Dummy/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(added and partially translated latest dummy page to russian)
No edit summary
 
(24 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным колобком. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, цепляться и стрелять. Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков. Привязка для переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1:
{{MigrateTranslation}}
bind x toggle cl_dummy 0 1
<languages/>
У каждого игрока есть доступ к '''''дамми''''', которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии.
[[Special:MyLanguage/Binds|Забиндить]] клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>. Дамми также может копировать ваши действия, [[Special:MyLanguage/hammerfly|летать]] с вами и, используя более продвинутые функции, может [[Special:MyLanguage/jump|прыгать]], [[Special:MyLanguage/hook|хукать]] и стрелять.


[[Special:MyLanguage/Map|Карты]], предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.
<span id="Basic_Techniques"></span>
== Основные техники ==
== Основные техники ==


<span id="Hammerflying_with_dummy"></span>
==== Полет с дамми ====
==== Полет с дамми ====


Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми молотить в вашем направлении со скоростью, соответствующей времени мухи-молота — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении мухой-молотом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда манекен молотки (кроме многократного включения и выключения). Этот параметр можно привязать к клавише в меню «Элементы управления» или, альтернативно, привязать к клавише с помощью консоли F1:
Есть два основных способа [[Special:MyLanguage/hammerfly|полета]] с дамми. Первый способ заставляет дамми [[Special:MyLanguage/hammer|бить]] в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно [[Special:MyLanguage/Binds|забиндить к кнопке]] в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:<code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.
bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1  
Для дополнительной информации, смотрите [[Binds]].


Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише:  
Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.
bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0  
что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.


Второй способ - поставить удар на кнопку <code>Mouse 1</code> используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится [[Binds/ru|здесь]].
Второй способ - поставить удар на кнопку <code>Mouse 1</code>(ЛКМ) используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится [[Special:MyLanguage/Binds#Deep_Fly|здесь]].


<span id="Hammerhitting_with_dummy"></span>
==== Хаммерхит с дамми ====
==== Хаммерхит с дамми ====


[[Хаммерхит]] с дамми заключается в простом переключении между колобками во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот колобок продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же колобке. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или зацепиться в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком. Причиной такого поведения является опция <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Установив её на 1 проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то колобок с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции <code>cl_dummy_resetonswitch</code> нажатием клавиши если вам захочется её использовать.
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Хаммерхит]] с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.


=== Советы и приёмы ===
Причиной такого поведения является опция <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Установив её на <code>1</code> проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции <code>cl_dummy_resetonswitch</code> нажатием клавиши если вам захочется её использовать.
*Установка вышеупомянутой команды <code>cl_dummy_resetonswitch</code> в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.  
 
<span id="Advanced_Techniques"></span>
== Продвинутые техники ==
 
В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.
 
<span id="Auto-revert"></span>
=== Автореверс ===
 
Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.
 
Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.
 
<span id="Quick_dummy_hammer_hit"></span>
=== Быстрый удар молотком по дамми ===
 
Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.


*Включив <code>cl_dummy_control</code> дамми сможет [[Jump/ru|прыгать]], [[hook|хукать]], или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
<span id="Dummy_control"></span>
=== Дамми контроль ===


* Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.
При установке <code>cl_dummy_control</code> в <code>1</code> и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку.  Это также позволяет использовать 3 команды: <code>cl_dummy_jump</code>, <code>cl_dummy_fire</code> и <code>cl_dummy_hook</code>. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.


Простой бинд подобный этому будет выглядеть вот так:
<span id="Dummy_copy_mismatch"></span>
===Несовпадение фиктивных копий===


bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.


Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.
<span id="Triple_fly"></span>
== Триплфлай ==


==Продвинутые техники==
На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их <code>cl_dummy_copy_moves</code> установленно на <code>1</code>.


===Трипл флай===
<span id="Method_1"></span>
На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но для всех них устанавливайте опцию <code>cl_dummy_copy_moves</code> на <code>1</code>.
==== Метод 1 ====


====Метод 1====
Этот метод использует <code>cl_dummy_control</code>. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:
Этот метод использует <code>cl_dummy_control</code>. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Поставьте на эту клавишу следующую команду:


  bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
  bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"


Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что <code>cl_dummy_hammer</code> деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.
Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что <code>cl_dummy_hammer</code> деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.
 
Рекомендуется иметь клавишу для отключения <code>cl_dummy_control</code> и <code>cl_dummy_copy_moves</code> для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите  [[Special:MyLanguage/Binds|бинды]].


Рекомендуется иметь клавишу для отключения <code>cl_dummy_control</code> и <code>cl_dummy_copy_moves</code> для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите [[Binds]].
<span id="Method_2"></span>
==== Метод 2 ====


====Method 2====
Этот метод требует привязки <code>cl_dummy_copy_moves</code> к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите <code>cl_dummy_copy_moves</code>, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.
This method requires <code>cl_dummy_copy_moves</code> bound to an easily reachable key, as it will need to be toggled often. Because the dummy will also hook when you hook in this case, often the dummy will hook the tee for too long, ruining the triple fly. To counteract this, toggle <code>cl_dummy_copy_moves</code> on and off to control when the dummy hooks or not. The dummy will still only hook when you do, however.


====Method 3====
<span id="Method_3"></span>
This method requires <code>cl_dummy_copy_moves</code> turned on as well as <code>cl_dummy_hammer</code> bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down <code>cl_dummy_hammer</code>, the dummy will stop everything, including dummy copy and hook, to hammer you. Therefore, to control when the dummy hooks, hold down the <code>cl_dummy_hammer</code> key when you do not want the dummy to hook - and release it when you do. The dummy will still only hook when you do, however.
==== Метод 3 ====


The following section will cover advanced tech that is possible with dummy. Some of the tech is usually only useful for doing dummy unfriendly parts by yourself rather than another player, but some are also viable in more circumstances.
Этот метод требует, чтобы <code>cl_dummy_copy_moves</code> было установлено значение <code>1</code>, а также <code>+toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши <code>cl_dummy_hammer</code> команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу <code>cl_dummy_hammer</code> для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.


====Auto-revert====
<span id="Tips_and_tricks"></span>
If the dummy is holding any key down such as movement, hook, etc, and you use dummy copy to have the dummy hold down another key, switching to the dummy will cause it to go back to holding the keys it was before you used dummy copy.
=== Советы и приёмы ===


This is useful for parts where you need to quickly change directions when switching to the dummy, as this can make it automatic.
* Установка вышеупомянутой команды <code>cl_dummy_resetonswitch</code> в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.  


====Quick dummy hammer hit====
* Включив <code>cl_dummy_control</code> дамми сможет [[Special:MyLanguage/jump|прыгать]], [[Special:MyLanguage/hook|хукать]], или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
This is a quicker and easier (for dummy) version of a normal hammerhit. Stand right next to your dummy on the left or right, hammer it, walk through, and then jump and have the dummy hammer you.


====Dummy control====
* Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.


When setting <code>cl_dummy_control</code> to <code>1</code> and enabling dummy copy at the same time, the dummy will only copy movement and aim, and not jump, fire, or hook. Keep in mind that turning this setting on will make dummy hammer performance worse, as occasionally the dummy will miss the hammer compared to it turned off.
Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:


====Dummy copy mismatch====
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"


If you hold down key to fire, and enable dummy copy at the same time, the dummy will only copy your firing command when you release the key, not when you press it down. This allows some control over when the dummy will actually copy your action.
Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.

Latest revision as of 10:06, 5 July 2023

У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. Забиндить клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: bind x toggle cl_dummy 0 1. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, хукать и стрелять.

Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.

Основные техники

Полет с дамми

Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно забиндить к кнопке в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.

Второй способ - поставить удар на кнопку Mouse 1(ЛКМ) используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится здесь.

Хаммерхит с дамми

Хаммерхит с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.

Причиной такого поведения является опция cl_dummy_resetonswitch. Установив её на 1 проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции cl_dummy_resetonswitch нажатием клавиши если вам захочется её использовать.

Продвинутые техники

В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.

Автореверс

Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.

Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.

Быстрый удар молотком по дамми

Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.

Дамми контроль

При установке cl_dummy_control в 1 и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку. Это также позволяет использовать 3 команды: cl_dummy_jump, cl_dummy_fire и cl_dummy_hook. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.

Несовпадение фиктивных копий

Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.

Триплфлай

На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их cl_dummy_copy_moves установленно на 1.

Метод 1

Этот метод использует cl_dummy_control. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:

bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что cl_dummy_hammer деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.

Рекомендуется иметь клавишу для отключения cl_dummy_control и cl_dummy_copy_moves для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите бинды.

Метод 2

Этот метод требует привязки cl_dummy_copy_moves к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите cl_dummy_copy_moves, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Метод 3

Этот метод требует, чтобы cl_dummy_copy_moves было установлено значение 1, а также +toggle cl_dummy_hammer 1 0 был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши cl_dummy_hammer команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу cl_dummy_hammer для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Советы и приёмы

  • Установка вышеупомянутой команды cl_dummy_resetonswitch в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.
  • Включив cl_dummy_control дамми сможет прыгать, хукать, или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
  • Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.

Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.