Drag Part/zh: Difference between revisions

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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。
 
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指必须由玩家使用{{hook|钩索}}钩住另一名玩家来帮助通过[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[Special:MyLanguage/DDmaX|古典]]类地图就是类似的情况。
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
</div>




<span id="Rehook"></span>
<span id="Rehook"></span>
==钩(rehook)==
== 钩(rehook)==
 
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。


由于钩索在[[Special:MyLanguage/hook|钩住]]玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要再次出钩重新计算持续时间,来达到或者接近持续钩住玩家的效果。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行续钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。


<span id="Wall_hammer"></span>
<span id="Wall_hammer"></span>
==隔墙锤==
==隔墙锤==


玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下锤击位于其左右两侧的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。挥锤的时机较为精确负责挥锤的玩家须将准星水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。  
玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提是两玩家都紧挨着墙体使得两者的距离小于锤子的挥击距离即使玩家紧贴墙壁,对侧墙面依旧与挥锤的圆形范围几乎相切,这导致暴露在墙对侧的锤击范围很小且锤击的时机很短因此进行的玩家尽可能垂直于墙面也就是水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击,考虑到延迟则需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体当然也可以用于瞬间解冻进一步操作。  
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ground_hammer"></span>
==Ground hammer==
== 地板锤 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直于地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。
Similar to a wall hammer, a tee is able to hammer another tee through a 1-block ground, provided both tees are aligned against the ground. The timing is very tight and the hammer must be aimed directly vertically. Ground hammers can either halt or add to a tee's horizontal momentum, depending on the timing.
</div>


<span id="Edge_hook"></span>
== 穿缝钩(Edge hook) ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Edge hook'''(穿缝钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的玩家的技巧。
==Edge hook==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
穿缝钩可以分为两种:
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
# 如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。某种程度上说钩爪并未穿过角落而是吸附在了被钩玩家身上。
</div>
# 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== 加速穿缝钩(Speededge) ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
这是一项让玩家钩住另外一名玩家来使用钩索反作用力加速,让自己可以钩住其他玩家在钩索断开前移动得更远的技巧。
==Edge hook with speed (Speededge)==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
为了在钩着玩家移动得尽可能远,你需要在获取速度后用穿缝钩续钩(Edge hook)。
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The edge-rehook is needed to travel that distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
==Edge hook with grenade (Rocket-Edge)==
== 使用榴弹枪的穿缝钩(Rocket-Edge==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
榴弹穿缝钩基本上指利用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡。
A Rocket-Edge is essentially using the grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
 
</div>
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delayed_hook"></span>
==Delayed hook==
==延迟钩==
</div>
 
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时再进行续钩可以通过一些特定设计的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
</div>
 
 
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== DDNet中的钩图 ==
 
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]对DDNet中的钩图进行分类汇总。
 
<span id="Moderate"></span>
=== 中阶图 ===
 
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
 
<span id="Brutal"></span>
=== 高阶图 ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808]
 
<span id="Insane"></span>
=== 疯狂图 ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
 
<span id="Dummy"></span>
=== 分身图 ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
 
<span id="DDmaX.Next"></span>
=== 古典-Next ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
 
 
 
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 03:32, 6 October 2023

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拖動關卡(英文:Drag part)指必須由玩家使用 鈎索鈎住另一名玩家來幫助其通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與可穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數古典類地圖就是類似的情況。



續鈎(rehook)

由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要再次出鈎重新計算持續時間,來達到或者接近持續鈎住玩家的效果。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行續鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。

隔牆錘

玩家可以在相隔1格牆體的情況下 錘擊位於牆體另一側的玩家,前提是兩玩家都緊挨着牆體使得兩者的距離小於錘子的揮擊距離。即使玩家緊貼牆壁,對側牆面依舊與揮錘的圓形範圍幾乎相切,這導致暴露在牆對側的錘擊範圍很小且錘擊的時機很短,因此進行錘擊的玩家必須儘可能垂直於牆面也就是水平瞄準,並在兩玩家近乎位於同一水平線上時進行錘擊,考慮到延遲則需要提前出錘。隔牆錘技巧通常用來將其他玩家送上更高的位置或者遠離牆體,當然也可以用於瞬間解凍來進一步操作。



地板錘

與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格地板的情況下錘擊位於其下方的玩家,前提條件是兩玩家都緊挨着牆體。某種程度上就與隔牆錘旋轉90度一樣,地板錘的揮錘時機同樣很緊,負責錘的玩家須垂直於地板瞄準。地板錘技巧可以減少或增加被錘玩家的水平速度,速度的不同變化取決於錘擊的不同時機。

穿縫鈎(Edge hook)

Edge hook(穿縫鈎)是一種讓玩家能夠從遠距離鈎住角落裏的玩家的技巧。

穿縫鈎可以分為兩種:

  1. 如果一名玩家處在角落並且靠近角的頂點,其被鈎的判斷範圍會有一小部分處在對角中,其他玩家可以從對角的一側遠距離瞄準該處角落的頂點出鈎,在一個極小的誤差範圍內會判定鈎索鈎中了角落中的玩家。某種程度上說鈎爪並未穿過角落而是吸附在了被鈎玩家身上。
  2. 即使被鈎玩家離角落有一定距離,出鈎玩家的鈎索可以精準地從角的頂點穿過,然後繼續飛行直到鈎中目標或者消失。這個方法的容錯率比第一種要低很多。

加速穿縫鈎(Speededge)

這是一項讓玩家鈎住另外一名玩家來使用鈎索反作用力加速,讓自己可以鈎住其他玩家在鈎索斷開前移動得更遠的技巧。

為了在鈎着玩家移動得儘可能遠,你需要在獲取速度後用穿縫鈎續鈎(Edge hook)。



使用榴彈槍的穿縫鈎(Rocket-Edge)

榴彈穿縫鈎基本上指利用 榴彈槍來讓玩家快速移動到適合穿縫鈎續鈎的位置,從而幫助通過關卡。

你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。



延遲鈎

如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時再進行續鈎可以通過一些特定設計的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更厚的地板,則需要額外配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度



DDNet中的鈎圖

完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度對DDNet中的鈎圖進行分類匯總。

中階圖

高階圖

瘋狂圖

分身圖

古典-Next