Dummy/zh: Difference between revisions

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在游戏中,玩家允许召唤一个属于自己的'''分身''',玩家可以随时在本体与分身之间自由选择操作对象。分身也可以复制并执行本体的操作,来进行诸如[[hammerfly/zh|锤子飞]]等技巧的操作。玩家还可以利用更加高级的特性来使得在操作本体的同时同时控制分身单独进行[[jump/zh|跳跃]]、[[hook/zh|发射钩索]]和开火等操作
在游戏中,玩家允许召唤一个属于自己的'''分身''',玩家可以随时在本体与分身之间自由选择操作对象。


在一些[[Map|地图]]中,设计者可能要求玩家召唤自己的分身来协助本体到达终点,我们称这类地图为'''分身图'''。在分身图中,通常需要两名玩家进行组队,而其中一名玩家通常在一开始就会永久处于深度冻结状态,玩家本体通常需要将分身一路搬运到地图结尾处,同时这名处于深度冻结的玩家最后也会被要求送往[[death/zh|即死区域]]来开启通往终点的门。
分身也可以复制并执行本体的操作,来进行诸如[[hammerfly/zh|锤击飞行]]等技巧的操作。玩家还可以利用更加高级的特性来使得在操作本体的同时同时控制分身单独进行[[jump/zh|跳跃]]、[[hook/zh|释放钩索]]和开火等操作。
 
在一些[[Map|地图]]中,设计者可能要求玩家召唤自己的分身来协助本体到达终点,我们称这类地图为'''分身图'''。
 
在分身图中,通常需要两名玩家进行组队,而其中一名玩家通常在一开始就会永久处于深度冻结状态,玩家本体通常需要将分身一路搬运到地图结尾处,同时这名处于深度冻结的玩家最后也会被要求送往[[death/zh|即死区域]]来开启通往终点的门。


分身也通常用来配合本体来通过一些其他的常规地图,来达成单人通过合作地图的效果。但有些地图如果想要与分身配合通关,难度会变得很高,甚至会变得不可能,因为这些地图的某些部分可能需要两名玩家同时进行一些精确的操作来合作通关。
分身也通常用来配合本体来通过一些其他的常规地图,来达成单人通过合作地图的效果。但有些地图如果想要与分身配合通关,难度会变得很高,甚至会变得不可能,因为这些地图的某些部分可能需要两名玩家同时进行一些精确的操作来合作通关。
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== 基础分身技巧 ==
== 基础分身技巧 ==
保证逻辑严谨,之后的介绍中将会用到“主操作对象”与“次操作对象”两词,主操作对象指玩家当前正在操作的角色,“分身”也有可能成为“主操作对象”
消除歧义,之后的介绍中将会用到“主操作对象”与“次操作对象”两词,主操作对象指玩家当前正在操作的角色,“分身”也有可能成为“主操作对象”
=== 分身一起飞 ===
 
这里主要介绍两种与次操作对象进行[[hammerfly/zh|锤飞]]的方式。
=== 分身锤===
这里主要介绍两种与次操作对象进行[[hammerfly/zh|锤]]的方式。


* 第一种方式:让次操作对象持续向主操作对象有间隔地[[hammer/zh|挥锤]]。这种方式的锤子飞可以开启自动挥锤功能来使次操作对象有一定节奏地朝向主操作方向持续挥锤,但在玩家使用这项功能的期间,次操作对象不能被除去使用切换操作对象以外的方式进行控制(也可以反复激活和关闭自动挥锤功能来解决这种情况)
* 第一种方式:让次操作对象持续向主操作对象有间隔地[[hammer/zh|挥锤]]。这种方式的飞可以开启自动挥锤功能来使次操作对象有一定节奏地朝向主操作方向持续挥锤,但在玩家使用这项功能的期间,次操作对象不能被除去使用切换操作对象以外的方式进行控制(也可以反复激活和关闭自动挥锤功能来解决这种情况)


自动挥锤的[[Binds/zh|绑定]]键在设置里可以进行更改,或者可以在客户端控制台中使用以下指令绑定按键:
自动挥锤的[[Binds/zh|绑定]]键在设置里可以进行更改,或者可以在客户端控制台中使用以下指令绑定按键:
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* 第二种方式:让你的次操作对象在你每次按下特定按键时向主操作对象挥锤。这种方式的好处是主操作对象可以精确地操控次操作对象何时进行挥锤,可以理解为这种方式为第一种方式的改良版,但想要熟悉这种锤子飞,玩家可能需要一定程度的练习才能掌握。
* 第二种方式:让你的次操作对象在你每次按下特定按键时向主操作对象挥锤。这种方式的好处是主操作对象可以精确地操控次操作对象何时进行挥锤,可以理解为这种方式为第一种方式的改良版,但想要熟悉这种锤子飞,玩家可能需要一定程度的练习才能掌握。


