바인드
DDNet 클라이언트에는 거의 모든 키와 마우스 버튼에 바인딩(binding)할 수 있는 다양한 커맨드와 세팅들이 있습니다. 기본적으로 F1을 눌러 액세스하는 콘솔 창에서 명령어을 입력할 수 있습니다.
구문
단일 바인드
bind [키] [커맨드/세팅] [값]
위 명령어는 단순 바인드의 기본적인 구문입니다.
- [키] 는 명령어를 바인딩하려는 키보드/ 마우스의 설정 공간입니다. 다시말해 설정해 놓고 싶은 조작키를 설정하는 곳입니다.
- [커맨드/세팅] 모든 명령어와 세팅 용어의 전체 목록은 여기에서 찾을 수 있습니다.
- [값]은 설정하려는데 있어서 지정하려는 변수 또는 명령어에 대한 인수를 넣는 공간입니다. 모든 명령어에 인수가 필요한 것은 아닙니다.
여기에서 키 코드를 찾거나 DDNet 클라이언트에서 설정 -> 조작에 있는 것 중 하나를 일시적으로 입력해보면 키 이름이 표시가 됩니다. 바인드와 함께 수정 키를 사용할 수도 있습니다.
bind ctrl+[키] [커멘드/세팅] [값]
ctrl, alt, shift 및 gui를 함께 사용할 수 있습니다. gui는 Windows의 Windows 키, macos/osx의 커맨드 키, Linux의 super/meta를 나타내는 데 사용됩니다.
다중 바인드
커맨드/세팅을 세미콜론(;)으로 구분하고 따옴표로 묶어 함께 연결할 수도 있습니다. 원하는 만큼 해당 체인에 명령을 추가할 수 있습니다.
bind [키] "[커맨드/세팅] [값]; [커맨드/세팅] [값]"
이렇게 하면 여러 가지의 명렁어를 함께 연결하면 모든 커맨드/세팅들이 정확히 동시에 게임에서 실행된다는 점이 중요합니다. 즉, 작성한 순서대로 순차적으로 실행되지 않는다는 의미입니다. 간격을 두어 지연시키는 유형의 명령어는 없습니다. 순서대로 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 시퀀스의 각 단계마다 다른 키를 바인딩하거나 구성 파일을 사용하여 하나의 키를 여러 번 눌러 여러 파일을 읽는 것입니다.
중첩 바인드
백슬래시(\)를 사용하여 각각의 새 따옴표 집합을 탈출 처리하여 여러 따옴표로 묶인 문자열을 한 줄에 중첩할 수 있습니다.
bind [키] "bind [키] \"[커맨드/세팅] [값]; bind [키] \\\"[커맨드/세팅] [값] \\\"\""
위의 명령어처럼 명령어가 질어지면 백슬래시도 탈출 처리해야 합니다. 각각의 새 레이어가 다시 탈출 해제되므로 레이어당 백슬래시 양을 두 배로 늘려야 합니다. 콘솔에서 오류를 표시하기 전까지 사용할 수 있는 최대 백슬래시를 사용한 레이어 수는 5입니다. 이는 콘솔의 최대 문자 제한이 255이기 때문입니다. 6개의 레이어에 대한 백슬래시의 양은 240(1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2)이므로 15만 남습니다.
1 = 1 \ 2 = 3 \\\ 3 = 7 \\\\\\\ 4 = 15 \\\\\\\\\\\\\\\ 5 = 31 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
보기에는 혼란스러울 수 있을 테지만 더 명확하게 시각적으로 탈출 처리된 새로운 명령어을 만들어 보면 아래와 같이 만들 수 있습니다.
bind [키] "bind [키] \"[커맨드/세팅] [값]; bind [키] \\\"[커맨드/세팅] [값]; bind [키] \\\\\\\"[커맨드/세팅] [값] \\\\\\\" \\\" \" "
참고: 위의 예와 같은 형식의 구성 파일을 실행할 수 없습니다. 작동하지 않습니다. 이 예제는 중첩된 바인드가 구성되는 방법에 대한 명확한 시각적 아이디어를 얻기 위한 것입니다.
