Прыжок на уголок

From DDraceNetwork
Revision as of 12:17, 22 April 2023 by JETFiRE... (talk | contribs) (Created page with "== Прыжок на уголок через тройной фриз==")

Прыжок на уголок относится к акту прыжка к краю блока или с него, который обычно содержит плитку замораживания, телепортации или уничтожения. Окантовка этих плиток стала возможной благодаря тому, что их размер меньше, чем их внешний вид. Тии может визуально подняться до половины уровня замораживания, прежде чем они будут учтены в этом тайле. У убийственных тайлов поле для попадания больше, поэтому попасть в них гораздо сложнее. Смотрите столкновение для получения дополнительной информации о хитбоксах.

Одиночный и двойной прыжок по краю замораживания

Переход на другую сторону блока замораживания из одной плитки и двух плиток легко выполним при достаточной практике. Просто прыгайте и по пути вниз идите в направлении другого края. Практика должна привести к совершенству здесь.

Прыжок на уголок через тройной фриз

Going to the other side of a three-tile freeze block is inconsistent if you don't know what you're doing. Successfully going to the other side of the edge is only made possible when on specific x-coordinates - which also makes it possible to go to the other side 100% of the time, assuming you are on the correct spot. To check your coordinates, press Ctrl + Shift+ D. The coordinates are on the right hand side of the screen - only the decimal place of the x-coordinate is useful in this case. After DDNet 16.2, you can check your coordinates by open the "Show player position" in Settings > Appearance > HUD > DDRace HUD.

The x-coordinates are as such:

Direction X-coordinates
Going to the right .62 .66 .81
Going to the left .34 .31 .16

Once you are on the right coordinates, you can either tap jump and the direction at the same time (which may be inconsistent), or make it guaranteed by using binds:

bind x "+jump, +right"

Misc Techniques

Auto edge jump

When using double jump against an edge and quickly holding the jump button down again, it is possible to automatically jump off of it right when you reach it. An example of a map that is designed around this mechanic is Toe Taps.