Edge jump/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "bind x "+jump; +right"")
(Created page with "<small>*Через природу операції з плаваючою комою, ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. О...")
Line 53: Line 53:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<small>*Через природу [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|операції з плаваючою комою]], ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.</small>
<small>*Due to the nature of [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|Floating-point arithmetic]], these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.</small>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 14:01, 26 August 2023

Edge jump - це стрибок на чи з краю блока, який зазвичай є плиткою заморожування, телепорта чи плиткою смерті. Край цих плиток стає можливим завдяки тому, що хітбокс їх менший, ніж їх візуальний вигляд. Візуально ти можеш пройти до половини шляху у заморозку, перш ніж вважатиметься, що він знаходиться на цій плитці. Плитки смерті мають більший хітбокс, тому обійти їх набагато складніше. Див. Collision для отримання додаткової інформації щодо хітбоксів.

Одиночний та подвійний стрибок на краю заморожування

Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.

Стрибок на куток через потрійний фріз

Переход на інший бік тайл фрізу може бути важким, якщо ви не знаєте, як це робити. Успішний перехід на інший бік краю можливий лише за певних координат x, що також дозволяє вам виконувати це в 100% випадків, за умови, що ви знаходитесь у відповідному місці. Щоб перевірити свої координати, натисніть Ctrl+⇧ Shift+D. Координати знаходяться у правій частині екрана - в даному випадку корисний лише десятковий розряд координати x. Після DDNet 16.2 ви можете перевірити свої координати, відкривши "Показати позицію гравця" в Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD.

Координати x представлені наступним чином:

Напрямок Стрибок Координати по осі X

Право

Один .62 .63 .66 .81
Подвійний .56 .69 .72 .84
Ліво Один .16 .31 .34
Подвійний .13 .25 .28 .41

Якщо ви опинитеся у відповідних координатах, ви можете або одночасно натиснути клавішу стрибка та клавішу напрямку (що може бути не послідовним), або зробити це гарантовано* за допомогою біндів:

bind x "+jump; +right"


*Через природу операції з плаваючою комою, ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.

Misc Techniques

Auto edge jump

When using double jump against an edge and quickly holding the jump button down again, it is possible to automatically jump off of it right when you reach it. An example of a map that is designed around this mechanic is Toe Taps.