Drag Part/zh: Difference between revisions
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==隔墙锤== | ==隔墙锤== | ||
玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧 | 玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提是两玩家都紧挨着墙体使得两者的距离小于锤子的挥击距离。即使玩家紧贴墙壁,对侧墙面依旧与挥锤的圆形范围几乎相切,这导致暴露在墙对侧的锤击范围很小且锤击的时机很短,因此进行锤击的玩家必须尽可能垂直于墙面也就是水平瞄准,并在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击,考虑到延迟则需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体,当然也可以用于瞬间解冻来进一步操作。 | ||
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== 地板锤 == | == 地板锤 == | ||
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格 | 与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直于地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。 | ||
<span id="Edge_hook"></span> | <span id="Edge_hook"></span> | ||
== | == 穿缝钩(Edge hook) == | ||
'''Edge hook'''( | '''Edge hook'''(穿缝钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的玩家的技巧。 | ||
如果一 | 穿缝钩可以分为两种: | ||
# 如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。某种程度上说钩爪并未穿过角落而是吸附在了被钩玩家身上。 | |||
# 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。 | |||
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== 加速 | == 加速穿缝钩(Speededge) == | ||
这是一项让玩家钩住另外一名玩家来使用钩索反作用力加速,让自己可以钩住其他玩家在钩索断开前移动得更远的技巧。 | |||
这是一项让玩家钩住另外一 | |||
为了钩 | 为了在钩着玩家移动得尽可能远,你需要在获取速度后用穿缝钩续钩(Edge hook)。 | ||
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== 使用榴弹枪的 | == 使用榴弹枪的穿缝钩(Rocket-Edge) == | ||
榴弹 | 榴弹穿缝钩基本上指利用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡。 | ||
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | 你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | ||
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==延迟钩== | ==延迟钩== | ||
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设 | 如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时再进行续钩可以通过一些特定设计的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | ||
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== DDNet中的钩图 == | == DDNet中的钩图 == | ||
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]] | 完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]对DDNet中的钩图进行分类汇总。 | ||
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Latest revision as of 03:32, 6 October 2023
拖動關卡(英文:Drag part)指必須由玩家使用 鉤索鉤住另一名玩家來幫助其通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與可穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數古典類地圖就是類似的情況。
續鉤(rehook)
由於鉤索在鉤住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鉤索持續時間時,需要再次出鉤重新計算持續時間,來達到或者接近持續鉤住玩家的效果。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行續鉤的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體的情況下 錘擊位於牆體另一側的玩家,前提是兩玩家都緊挨著牆體使得兩者的距離小於錘子的揮擊距離。即使玩家緊貼牆壁,對側牆面依舊與揮錘的圓形範圍幾乎相切,這導致暴露在牆對側的錘擊範圍很小且錘擊的時機很短,因此進行錘擊的玩家必須儘可能垂直於牆面也就是水平瞄準,並在兩玩家近乎位於同一水平線上時進行錘擊,考慮到延遲則需要提前出錘。隔牆錘技巧通常用來將其他玩家送上更高的位置或者遠離牆體,當然也可以用於瞬間解凍來進一步操作。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格地板的情況下錘擊位於其下方的玩家,前提條件是兩玩家都緊挨著牆體。某種程度上就與隔牆錘旋轉90度一樣,地板錘的揮錘時機同樣很緊,負責錘的玩家須垂直於地板瞄準。地板錘技巧可以減少或增加被錘玩家的水平速度,速度的不同變化取決於錘擊的不同時機。
穿縫鉤(Edge hook)
Edge hook(穿縫鉤)是一種讓玩家能夠從遠距離鉤住角落裡的玩家的技巧。
穿縫鉤可以分為兩種:
- 如果一名玩家處在角落並且靠近角的頂點,其被鉤的判斷範圍會有一小部分處在對角中,其他玩家可以從對角的一側遠距離瞄準該處角落的頂點出鉤,在一個極小的誤差範圍內會判定鉤索鉤中了角落中的玩家。某種程度上說鉤爪並未穿過角落而是吸附在了被鉤玩家身上。
- 即使被鉤玩家離角落有一定距離,出鉤玩家的鉤索可以精準地從角的頂點穿過,然後繼續飛行直到鉤中目標或者消失。這個方法的容錯率比第一種要低很多。
加速穿縫鉤(Speededge)
這是一項讓玩家鉤住另外一名玩家來使用鉤索反作用力加速,讓自己可以鉤住其他玩家在鉤索斷開前移動得更遠的技巧。
為了在鉤著玩家移動得儘可能遠,你需要在獲取速度後用穿縫鉤續鉤(Edge hook)。
使用榴彈槍的穿縫鉤(Rocket-Edge)
榴彈穿縫鉤基本上指利用 榴彈槍來讓玩家快速移動到適合穿縫鉤續鉤的位置,從而幫助通過關卡。
你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。
延遲鉤
如果玩家在續鉤之前等候了一小段時間,被續鉤的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時再進行續鉤可以通過一些特定設計的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鉤最多可以鉤住下降4格高度的玩家。想要通過更厚的地板,則需要額外配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度。
DDNet中的鉤圖
完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鉤圖,以下根據難度對DDNet中的鉤圖進行分類匯總。
中階圖
- ★★★✰✰ Purple Panic 3
- ★★★✰✰ Purple Panic 4
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Depressed II
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ Yun Gu
高階圖
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Offpanic
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ TelEdge
- ★★★★✰ Yun Gu 3
- ★★★★★ 808
瘋狂圖
分身圖
- ★★✰✰✰ Downhill Jam
- ★★★✰✰ gendum
- ★★★✰✰ Toe Taps
- ★★★★✰ Amazing Drags
- ★★★★✰ Huanghu
古典-Next
- ★★✰✰✰ Purple Panic
- ★★✰✰✰ Purple Panic 2