有两种方式可以绑定第二种方式的锤子飞
有两种方式可以绑定第二种方式的操作


  bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0  
  bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0  
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第二种绑定方式的原理为使用CFG文件来更改鼠标左键的功能,具体执行方式请访问[[Binds#Deep_Fly|此页面]]。
第二种绑定方式的原理为使用CFG文件来更改鼠标左键的功能,具体执行方式请访问[[Binds#Deep_Fly|此页面]]。


=== 分身一起锤击 ===
=== 分身锤击 ===
和分身完成[[Hammerhit/zh|锤击]]操作也不难,只需要在主操作对象对次操作对象完成锤击操作后,直接切换操作对象继续进行锤击操作即可,但比起双人操作,单人操作需要更快地操作速度。
和分身完成[[Hammerhit/zh|锤击]]操作也不难,只需要在主操作对象对次操作对象完成锤击操作后,直接切换操作对象继续进行锤击操作即可,但比起双人操作,单人操作需要更快地操作速度。


如果玩家在切换操作对象时依然按住了某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后次操作对象会继承这些操作并持续执行直到玩家重新切换操作对象。这种情况在大多数情况下都是很危险的,这会导致使用锤击技巧解除次操作对象的冻结状态时,次操作对象会继承操作键且通常会向着玩家未曾预料到的方向进行移动,从而导致切换操作对象时很容易手忙脚乱,致使下一次锤击的失败
如果玩家在切换操作对象时依然按住了某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后次操作对象会继承这些操作并持续执行直到玩家重新切换操作对象。
 
* 这种情况在大多数情况下都是很危险的,这会导致使用锤击技巧解除次操作对象的冻结状态时,次操作对象会继承操作键且通常会向着玩家未曾预料到的方向进行移动,从而导致切换操作对象时很容易手忙脚乱,致使下一次锤击的失败。
有一种办法可以阻止上述情况的发生,那就是设置客户端指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>,将该指令值设置为<code>1</code>可以防止上述情况的发生(即:即使在切换操作对象时依然按住了某个或某些操作键,在切换后次操作对象不会继承那些操作)。不过还是一定要注意这个功能是否在你需要的时候处于关闭状态,例如玩家需要次操作对象使用钩索挂在可钩墙体上,或需要次操作对象钩住主操作对象一段时间。如果此时设置<code>cl_dummy_resetonswitch</code>的值为<code>1</code>,则在切换操作对象后,玩家的次操作对象会重置一切操作,导致挂在可钩墙体的次操作对象会松开钩索并掉落等多种意外情况


为再次防止上述情况的发生,建议玩家单独再为指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>设置切换按键,以便玩家在需要该功能时能够更快捷与方便地操作。
有一种办法可以阻止上述情况的发生,那就是设置客户端指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>,将该指令值设置为<code>1</code>可以防止上述情况的发生(即使在切换操作对象时依然按住了某个或某些操作键,在切换后次操作对象也不会继承那些操作)。
* 不过一定要注意这个功能是否在你需要的时候处于关闭状态:例如玩家需要次操作对象使用钩索挂在可钩墙体上,或需要次操作对象钩住主操作对象一段时间,如果此时设置<code>cl_dummy_resetonswitch</code>的值为<code>1</code>,则在切换操作对象后,玩家的次操作对象会重置一切操作,导致挂在可钩墙体的次操作对象会松开钩索并掉落等多种意外情况。
** 为再次防止上述情况的发生,建议玩家单独再为指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>设置切换按键,以便玩家在需要该功能时能够更快捷与方便地操作。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 再次建议为上述指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>绑定按键,无论是绑定一个切换键(按住切换键以切换指令的值,松开切换键以复原),还是绑定两个切换键(两个切换键分别对应指令不同的值,按下其中一个切换键可以持续切换指令的值),这条指令对于玩家控制次操作对象都是相当有帮助的;
* 再次建议为上述指令<code>cl_dummy_resetonswitch</code>绑定按键,无论是绑定一个切换键(按住切换键以切换指令的值,松开切换键以复原),还是绑定两个切换键(两个切换键分别对应指令不同的值,按下其中一个切换键可以持续切换指令的值),这条指令对于玩家控制次操作对象都是相当有帮助的;
* 如果需要的话,玩家可以将自己常用或距离手边较近的一个按键设置为紧急重置按键,因为有些时候玩家可能在设置一些指令时导致次操作对象做出一些意料之外的操作;
* 如果需要的话,玩家可以将自己常用或距离手边较近的一个按键设置为紧急重置按键,因为有些时候玩家可能在设置一些指令时导致次操作对象做出一些意料之外的操作;
** 建议玩家将以下指令添加到紧急重置按键当中:
** 建议玩家将以下指令添加到紧急重置按键当中:


