Block/zh: Difference between revisions

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'''阻碍模式(Block)'''是一个玩家对战模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,侧重点在于走位和快速反应。该模式通常使用定制的地图,一般是一些精选的热度高受欢迎的地图。
'''阻碍模式(Block)'''是一个玩家对战模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,侧重点在于走位和快速反应。该模式通常使用定制的地图,一般是一些精选的热度高受欢迎的地图。
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[[File:Reskin v3royal.png|alt=An example of a main block area on a block map|thumb|阻碍模式地图的主要区域示例]]
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* 跑道可以有多条分支,可以从出生点或者主干道分流。
* 跑道可以有多条分支,可以从出生点或者主干道分流。
* 通常来说,抵达终点的玩家会获得能力提升和武器(有些地图则会在获取武器前设置一项额外挑战)。
* 通常来说,抵达终点的玩家会获得能力提升和武器(有些地图则会在获取武器前设置一项额外挑战)。
* 地图中一般会有一个主战场,用于玩家开展阻碍行动,这个主区域离出生点有一小段距离,因此玩家不会在其中复活。
* 地图中一般会有一个主战场,用于玩家开展阻碍行动,这个主区域离出生点有一小段距离,因此玩家不会在其中复活。
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== 服务器可修改项 ==
== 服务器拓展模组 ==


阻碍模式通常在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也有相关的特定拓展供游玩。
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阻碍玩家通常出现在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也有相关的专门拓展供游玩。
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* DDWar
* DDWar
* BW (BlockWorlds)
* BW (BlockWorlds)
* F-DDRace
* F-DDRace
* S-DDRace
* DDNet++
* DDNet++
* Tournament
* Tournament
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== 相关地图 ==
== 相关地图 ==


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* blmapV3 - by Prinz Pi
* blmapV3 - by Prinz Pi
* blmap4 (blmap AN) - by Prinz PIi
* blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
* blmapV5 - by TUG
* blmapV5 - TUG
* Starblock - by Stardust
* Starblock - Stardust
* Multimap - by TPaul
* Multimap - TPaul
* Multeasymap - by Cøke, Tridemy, Welf & TPaul
* Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf TPaul
* xyz_ddrace2 - by Oy
* xyz_ddrace2 - Oy
* blmapV3ROYAL - by TODO (based on Starblock, xyz_ddrace2 and blmapV3)
* blmapV3ROYAL - TODO (基于Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
* BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe & fokkonaut (Inspired by blmapV5)
* BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe fokkonaut (blmapV5 的启发)
* Stefan3on3 - by TODO (by fstd?)
* Stefan3on3 - TODO (也许作者是 fstd)
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=== Server Complications ===
=== 服务器现状 ===
 
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Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。许多服主的一些或有或无证据的说法指向服务器遭受了 DDos 攻击。
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Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入一个长久的战争状态,导致了大量服务器的更迭。许多服主们的一些或有或无证据的说法指向遭受了 DDos 攻击。




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=== 阻碍模式社区 ===
=== 阻碍模式社区 ===


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Block, being a heavily PvP centered mode, can harbor toxic attitudes, although this isn't necessarily specific to block.
阻碍模式有激烈的对抗性,可能包庇了恶劣行为,尤其是有些玩家的目的不是赢得比赛而是单纯地使坏。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Block has no single dominant server network - apart from popular servers such as Bombay, block players can be seen on servers like Law Multimap servers and the Multeasymap Playground on DDrace.
阻碍模式除了比较流行的孟买服务器没有专门的在线服务器。阻碍玩家通常会出现在 DDrace 服务器 Law Multimap Multeasymap 地图的休闲区(就是你时常看见的那群互相拉来拉去最后进水的玩家)。
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{{Todo|Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers}}
{{Todo|Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers}}

Revision as of 18:04, 5 April 2024

阻礙模式(Block)是一個玩家對戰模式,遊戲目標是將所有其他玩家丟進凍結區域,側重點在於走位和快速反應。該模式通常使用定製的地圖,一般是一些精選的熱度高受歡迎的地圖。


遊戲機制

待辦: Add some information on gameplay mechanics


地圖特性

許多阻礙模式地圖有一條通往終點線的跑道。

An example of a main block area on a block map
阻礙模式地圖的主要區域示例
  • 跑道可以有多條分支,可以從出生點或者主幹道分流。
  • 通常來說,抵達終點的玩家會獲得能力提升和武器(有些地圖則會在獲取武器前設置一項額外挑戰)。
  • 地圖中一般會有一個主戰場,用於玩家開展阻礙行動,這個主區域離出生點有一小段距離,因此玩家不會在其中復活。


伺服器拓展模組

阻礙玩家通常出現在常規的 ddrace/ddnet 伺服器中,但是在一些模組裏也有相關的專門拓展提供遊玩。

  • DDWar
  • BW (BlockWorlds)
  • F-DDRace
  • S-DDRace
  • DDNet++
  • Tournament


相關地圖

  • blmapV3 - by Prinz Pi
  • blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
  • blmapV5 - TUG
  • Starblock - Stardust
  • Multimap - TPaul
  • Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
  • xyz_ddrace2 - Oy
  • blmapV3ROYAL - TODO (基於Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
  • BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的啟發)
  • Stefan3on3 - TODO (也許作者是 fstd?)


其它信息

伺服器現狀

Teeworlds 的阻礙模式伺服器陷入了長久的戰爭狀態,其結果是大量伺服器的更迭。許多服主的一些或有或無證據的說法指向伺服器遭受了 DDos 攻擊。


阻礙模式社區

阻礙模式有激烈的對抗性,可能包庇了惡劣行為,尤其是有些玩家的目的不是贏得比賽而是單純地使壞。

阻礙模式除了比較流行的孟買伺服器沒有專門的在線伺服器。阻礙玩家通常會出現在 DDrace 伺服器 Law Multimap 和 Multeasymap 地圖的休閒區(就是你時常看見的那群互相拉來拉去最後進水的玩家)。

待辦: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers