Drag Part/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Edge hook со скоростью (Speededge) ==")
(Created page with "== Edge hook с рокетом (Rocket-Edge) ==")
Line 31: Line 31:
== Edge hook со скоростью (Speededge) ==
== Edge hook со скоростью (Speededge) ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
The edge-rehook is needed to travel that distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
==Edge hook with grenade (Rocket-Edge)==
== Edge hook с рокетом (Rocket-Edge) ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.
A Rocket-Edge is essentially using the grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delayed_hook"></span>
==Delayed hook==
== Отложенный хук ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
</div>

Revision as of 20:23, 27 February 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.

Рехук

Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.

Wall hammer

Игрок может ударить другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены

Ground hammer

Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.

Edge hook

Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол

Edge hook со скоростью (Speededge)

Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.

Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.

Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)

Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.

Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.

Отложенный хук

Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость