Dummy/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в то...")
(Created page with "==== Хаммерхит с дамми ====")
Tags: mobile web edit mobile edit
Line 13: Line 13:
Есть два основных способа [[Special:MyLanguage/hammerfly|полета]] с дамми. Первый способ заставляет дамми [[Special:MyLanguage/hammer|бить]] в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно [[Special:MyLanguage/Binds|забиндить к кнопке]] в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:<code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.
Есть два основных способа [[Special:MyLanguage/hammerfly|полета]] с дамми. Первый способ заставляет дамми [[Special:MyLanguage/hammer|бить]] в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно [[Special:MyLanguage/Binds|забиндить к кнопке]] в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:<code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.
The second way makes the dummy hammer in your direction on every key press. This has the advantage of being able to control when exactly the dummy hammers, and is generally superior to the first way, but may take additional practice. There are two ways to bind this: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code>, which simply makes the dummy hammer on keypress.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Второй способ - поставить удар на кнопку <code>Mouse 1</code>(ЛКМ) используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится [[Special:MyLanguage/Binds#Deep_Fly|здесь]].
The second way to bind it is by binding the <code>Mouse 1</code> button using CFG files. A guide for setting this up is located [[Special:MyLanguage/Binds#Deep_Fly|here.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammerhitting_with_dummy"></span>
=== Hammerhitting with dummy ===
==== Хаммерхит с дамми ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Хаммерхит]] с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Hammerhitting]] with dummy is as simple as switching tees back and forth as you hammer hit, but has a couple quirks. If you are holding a key down when switching, that tee will continue holding it down until you press the button again with that tee active. This can be dangerous, as attempting to hammer or hook will do nothing the first time and will easily cause you to fail the hammer hit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Причиной такого поведения является опция <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Установив её на <code>1</code> проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции <code>cl_dummy_resetonswitch</code> нажатием клавиши если вам захочется её использовать.
The cause for this behavior is an option called <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Setting this to <code>1</code> will prevent this problem from happening, but keep in mind if you are hooking to a ceiling or wall and then switch to your dummy, the tee you switched from will reset, potentially causing a fail. For this reason it's important to have <code>cl_dummy_resetonswitch</code> bound to a key press if you wish to use it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Techniques"></span>
== Advanced Techniques ==
== Продвинутые техники ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 77: Line 67:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_fly"></span>
=== Triple fly ===
== Триплфлай ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 20:47, 2 March 2023

У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. Забиндить клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: bind x toggle cl_dummy 0 1. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, хукать и стрелять.

Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.

Основные техники

Полет с дамми

Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно забиндить к кнопке в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.

Второй способ - поставить удар на кнопку Mouse 1(ЛКМ) используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится здесь.

Хаммерхит с дамми

Хаммерхит с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.

Причиной такого поведения является опция cl_dummy_resetonswitch. Установив её на 1 проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции cl_dummy_resetonswitch нажатием клавиши если вам захочется её использовать.

Продвинутые техники

The following section will cover advanced tech that is possible with dummy. Some of the tech is usually only useful for doing dummy unfriendly parts by yourself rather than another player, but some are also viable in more circumstances.

Auto-revert

If the dummy is holding any key down such as movement, hook, etc, and you use dummy copy to have the dummy hold down another key, switching to the dummy will cause it to go back to holding the keys it was before you used dummy copy.

This is useful for parts where you need to quickly change directions when switching to the dummy, as this can make it automatic.

Quick dummy hammer hit

This is a quicker and easier (for dummy) version of a normal hammerhit. Stand right next to your dummy on the left or right, hammer it, walk through, and then jump and have the dummy hammer you.

Dummy control

When setting cl_dummy_control to 1 and enabling dummy copy at the same time, the dummy will only copy movement and aim, and not jump, fire, or hook. Keep in mind that turning this setting on will make dummy hammer performance worse, as occasionally the dummy will miss the hammer compared to it turned off.

Dummy copy mismatch

If you hold down key to fire, and enable dummy copy at the same time, the dummy will only copy your firing command when you release the key, not when you press it down. This allows some control over when the dummy will actually copy your action.

Триплфлай

While it may seem impossible at first, triple fly is indeed possible with dummy. There are a few ways to achieve it, but all of the methods use cl_dummy_copy_moves set to 1.

Method 1

This method makes use of cl_dummy_control. To start, you need a comfortable key that you can press while flying normally without problems. Bind this key as such:

bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

While flying, pressing this key will make the dummy hook where you are looking. Even though dummy copy is activated, the dummy will not jump, hook, or fire when you do - it will only do those on command. In this case, it's the hook. Keep in mind, cl_dummy_hammer deactivates everything for as long as it is toggled on, so to work around it, you need to dummy hammer, then use this command, then dummy hammer, etc. With enough practice, pseudofly triple fly is also possible using this command.

It is recommended to have a key to deactivate both cl_dummy_control and cl_dummy_copy_moves for when you are not using it - or alternatively bind this to a toggle. For more information on how to do this, see Binds.

Method 2

This method requires cl_dummy_copy_moves bound to an easily reachable key, as it will need to be toggled often. Because the dummy will also hook when you hook in this case, often the dummy will hook the tee for too long, ruining the triple fly. To counteract this, toggle cl_dummy_copy_moves on and off to control when the dummy hooks or not. The dummy will still only hook when you do, however.

Method 3

This method requires cl_dummy_copy_moves turned on as well as cl_dummy_hammer bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down cl_dummy_hammer, the dummy will stop everything, including dummy copy and hook, to hammer you. Therefore, to control when the dummy hooks, hold down the cl_dummy_hammer key when you do not want the dummy to hook - and release it when you do. The dummy will still only hook when you do, however.

Tips and tricks

  • Binding the aforementioned cl_dummy_resetonswitch either to a toggle or two keys for both states is a good way to have more control over your dummy.
  • Turning on cl_dummy_control allows the dummy to jump, hook, or fire at will. This can be useful for parts that are difficult for dummy on some maps, or for having the dummy jump when you hammerhit it without having to switch to the dummy. Use this command with caution, however, as it changes the behavior of the dummy drastically - it is recommended to keep the option off most of the time.
  • It can be very helpful to have an emergency reset button readily at hand if you need it - sometimes, you may have tweaked some settings that affect your dummy in unintended ways, or the dummy is holding keys down that is hard to fix.

A simple bind like that would look like this:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

You can then pack on any other commands to it as well.