Drag Part/zh: Difference between revisions

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==隔墙锤==
==隔墙锤==


玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体两者的距离小于锤击距离。因为即使紧贴墙壁,玩家的锤击范围依旧和对侧墙面几乎相切,因此在墙对侧的锤击范围很小锤击的时机很短,进行锤击的玩家必须尽可能垂直墙面也就是水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击。由于延迟的存在通常需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体,当然也可以用于瞬间解冻来进一步操作。  
玩家可以在相隔1格墙体的情况下{{hammer|锤击}}位于墙体另一侧的玩家,前提是两玩家都紧挨着墙体使得两者的距离小于锤子的挥击距离。即使玩家紧贴墙壁,对侧墙面依旧与挥锤的圆形范围几乎相切,这导致暴露在墙对侧的锤击范围很小锤击的时机很短,因此进行锤击的玩家必须尽可能垂直墙面也就是水平瞄准,在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击,考虑到延迟需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体,当然也可以用于瞬间解冻来进一步操作。  




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== 地板锤 ==
== 地板锤 ==


与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。


<span id="Edge_hook"></span>
<span id="Edge_hook"></span>
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<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== 加速角落钩(Speededge) ==
== 加速穿缝钩(Speededge) ==


这是一项让玩家钩住另外一名玩家来使用钩索反作用力加速,让自己可以钩住其他玩家在钩索断开前移动得更远的技巧。
这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。


为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
为了着玩家移动尽可能远,你需要在获取速度后用穿缝钩续钩(Edge hook)。




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<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) ==
== 使用榴弹枪的穿缝钩(Rocket-Edge) ==


榴弹角落质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。
榴弹穿缝上指利用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡


你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。
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==延迟钩==
==延迟钩==


如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。




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== DDNet中的钩图 ==
== DDNet中的钩图 ==


完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]进行对DDNet中的钩图作出
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]对DDNet中的钩图进行分类汇总。


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=== 古典及以后 ===
=== 古典-Next ===


*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]

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拖動關卡(英文:Drag part)指必須由玩家使用 鈎索鈎住另一名玩家來幫助其通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與可穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數古典類地圖就是類似的情況。



續鈎(rehook)

由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要再次出鈎重新計算持續時間,來達到或者接近持續鈎住玩家的效果。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行續鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。

隔牆錘

玩家可以在相隔1格牆體的情況下 錘擊位於牆體另一側的玩家,前提是兩玩家都緊挨着牆體使得兩者的距離小於錘子的揮擊距離。即使玩家緊貼牆壁,對側牆面依舊與揮錘的圓形範圍幾乎相切,這導致暴露在牆對側的錘擊範圍很小且錘擊的時機很短,因此進行錘擊的玩家必須儘可能垂直於牆面也就是水平瞄準,並在兩玩家近乎位於同一水平線上時進行錘擊,考慮到延遲則需要提前出錘。隔牆錘技巧通常用來將其他玩家送上更高的位置或者遠離牆體,當然也可以用於瞬間解凍來進一步操作。



地板錘

與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格地板的情況下錘擊位於其下方的玩家,前提條件是兩玩家都緊挨着牆體。某種程度上就與隔牆錘旋轉90度一樣,地板錘的揮錘時機同樣很緊,負責錘的玩家須垂直於地板瞄準。地板錘技巧可以減少或增加被錘玩家的水平速度,速度的不同變化取決於錘擊的不同時機。

穿縫鈎(Edge hook)

Edge hook(穿縫鈎)是一種讓玩家能夠從遠距離鈎住角落裏的玩家的技巧。

穿縫鈎可以分為兩種:

  1. 如果一名玩家處在角落並且靠近角的頂點,其被鈎的判斷範圍會有一小部分處在對角中,其他玩家可以從對角的一側遠距離瞄準該處角落的頂點出鈎,在一個極小的誤差範圍內會判定鈎索鈎中了角落中的玩家。某種程度上說鈎爪並未穿過角落而是吸附在了被鈎玩家身上。
  2. 即使被鈎玩家離角落有一定距離,出鈎玩家的鈎索可以精準地從角的頂點穿過,然後繼續飛行直到鈎中目標或者消失。這個方法的容錯率比第一種要低很多。

加速穿縫鈎(Speededge)

這是一項讓玩家鈎住另外一名玩家來使用鈎索反作用力加速,讓自己可以鈎住其他玩家在鈎索斷開前移動得更遠的技巧。

為了在鈎着玩家移動得儘可能遠,你需要在獲取速度後用穿縫鈎續鈎(Edge hook)。



使用榴彈槍的穿縫鈎(Rocket-Edge)

榴彈穿縫鈎基本上指利用 榴彈槍來讓玩家快速移動到適合穿縫鈎續鈎的位置,從而幫助通過關卡。

你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。



延遲鈎

如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時再進行續鈎可以通過一些特定設計的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更厚的地板,則需要額外配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度



DDNet中的鈎圖

完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度對DDNet中的鈎圖進行分類匯總。

中階圖

高階圖

瘋狂圖

分身圖

古典-Next