Aled/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 10: Line 10:
===平地水平Aled===
===平地水平Aled===


[[File:Aled-ground-horizontal.mp4|gif|thumb|平地水平Aled|450px]]
[[File:Aled-ground-horizontal.mp4|gif|thumb|250x250px|平地水平Aled]]


首先站在冻结区域和另一玩家之间,跳起并在上方稍微钩住对方以将对方从地面拉起,然后二段跳,钩住对方将他从自己身下以U字型甩过并穿过一格宽的冻结区域。适时松开钩子,让对方半身以上处于冻结区域外,同时确保自己能锤中对方。
首先站在冻结区域和另一玩家之间,跳起并在上方稍微钩住对方以将对方从地面拉起,然后二段跳,钩住对方将他从自己身下以U字型甩过并穿过一格宽的冻结区域。适时松开钩子,让对方半身以上处于冻结区域外,同时确保自己能锤中对方。
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>
<span id="Mid-air_Horizontal_Aled"></span>
<span id="Mid-air_Horizontal_Aled"></span>
===空中水平Aled===
===空中水平Aled===


[[File:Aled-hammerfly-horizontal.mp4|gif|thumb|空中水平Aled|450px]]
[[File:Aled-hammerfly-horizontal.mp4|gif|thumb|250x250px|空中水平Aled]]


较多适用于Stronghold类型的地图,一般在[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]被锤击后进行。以被锤击取代平地水平Aled时第一次跳起的步骤,随后与平地水平Aled一样在上方轻钩对方以将对方从稍微拉起,然后二段跳,钩住对方从自己身下以U字型甩过并穿过一格宽的冻结区域。
较多适用于Stronghold类型的地图,一般在[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]被锤击后进行。以被锤击取代平地水平Aled时第一次跳起的步骤,随后与平地水平Aled一样在上方轻钩对方以将对方从稍微拉起,然后二段跳,钩住对方从自己身下以U字型甩过并穿过一格宽的冻结区域。
Line 26: Line 25:
===向上垂直Aled===
===向上垂直Aled===


[[File:Aled-vertical-up.mp4|gif|thumb|向上垂直Aled|450px]]
[[File:Aled-vertical-up.mp4|gif|thumb|250x250px|向上垂直Aled]]


Aled中最简单的变体。将对方向上扔起,适时使用二段跳和锤子以穿过一格宽的冻结区域。
Aled中最简单的变体。将对方向上扔起,适时使用二段跳和锤子以穿过一格宽的冻结区域。
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>
<span id="Transitioning_from_Aled"></span>
<span id="Transitioning_from_Aled"></span>
== Aled后的过渡 ==
== Aled后的过渡 ==
Line 46: Line 44:
#可找一个低延迟的服务器并更改地图至Grandma或Aled(可在聊天栏输入<code>/map grandma</code>或<code>/map aled</code>);
#可找一个低延迟的服务器并更改地图至Grandma或Aled(可在聊天栏输入<code>/map grandma</code>或<code>/map aled</code>);
#进图后连接分身,然后在聊天栏输入<code>/team [介于1-63间的数字]</code>进入队伍并输入<code>/lock</code>锁住队伍;
#进图后连接分身,然后在聊天栏输入<code>/team [介于1-63间的数字]</code>进入队伍并输入<code>/lock</code>锁住队伍;
#在聊天栏输入<code>/practice</code>(分身也要输入)启用练习模式,这时你可在聊天栏输入<code>/r</code>从而直接回到上一次所在的安全点**
#在聊天栏输入<code>/practice</code>(分身也要输入)启用练习模式,这时你可在聊天栏输入<code>/r</code>从而直接回到上一次所在的安全点; {{Tip{{#translation:}}|可在F1控制台输入<code>bind [按键] say /r</code>,例如<code>bind g say /r</code>,这时当你按下g键时你就能自动输入<code>/r</code>。}}
#去地图的右边可练习Aled,当你掉进冻结区域里时,你可以使用<code>/r</code>回到安全点。
#去地图的右边可练习Aled,当你掉进冻结区域里时,你可以使用<code>/r</code>回到安全点。
'''** 小提示''':可在F1控制台输入<code>bind [按键] say /r</code>,例如<code>bind g say /r</code>,这时当你按下g键时你就能自动输入<code>/r</code>。


[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Revision as of 10:36, 19 February 2023

Aled(有時被稱為隔水錘過水錘)是一種較為進階的技巧,用 錘子解凍對方以跨過一格寬的凍結區域。

主要方式

Aled主要通過將另一名玩家半身以上移動至凍結區域外並以錘子解凍

平地水平Aled

平地水平Aled

首先站在凍結區域和另一玩家之間,跳起並在上方稍微鈎住對方以將對方從地面拉起,然後二段跳,鈎住對方將他從自己身下以U字型甩過並穿過一格寬的凍結區域。適時鬆開鈎子,讓對方半身以上處於凍結區域外,同時確保自己能錘中對方。

空中水平Aled

空中水平Aled

較多適用於Stronghold類型的地圖,一般在錘擊飛行被錘擊後進行。以被錘擊取代平地水平Aled時第一次跳起的步驟,隨後與平地水平Aled一樣在上方輕鈎對方以將對方從稍微拉起,然後二段跳,鈎住對方從自己身下以U字型甩過並穿過一格寬的凍結區域。

向上垂直Aled

向上垂直Aled

Aled中最簡單的變體。將對方向上扔起,適時使用二段跳和錘子以穿過一格寬的凍結區域。

Aled後的過渡

當對方完成Aled後,你需要做出適當操作。通常最常見的操作有兩種:

  • 讓對方掉進凍結區域內,之後進行錘擊
  • 鈎住對方,揮錘將其解除凍結,之後進行錘擊飛行

練習

玩家需要大量的練習才能確保Aled成功,以免Aled失敗落入難以救回的局面。當你想練習時:

  1. 可找一個低延遲的伺服器並更改地圖至Grandma或Aled(可在聊天欄輸入/map grandma/map aled);
  2. 進圖後連接分身,然後在聊天欄輸入/team [介于1-63间的数字]進入隊伍並輸入/lock鎖住隊伍;
  3. 在聊天欄輸入/practice(分身也要輸入)啟用練習模式,這時你可在聊天欄輸入/r從而直接回到上一次所在的安全點;
    提示: 可在F1控制台輸入bind [按键] say /r,例如bind g say /r,這時當你按下g鍵時你就能自動輸入/r
  4. 去地圖的右邊可練習Aled,當你掉進凍結區域裏時,你可以使用/r回到安全點。