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==== 快速分身锤击 ====
==== 快速分身锤击 ====
这是一种更快速且更易于操作的普通锤击技巧。首先主操作对象站在次操作对象锤击范围内,之后操作主操作对象锤击次操作对象,次操作对象被锤起时,主操作对象走过去并起跳,然后让次操作对象在合适的时机锤击主操作对象完成锤击操作。
这是一种更快速且更易于操作的普通锤击技巧。
 
首先主操作对象站在次操作对象锤击范围内,之后操作主操作对象锤击次操作对象,次操作对象被锤起时,主操作对象走过去并起跳,然后让次操作对象在合适的时机锤击主操作对象完成锤击操作。


==== 分身控制 ====
==== 分身控制 ====
当设置指令<code>cl_dummy_control</code>的值为<code>1</code>,同时开启分身同步模式时,次操作对象只会复制并执行主操作对象的移动和光标定位,并不会执行主操作对象的跳跃、开火以及使用钩索的操作。时刻记住开启这项功能时候会禁用玩家对次操作对象开火操作的操控,相对于关闭这项功能,次操作对象更容易错失挥锤的机会。
当设置指令<code>cl_dummy_control</code>的值为<code>1</code>,同时开启分身同步模式时,次操作对象只会复制并执行主操作对象的移动和光标定位,并不会执行主操作对象的跳跃、开火以及使用钩索的操作。时刻记住开启这项功能时候会禁用玩家对次操作对象开火操作的操控,相对于关闭这项功能,次操作对象更容易错失挥锤的机会。

Revision as of 15:17, 3 September 2022


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在游戏中,玩家允许召唤一个属于自己的分身,玩家可以随时在本体与分身之间自由选择操作对象。

分身也可以复制并执行本体的操作,来进行诸如锤击飞行等技巧的操作。玩家还可以利用更加高级的特性来使得在操作本体的同时同时控制分身单独进行跳跃释放钩索和开火等操作。

在一些地图中,设计者可能要求玩家召唤自己的分身来协助本体到达终点,我们称这类地图为分身图

在分身图中,通常需要两名玩家进行组队,而其中一名玩家通常在一开始就会永久处于深度冻结状态,玩家本体通常需要将分身一路搬运到地图结尾处,同时这名处于深度冻结的玩家最后也会被要求送往即死区域来开启通往终点的门。

分身也通常用来配合本体来通过一些其他的常规地图,来达成单人通过合作地图的效果。但有些地图如果想要与分身配合通关,难度会变得很高,甚至会变得不可能,因为这些地图的某些部分可能需要两名玩家同时进行一些精确的操作来合作通关。

切换控制分身的绑定键在设置里可以进行更改,或者可以在客户端控制台(在游戏的任何界面中按F1进入客户端控制台)中使用以下指令绑定按键:

bind x toggle cl_dummy 0 1

基础分身技巧

为消除歧义,之后的介绍中将会用到“主操作对象”与“次操作对象”两词,主操作对象指玩家当前正在操作的角色,“分身”也有可能成为“主操作对象”。

与分身锤击飞行

这里主要介绍两种与次操作对象进行锤击飞行的方式。

  • 第一种方式:让次操作对象持续向主操作对象有间隔地挥锤。这种方式的飞行可以开启自动挥锤功能来使次操作对象有一定节奏地朝向主操作方向持续挥锤,但在玩家使用这项功能的期间,次操作对象不能被除去使用切换操作对象以外的方式进行控制(也可以反复激活和关闭自动挥锤功能来解决这种情况);

自动挥锤的绑定键在设置里可以进行更改,或者可以在客户端控制台中使用以下指令绑定按键:

bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1 

若想了解更多关于绑定键的信息,请访问绑定页面。

  • 第二种方式:让你的次操作对象在你每次按下特定按键时向主操作对象挥锤。这种方式的好处是主操作对象可以精确地操控次操作对象何时进行挥锤,可以理解为这种方式为第一种方式的改良版,但想要熟悉这种锤子飞,玩家可能需要一定程度的练习才能掌握。

