阻礙模式
阻礙模式(Block)是一個玩家對抗模式,遊戲目標是將所有其他玩家丟進凍結區域,遊戲技巧重在熟練走位和反應速度。該模式僅使用熱度高、受歡迎的少量定製地圖。
遊戲機制
待辦: Add some information on gameplay mechanics
地圖特性
許多阻礙模式地圖有一條通往終點線的跑道。
- 跑道可能有多條分支,從出生點或主幹道分流。
- 通常來說,抵達終點的玩家會獲得特定強化和武器(有些地圖則會在獲取獎勵前設置一項額外挑戰)。
- 地圖中一般會設計一個標誌性的主戰場,留給玩家開展阻礙行動,此區域通常離出生點有一小段距離,確保被擊敗的玩家無法立即在其中復活。
服務器拓展模組
阻礙玩家時常出現在常規的 ddrace/ddnet 服務器中,但是在一些模組裡也提供相關拓展組件來遊玩。
- DDWar
- BW (BlockWorlds)
- F-DDRace
- S-DDRace
- DDNet++
- Tournament
相關地圖
- blmapV3 - by Prinz Pi
- blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
- blmapV5 - TUG
- Starblock - Stardust
- Multimap - TPaul
- Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
- xyz_ddrace2 - Oy
- blmapV3ROYAL - TODO (基於Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
- BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的啟發)
- Stefan3on3 - TODO (也許作者是 fstd?)
其它信息
服務器現狀
Teeworlds 的阻礙模式服務器陷入了長久複雜的戰爭狀態,其結果是大量服務器的更迭。關於DDoS攻擊來源,一系列指控指向了不同的服主,但又參雜着未經證實的部分。
阻礙模式社區
阻礙模式允許激烈的對抗性,可能同時包庇了惡劣行為,尤其是有些玩家的目的不是贏得比賽而是單純地使壞。
阻礙模式沒有專門的在線服務器。除了比較流行的孟買服務器外,阻礙玩家通常會出現在 DDrace 服務器 Law Multimap 和 Multeasymap 地圖的休閒區(就是你時常看見的那群互相拉來拉去最後進水的玩家)。
待辦: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers