!跳跃类型
! colspan="4" style="text-align:center;" |X 坐标/横坐标
|-
|-
 
| rowspan="2" |
|向右
向右
 
|一段跳
|.62
|.63
|.63
|.66
|.66
|.81
|.81
|-
|-
 
|二段跳
|向左
|.56
 
|.69
|.72
|.84
|-
| rowspan="2" |向左
|一段跳
|.16
|.31
|.34
|.34
|
|-
|二段跳
|.13
|.25
|.28
|.41
|}


|.31
当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格冻结区域边缘跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:
 
|.16


|}
bind 【按键】 "+jump; +right"


当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:


bind x "+jump; +right" 
<small>*由于[[wikipedia:Floating-point_arithmetic|浮点数算法]]的特性,这些跳跃在离坐标(0,0)越远处越难以成功。但是在相同坐标位置,同样的一次跳跃永远会得到相同的结果。但是,大多数的地图没有那么大,所以这些列出的坐标基本上都是可用的。</small>


<span id="Misc_Techniques"></span>
== 进阶技巧 ==
== 进阶技巧 ==


<span id="Auto_edge_jump"></span>
=== 自动边缘跳 ===
=== 自动边缘跳 ===
当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。


《Toe Taps便是一张围绕这个机制设计的地图
当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按住跳跃键,玩家便能够在接触边缘后立即进行一次跳跃。地图[https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]便是以此机制设计的。

Latest revision as of 03:21, 6 October 2023

边缘跳(英语:Edge jump)指一种在平台边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常平台正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。因为这些区域的判定区域比看上去要小,所以玩家可以站在平台边缘而不会触发这些区域的机制。在视觉上,Tee可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域的判定区域则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。判定区域详情参阅碰撞一页。

单双格宽度冻结区域边缘跳

多次练习可简单实行单格或双格冻结区域边缘跳。首先在边缘处跳起来,之后下降到某一位置时候按住方向键,即可跳到冻结区域另一侧的边缘处。玩家经过大量练习后即可熟能生巧、完美掌握边缘跳移动时机。

三格宽度冻结区域边缘跳

三格冻结区域边缘跳难以像单双格的那般稳定。但如果玩家站在边缘时位于特定的x坐标上,则可百分百触发该项技巧。按下ctrl+⇧ Shift+D来开启调试参数,屏幕右上方将显示玩家坐标,玩家应注意x坐标小数点后面的数值。在DDNet 16.2版本后,玩家可以在设置 > 游戏界面 > HUD > DDRace HUD里开启“显示玩家坐标”来查看玩家所处的坐标位置。

特定x坐标小数点后数值如下:

方向 跳跃类型 X 坐标/横坐标

向右

一段跳 .62 .63 .66 .81
二段跳 .56 .69 .72 .84
向左 一段跳 .16 .31 .34
二段跳 .13 .25 .28 .41

当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格冻结区域边缘跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定:

bind 【按键】 "+jump; +right"


*由于浮点数算法的特性,这些跳跃在离坐标(0,0)越远处越难以成功。但是在相同坐标位置,同样的一次跳跃永远会得到相同的结果。但是,大多数的地图没有那么大,所以这些列出的坐标基本上都是可用的。

进阶技巧

自动边缘跳

当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按住跳跃键,玩家便能够在接触边缘后立即进行一次跳跃。地图Toe Taps便是以此机制设计的。