有两种方式可以绑定第二种方式的操作:

bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 

这种方式使得每次按下特定按键时会让次操作对象向着主操作对象的方向挥锤。

第二种绑定方式的原理为使用CFG文件来更改鼠标左键的功能,具体执行方式请访问此页面

与分身锤击

和分身完成锤击操作也不难,只需要在主操作对象对次操作对象完成锤击操作后,直接切换操作对象继续进行锤击操作即可,但比起双人操作,单人操作需要更快地操作速度。

如果玩家在切换操作对象时依然按住了某个或某些操作键(移动,跳跃等),切换后次操作对象会继承这些操作并持续执行直到玩家重新切换操作对象。

  • 这种情况在大多数情况下都是很危险的,这会导致使用锤击技巧解除次操作对象的冻结状态时,次操作对象会继承操作键且通常会向着玩家未曾预料到的方向进行移动,从而导致切换操作对象时很容易手忙脚乱,致使下一次锤击的失败。

有一种办法可以阻止上述情况的发生,那就是设置客户端指令cl_dummy_resetonswitch,将该指令值设置为1可以防止上述情况的发生(即使在切换操作对象时依然按住了某个或某些操作键,在切换后次操作对象也不会继承那些操作)。

  • 不过一定要注意这个功能是否在你需要的时候处于关闭状态:例如玩家需要次操作对象使用钩索挂在可钩墙体上,或需要次操作对象钩住主操作对象一段时间,如果此时设置cl_dummy_resetonswitch的值为1,则在切换操作对象后,玩家的次操作对象会重置一切操作,导致挂在可钩墙体的次操作对象会松开钩索并掉落等多种意外情况。
    • 为再次防止上述情况的发生,建议玩家单独再为指令cl_dummy_resetonswitch设置切换按键,以便玩家在需要该功能时能够更快捷与方便地操作。

提示与技巧

  • 再次建议为上述指令cl_dummy_resetonswitch绑定按键,无论是绑定一个切换键(按住切换键以切换指令的值,松开切换键以复原),还是绑定两个切换键(两个切换键分别对应指令不同的值,按下其中一个切换键可以持续切换指令的值),这条指令对于玩家控制次操作对象都是相当有帮助的;
  • 如果需要的话,玩家可以将自己常用或距离手边较近的一个按键设置为紧急重置按键,因为有些时候玩家可能在设置一些指令时导致次操作对象做出一些意料之外的操作;
    • 建议玩家将以下指令添加到紧急重置按键当中:
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

玩家也可以自行添加其他任何指令。

  • 将指令cl_dummy_control的值设置为1会允许次操作对象按照主操作对象的意愿进行操作。这一功能会在一部分难以与分身合作通关的地图中起到良好的作用,或者可以使主操作对象锤击次操作对象时可以让其起跳而无需切换操作对象。
    • 然而请玩家谨慎使用该功能。通常情况下请保持该功能处于关闭状态(数值置0),持续开启该功能可能会导致更多意料之外的情况发生。

进阶技巧

下列技巧为与分身合作通关时适用的进阶技巧。这些技巧中有一部分更适合跟分身一起通过一些对操作分身而言较为困难的部分而并非和其他玩家一起操作,但更多情况下这些技巧都是很有用处的。

自动恢复操作

如果次操作对象正在持续执行某种操作(移动,使用钩索等),玩家可以开启分身同步模式来让次操作对象改变其执行的操作,此时切换操作对象会使当前主操作对象恢复在使用分身同步模式之前的操作。

这一点对于玩家需要在切换操作对象后快速执行某个操作的情况下非常有用。

快速分身锤击

这是一种更快速且更易于操作的普通锤击技巧。

首先主操作对象站在次操作对象锤击范围内,之后操作主操作对象锤击次操作对象,次操作对象被锤起时,主操作对象走过去并起跳,然后让次操作对象在合适的时机锤击主操作对象完成锤击操作。

分身控制

当设置指令cl_dummy_control的值为1,同时开启分身同步模式时,次操作对象只会复制并执行主操作对象的移动和光标定位,并不会执行主操作对象的跳跃、开火以及使用钩索的操作。时刻记住开启这项功能时候会禁用玩家对次操作对象开火操作的操控,相对于关闭这项功能,次操作对象更容易错失挥锤的机会。