Archive:Map/tr

From DDraceNetwork
Revision as of 14:30, 11 February 2023 by ZwelfBot (talk | contribs) ("Archive")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский简体中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.
Oyun katmanı Yapıları

DDNet istemcisi, oyuncuların daha sonra oynatılabilecek haritalar oluşturmasına ve düzenlemesine olanak tanır.

Bir harita, aşağıda açıklanan katman (layer) gruplarından oluşur:

Quads layer (Dörtgen katmanı)

Bu katman, haritacıların, en yaygın olarak arka planları ayarlamak ve paralaks efektleri oluşturmak için kullanılan bağımsız grafikleri haritada göstermelerine olanak tanır. Statik olarak konumlandırılabilir veya oynatıcıyı takip edebilirler. Tek bir haritada birden çok katman oluşturabilirsiniz.

Game layer (Oyun katmanı)

Bu katman, oyunu etkileyen karoların çoğunu içerir. Özelliklerini Tiles sayfasında görebilirsiniz.

Front layer (Ön katman)

Bu katman, oyun katmanıyla hemen hemen aynı karoların tümünü içerir (oyun katmanında bulunmayan bazı karolar dahil). Haritacıların aynı yere 2 farklı oyun döşemesi yerleştirmesine izin verir.

Tele layer (Işınlanma katmanı)

Bu katman, ışınlanma ile ilgili tüm karoları içerir.

Bu seçenekleri değiştirmek için üst araç çubuğunda bu katman seçiliyken Tele düğmesine basabilirsiniz:

  • Tele: Yerleştirdiğiniz karoları ilişkilendirilecek Işınlanma numarası. Kullanılmayan bir numarayı otomatik olarak seçmek için F düğmesine basabilirsiniz.

Speedup layer (Hızlandırma katmanı)

Bu katman tek bir karo içerir: hızlandırma karosu.

Bu seçenekleri değiştirmek için üst araç çubuğunda, bu katman seçiliyken Hızlandırma düğmesine basabilirsiniz:

  • Forge (Kuvvet) : Mevcut hızınıza uygulanacak kuvvet. Hızlandırma kutucuğu yerleştirmek için en az 1 gereklidir.
  • Max Speed (Maksimum Hız) : Karo içindeyken tee'nizin maksimum hızını sınırlayan bir değer. Hızlandırma karosunu başlatıcı olarak kullanmak için bunu 0'da tutun.
  • Angle (Açı) : Hızlandırma karosunun sizi fırlatacağı açı. 0 aslında 90°'dir (sağa dönük). Bu mantıkla 180, hızlandırma karosu sola bakacak şekilde yapacaktır. Tüm köşegenlerin yanı sıra tüm yönlere vurmak için 45'lik artışlarla ayarlanabilir ve belirli bir değer de ayarlayabilirsiniz.

Switch layer (Anahtar katmanı)

Bu katman, diğer karolar işlevlerini geçici veya kalıcı olarak etkinleştirebilen ve devre dışı bırakabilen veya bir oyuncunun donma süresini artırmak gibi davranışlarını değiştirebilen anahtarlar içerir.

Bu özellikle kapılar, hammer hit, freeze ve silahlarla kullanım için kullanışlıdır.

Bu seçenekleri değiştirmek için üst araç çubuğunda, bu katman seçiliyken "Switch" düğmesine basabilirsiniz:

Number (Numara)

  • Tüm düğmeler için bu sayı, etkilediği karoları değiştirecektir.
  • For bonus and penalty tiles, this number represents the number of seconds to subtract from or add to a player's race time.
  • For switch layer doors, weapons, freeze, deep freeze, hearts, shields, bullets, plasma turrets, and all laser types, this number corresponds to which buttons turn the tile on and off.
  • Similarly to the Tele layer, you can press the F button to select an unused number.

Delay

  • For timed buttons only, this number changes how many seconds the button state will change before reverting to its previous state.
  • For bonus and penalty tiles, this number represents the number of minutes to subtract from or add to a player's race time.
  • For jump tiles, this number sets the number of jumps a player has. Note that if a player stands on a stopper tile, they can still jump even if this number is set to zero.
  • For switch layer hit on/off tiles, it modifies which weapon it allows/disallows hitting for: 0 - hammer, 2 - shotgun, 3 - grenade, 4 - laser
  • For switch layer freeze tiles, this number adjusts how many seconds tees will be frozen for.
  • For telegun tiles (index 98 and 99), it modifies which weapon it affects: 0 - all weapons, 1 - pistol, 2 - grenade, 3 - laser[1]

How to use doors with lasers

First, select an unused Switch number, then select the Door tile and place it at both extremities of where you want your door to be. Then, place Laser Length tiles of the appropriate length next to each of the two door tiles. The door will be activated by default. Place a Switch Deactivate tile with the same switch number to let players open the door. You can then place Switch Activate tiles after the door to make players close the door behind them. Alternatively, you can use Time Switch Deactivate and use the Delay option to make the door open, and then close after the allocated number of seconds.

Tune layer

This layer, used with server map commands, is used to define areas to apply said server map commands.

With this layer you can achieve things like lower gravity, stronger shotgun pull, increased weapon fire rate, etc.

Tile layer

This layer allows mappers to add graphics for the tiles in the map. By default, players cannot see your map unless you include tile layers, or if the player has cl_overlay_entities enabled. You can create multiple tile layers in a single map.

See also

References