유용한 커맨드/세팅
Toggles
Toggles[1]는 하나의 키를 사용하여 어떠한 설정에 대한 2개의 값을 번갈아 사용하는 방법입니다. Toggles에는 두 가지 유형이 있습니다.
- toggle 은 키를 누를 때마다 설정에 대한 두 값 중 하나가 변경되도록 사용됩니다.
- +toggle 은 키를 누르고 있는 동안에만 첫 번째 값이 설정되고 키에서 손을 떼면 두 번째 값이 설정되도록 사용됩니다.
bind [키] "toggle [커맨드/세팅] [값1] [값2]"
bind [키] "+toggle [커맨드/세팅] [값1] [값2]"
Toggles는 클라이언트 설정(F1)에서만 작동합니다. 클라이언트 또는 채팅창에서는 사용할 수 없습니다.
Say
Say 는 바인딩을 위한 중요한 클라이언트 명령입니다. 채팅 명령어을 바인드에 통합하고 채팅창에 텍스트를 보낼 수 있습니다.
bind [키] say /[채팅 커맨드]
bind [키] say [채팅하고자 하는 말]
Colors
일부 클라이언트 명령을 사용하면 색상을 설정할 수 있습니다.
- player_color_body
- player_color_feet
- cl_message_client_color
몇 가지 예시입니다.
올바른 색상 값을 얻으려면 설정 > Tee로 이동하고 사용자 정의 색상 을 눌러 원하는 색상을 찾으십시오. 그 다음 콘솔로 이동하여 위에 나온 명령어을 입력하십시오. "Value:" 다음에 나오는 숫자가 관련 숫자입니다.
player_color_body 5635840
또는 16진수 값으로 사용하려는 경우:
player_color_body $00FF00
또한 이름으로도 몇 가지 색상 값이 적용됩니다. red, yellow, green, cyan, blue, magenta, white, gray, black 등 모두 적용됩니다.
Emotes
emote 명령어을 사용하면 이모트 휠(shift)을 사용하지 않고 이모티콘를 나타낼 수 있습니다. 각 이모티콘들은 다른 숫자로 표시됩니다.
emote 0 | oop |
emote 1 | exclamation |
emote 2 | hearts |
emote 3 | drop |
emote 4 | dotdot |
emote 5 | music |
emote 6 | sorry |
emote 7 | ghost |
emote 8 | sushi |
emote 9 | splattee |
emote 10 | deviltee |
emote 11 | zomg |
emote 12 | zzz |
emote 13 | wtf |
emote 14 | eyes |
emote 15 | question |
예를 들어:
bind h emote 14
Other
binds [키]
이 명령을 사용하여 [키]에 바인딩된 내용을 지정할 수 있습니다. 현재 바인드의 전체 목록을 얻으려면 마지막에 키 없이 사용하십시오.
unbind [키]
지정한 키를 바인딩 해제합니다.
구성 파일 사용하기
구문
보다 복잡한 바인드의 경우 키 누름을 통해 실행되는 커맨드/세팅이 포함된 텍스트 파일을 만들 수 있습니다.
settings.cfg
[커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값]; [커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값]; [커맨드/세팅] [값] bind [키] [커맨드/세팅] [값] bind [키] exec [file.cfg]
커맨드/세팅은 세미콜론을 통하거나 새로운 줄을 사용하여 연결할 수 있습니다. 만들고자 하는 파일에 원하는 만큼 많은 커맨드/세팅/바인드들을 넣을 수 있습니다.
참고: 확장자로 .cfg를 사용할 필요가 없습니다. 실제로 원하는 파일 확장자를 사용할 수 있습니다. .cfg가 표준인 것 같습니다.
Path/Exec
이 파일을 실행하려면 올바른 디렉토리에 넣고 exec 명령으로 실행해야 합니다. 올바른 경로는 운영 체제에 따라 다릅니다. 올바른 경로는 운영 체제에 따라 다릅니다. 운영 체제에 맞는 올바른 경로를 찾으려면 다음을 참조하십시오. DDNet 구성 디렉토리 또는 저장 디렉토리는 어디에 있습니까?
파일이 올바른 경로에 있으면 exec 명령을 사용하여 게임 콘솔에서 파일을 실행할 수 있습니다.
exec [file.cfg]
또는 bind [key] exec [file.cfg] 'DDNet' 또는 '티월드' 디렉토리 내의 하위 디렉터리를 사용하여 파일을 정리할 수 있습니다. 파일을 실행할 때 경로를 포함하기만 하면 됩니다. bind [key] exec [path/to/file.cfg]
설정 파일 토글 기능 개선
설정 파일을 사용하는 가장 일반적인 이유는 단일 키 토글을 만들어 두 파일을 번갈아 가며 사용할 수 있도록 하기 위해서입니다.
file1.cfg
[command/setting] [value] [command/setting] [value] [command/setting] [value] bind [key] exec file2.cfg
file2.cfg
[command/setting] [value] [command/setting] [value] [command/setting] [value] bind [key] exec file1.cfg
In this case, [key] would be the same key in both files. This way each time you press the key, it will switch to the other file. Once you have both of these files in the correct path, you can exec either one just once and they will be bound forever until you unbind them.
bind [key] exec file1.cfg
You can use this method to cycle between any amount of files.
커스터마이징
Echo
바인드를 눌렀을 때 어떤 파일을 활성화하고 있는지 보다 명확하게 표시하려면 echo 명령을 사용하여 어떤 파일이 활성화되어 있는지 표시할 수 있습니다.
[커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] echo setting ON bind [키] exec file1.cfg
한 단계 더 나아가 echo 메시지의 색상을 변경하는 명령이 있습니다.
[커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] cl_message_client_color red echo setting OFF bind [키] exec file1.cfg
"on" 및 "off" 바인드에 대해 서로 다른 색상을 사용하면 어떤 설정을 활성화했는지 좀 더 쉽게 알 수 있습니다. 색상을 더 창의적으로 사용하려면 색상을 참조하세요.
Comments
바인드 파일에도 주석을 넣을 수 있습니다.
# 이 줄은 일부 설정을 변경합니다. [커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] # 이 다음 줄은 키를 리바인드합니다. bind [키] exec file1.cfg
예시
훅 충돌선 항상 켜놓기
cl_show_hook_coll_own 명령어은 +showhookcoll 바인드(기본값은 S)를 유지할 때 자신의 훅 충돌 선을 볼지 여부를 설정합니다. 2로 설정하면 훅 충돌 선이 항상 자신에게만 표시됩니다. 다른 플레이어는 볼 수 없습니다.
hook_line_on.cfg
cl_show_hook_coll_own 2 cl_message_client_color green echo Hook Line ON bind x exec hook_line_off.cfg
hook_line_off.cfg
cl_show_hook_coll_own 1 cl_message_client_color red echo Hook Line OFF bind x exec hook_line_on.cfg
Put both of these in the correct path, and in console:
bind x exec hook_line_on.cfg
항상 훅선
cl_show_hook_coll_other 명령어을 사용하면 다른 Tee의 훅선을 볼 수 있어 보이지 않을 때 유용할 수 있습니다. 기본 훅선 바인드에 아래의 명령어를 추가하여 "업그레이드"할 수 있습니다.
cl_show_hook_coll_other
bind x "+showhookcoll; +toggle cl_show_hook_coll_other 2 1"
딥 플라이
Deep Fly 바인드는 메인 Tee로 망치/발사 할 때마다 더미 망치/발사하게 하는 방법입니다. 당신의 더미가 완전히 얼어붙은 경우, 이 바인드를 켠 상태에서 인형을 망치질하면 인형이 당신을 향해 망치질을 할 수 있습니다. 이것을 사용하여 더미와 함께 날 수 있지만 연습이 필요합니다. 더미가 완전히 얼지 않은 경우 게임 설정에 포함된 일반 Dummy Hammerfly 바인드의 대체 버전으로 사용할 수 있습니다. 여기서 망치질을 하면서 원할 때마다 나를 향해 권총을 발사할 수 있습니다. 더미 망치의 타이밍을 제어할 수 있으므로 더 나은 제어 기능이 제공된 것입니다.
