阻礙模式

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阻礙模式(Block)是一個玩家對戰模式,遊戲目標是將所有其他玩家丟進凍結區域,側重點在於走位和快速反應。該模式通常使用定製的地圖,一般是一些精選的熱度高受歡迎的地圖。


遊戲機制

待辦: Add some information on gameplay mechanics


地圖特性

許多阻礙模式地圖有一條通往終點線的跑道。

An example of a main block area on a block map
阻礙模式地圖的主要區域示例
  • 跑道可以有多條分支,可以從出生點或者主幹道分流。
  • 通常來說,抵達終點的玩家會獲得能力提升和武器(有些地圖則會在獲取武器前設置一項額外挑戰)。
  • 地圖中一般會有一個主戰場,用於玩家開展阻礙行動,這個主區域離出生點有一小段距離,因此玩家不會在其中復活。


伺服器可修改項

阻礙模式通常在常規的 ddrace/ddnet 伺服器中,但是在一些模組裡也有相關的特定拓展可供遊玩。

  • DDWar
  • BW (BlockWorlds)
  • F-DDRace
  • DDNet++
  • Tournament


相關地圖

  • blmapV3 - by Prinz Pi
  • blmap4 (blmap AN) - by Prinz PIi
  • blmapV5 - by TUG
  • Starblock - by Stardust
  • Multimap - by TPaul
  • Multeasymap - by Cøke, Tridemy, Welf & TPaul
  • xyz_ddrace2 - by Oy
  • blmapV3ROYAL - by TODO (based on Starblock, xyz_ddrace2 and blmapV3)
  • BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe & fokkonaut (Inspired by blmapV5)
  • Stefan3on3 - by TODO (by fstd?)


其它信息

Server Complications

Teeworlds 的阻礙模式伺服器陷入一個長久的戰爭狀態,導致了大量伺服器的更迭。許多服主們的一些或有或無證據的說法指向遭受了 DDos 攻擊。


阻礙模式社區

阻礙模式帶有強烈的對抗性,可能會引發玩家的惡劣行為,這並不在遊戲玩法中。

阻礙模式沒有什麼單獨的聯網伺服器,除了比較流行的孟買伺服器。阻礙玩家通常會出現在 DDrace 伺服器 Law Multimap 和 Multeasymap 地圖的休閒區(就是你看見的那群互相拉來拉去進水的玩家)。

待辦: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers