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分身

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在遊戲中,玩家可連接一個屬於自己的分身,玩家可以隨時在本體與分身之間自由切換。切換分身的綁定鍵可在設置里更改,或可按F1進入控制台使用bind x toggle cl_dummy 0 1指令綁定按鍵。分身能同步執行本體的操作,與本體錘子飛,甚至在操作本體的同時控制分身單獨進行跳躍使用鉤索和開火等操作。

某些地圖必須以分身來協助本體到達終點的,統稱為分身圖。在分身圖中,分身通常在一開始就會進入深度凍結狀態。分身也能用來配合本體來通過其他非分身地圖,來達成單人通過合作地圖的效果。但有些地圖如果想要與分身配合通關,難度會變得很高,因為這些地圖需要很高的技術來同時控制兩個tee。

基礎技巧

與分身錘擊飛行

遊戲主要有兩種與分身進行錘子飛的方法。第一種方法為讓分身持續向本體有間隔地錘擊,該方法為開啟自動錘擊功能來使分身有一定節奏地朝本體方向持續錘擊,但在開啟自動錘擊則意味著分身錘擊時間不能被控制(也可以反覆激活和關閉自動錘擊功能來解決這種情況)。自動錘擊的綁定鍵在設置里可以進行更改,或者可以可按F1進入控制台使用bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1

第二種方法則為讓分身在您每次按下特定按鍵時向本體錘擊。該方法好處在於本體可以精準無誤地操控分身錘擊時刻,可視為第一種方法的改良版,玩家可能需要一定程度的練習才能掌握熟悉。有兩種綁定方法,其一為bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 ,這樣每次按下x鍵時會令分身錘擊本體一下。

其二為以cfg文件綁定至滑鼠左鍵Mouse1,教程見此頁面

與分身交替拉起錘擊

與分身進行拉起錘擊在理解上並不複雜,只需在本體對分身完成拉起錘擊後,切換分身並不斷循環,但比起玩家間操作,單人操作需要更快的按鍵頻率。如果玩家在分身切換的瞬間有操作鍵未鬆手(移動,跳躍等),切換後這些操作不會自動停止,直到切換回去並讓遊戲接收到鬆開按鍵的信息。這是危險情況,例如分身會像產生自我意識一般在移動,導致身位錯開而錘擊失敗,即使玩家能及時反應過來,也會增加不必要的操作失誤。

有一種方法能防止上述情況,那就是設置客戶端指令cl_dummy_resetonswitch的參數為1。但要注意這個參數狀態意味著切換分身時自動鬆開所有按鍵,也會改變一些平時會認為理所當然的操作:例如想讓分身一直用鉤索掛在可鉤牆體上或鉤住本體一段時間,平時可以在按住鉤索鍵時切換回本體,但參數值為1時,分身自動鬆手會導致從牆上掉落或脫離本體。此外,玩家可單獨為cl_dummy_resetonswitch設置參數切換(Toggle)按鍵,以便使用。

進階技巧

下列技巧是與分身合作通關時適用的進階技巧。部分技巧只適用於通過對分身操作不友好的關卡,無法與其他玩家合作,另一部分能適用於多玩家情況。

自動恢復操作

如果分身出現了鎖鍵(先前提及的沒有鬆開移動、鉤索等),玩家可以用分身同步模式來暫停分身所有先前動作,但此時切換到分身會恢復原本的鎖鍵狀態。

利用這一點可以讓在不對分身進行直接控制時快速執行某個操作。

快速分身錘跳

這是一種更快速且更易於操作的錘跳加速技巧。首先本體站在分身旁邊,本體錘起分身,本體靠近分身並起跳,然後讓分身在合適的時機錘擊本體完成錘跳併到達更高或更遠的位置。

分身控制

當設置指令cl_dummy_control的值為1且同時開啟分身同步模式時,分身只會同步本體的移動和視線角度,並不會執行本體的跳躍、開火以及使用鉤索的操作。這條指令同時也啟用了另外三條指令:cl_dummy_jumpcl_dummy_firecl_dummy_hook,用以控制分身的跳躍、開火和鉤索。時刻記住開啟這項功能時會禁用玩家對分身開火操作的操控,相對於關閉這項功能,更容易錯失揮錘的機會。

分身錯配同步

當玩家按住開火鍵時開啟分身同步模式,分身會在玩家鬆開開火鍵時開火,按下時則不會。這能讓您有一定的額外控制權。

三飛

與分身進行三飛並非不可能。遊戲中有數種方法可做到,但所有方法均需開啟分身同步。

方法一

該方法以分身控制為基礎。首先,挑選一個順手且能在飛行時按到的按鍵,將此按鍵綁定為:

bind '''按键''' "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

飛行時,按此鍵會使分身對本體瞄準方向使用鉤索。分身不會執行本體的跳躍、開火以及使用鉤索的操作,而只會在按下此鍵時使用鉤索。謹記只要開啟分身同步,就會讓分身停止使用鉤索。因此需要依次進行分身錘,此指令,分身錘,不斷重複。通過練習,甚至可以使用該方法來做到三人偽速飛。

建議使用另一按鍵來關閉分身控制和分身同步,當您無需使用時即可關閉,或者將其綁定為一鍵切換式開關。詳情參閱此頁面

方法二

該方法以分身同步為基礎。將其綁定至順手的按鍵,因為要經常切換開關狀態。當本體使用鉤索時,分身也會同步使用鉤索鉤住三飛的最後一個tee。但通常分身會鉤住這個tee太久,導致三飛失敗。因此,你需要適時切換開關狀態來控制分身的鉤索。謹記分身只在您使用鉤索時使用鉤索。

方法三

該方法以分身控制分身錘為基礎。將分身同步開啟並將分身錘綁定至順手的按鍵。當按下更高優先度的分身錘時,分身會開始錘擊停止其他一切動作,中斷分身同步和鉤索,同時向本體錘擊。因此當你想讓分身斷開鉤索時,就按下分身錘鍵,鬆開後分身才會重新出鉤。謹記分身的鉤索動作是從本體複製的,只會在本體按下鉤索時同步使用鉤索。

提示與訣竅

  • 再度建議為上述指令cl_dummy_resetonswitch綁定按鍵,無論是綁定為一鍵切換還是兩個功能鍵(兩個功能鍵分別對應開與關),都更便於分身控制。
  • 設置指令cl_dummy_control的值為1會允許分身獨自跳躍出鉤開火。在僅使用常規的分身切換與同步難以通過的關卡中有其獨特的優勢,亦可以在不切換分身的情況下操作分身被錘瞬間起跳加速。但是請謹慎使用該功能,因為分身的行為將徹底與先前不同。如果不符合個人操作習慣,建議平時關閉該功能來避免意外發生。
  • 玩家可以將自己常用或手邊較近的一個按鍵設置為緊急重置按鍵,因為有時玩家可能設置了一些指令,導致分身做出一些意料之外的操作,或者觸發了難以去除的鎖鍵。

建議玩家將以下指令添加到緊急重置按鍵當中:

bind '''按键''' "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

玩家也可以自行添加其他任何重置指令。