참고: 맵 제작자가 sv_deepfly 0
을 설정한 경우 그들의 맵에서는 때때로 플레이어가 매퍼가 의도하지 않은 방식으로 부분을 수행할 수 있기 때문에 깊게 얼어붙은 Tee로 깊이 비행할 수 없습니다. 딥 플라이 바인딩은 얼거나 얼지 않은 Tee에서도 정상적으로 작동합니다. 플레이어로서 이것은 조정할 수 있는 설정이 아닙니다.
cl_dummy_hammer 1 명령은 게임 컨트롤 옵션에서 일반 더미 해머플라이 바인딩에 사용되는 명령입니다. 를 사용하여 토글, 를 사용하면 더미가 발사할 때만 망치질을 하도록 설정할 수 있고, 설정 파일로 온/오프 스위치를 만들 수도 있습니다.
2개의 구성파일 사용하기
deepfly_on.cfg
bind mouse1 "+fire; +toggle cl_dummy_hammer 1 0" cl_message_client_color green echo Deep Fly ON bind x exec deepfly_off.cfg
deepfly_off.cfg
bind mouse1 +fire cl_dummy_hammer 0 cl_message_client_color red echo Deep Fly OFF bind x exec deepfly_on.cfg
Put both of these in the correct path, and in console:
bind x exec deepfly_on.cfg
하나의 구성 파일만 사용하기
하나의 구성 파일만 사용하여 위와 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
bind x "bind mouse1 \"+fire; +toggle cl_dummy_hammer 1 0\";cl_message_client_color green; echo Deep Fly ON; bind x \"bind mouse1 +fire; cl_dummy_hammer 0; cl_message_client_color red; echo Deep Fly OFF; exec deepfly.cfg\""
Put this file in the correct path, and in console:
bind x exec deepfly.cfg
참고 1: 이것은 mouse1이 +fire 바인딩이라고 가정합니다.
참고 2: +발사 바인드를 유지하는 동안 Dee Fly를 끄면 cl_dummy_hammer가 설정되어 있기 때문에 더미가 해머링 리듬[2]에 갇히게 됩니다. 여전히 1로 deepfly_off.cfg의 cl_dummy_hammer 0 줄은 이 문제를 해결합니다.
무기 교체하기
cl_dummy_restore_weapon 0 이제 바인드를 사용하기 시작할 때 그들이 권총을 들고 있다면, 그들은 해머로 전환하고 1번의 권총 발사 후에 그 자리에 머무를 것입니다. 그러나 이 설정을 1로 설정하면 몇 가지 이점이 있습니다.
cl_dummy_restore_weapon 1
이렇게 하면 완벽한 조준으로 더미가 본체에게 레이저를 발사할 수 있습니다. shotgun으로도 유용할 수 있습니다.
이 두 설정을 모두 처리하려면 toggle을 만들거나 구성 파일 또는 이 설정을 무기 결합에 연결하십시오.
bind [키] "+weapon1; cl_dummy_restore_weapon 0"
bind [키] "+weapon5; cl_dummy_restore_weapon 1"
물론 기본적으로 mousewheelup 및 mousewheeldown에 바인딩된 +nextweapon 및 +prevweapon과 달리 전용 무기 바인딩이 있는 경우에만 작동합니다. .
45° 에이밍
이 바인드를 사용하면 키를 누르고 있을 때 45° 각도로만 조준할 수 있습니다. roket을 자신의 머리로 쏘는데에 있어 유용합니다.
bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 400; +toggle inp_mousesens 1 200; +showhookcoll"
기본값에서 cl_mouse_max_distance 또는 inp_mousesens를 변경한 경우 위의 예를 사용하면 해당 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 바인드를 입력하기 전에 먼저 콘솔에 cl_mouse_max_distance 및 inp_mousesens를 입력하여 설정을 확인하십시오.
bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 [Your Value]; +toggle inp_mousesens 1 [Your Value]; +showhookcoll"
참고: +showhookcoll 줄은 선택 사항입니다. Tee의 눈이 45°의 제약을 따르지 않기 때문에 조준하는 방향을 확인하는 데 도움이 됩니다.
무지개 Tee
You will sometimes see players rapidly changing color as they play. To do this you just have to bind a player_color_body change to each of your regular movement inputs.
bind a "+left; player_color_body red"
You can do this for several common inputs and get a variety of to cycle through.
rainbow_tee.cfg
bind a "+left; player_color_body red" bind d "+right; player_color_body yellow" bind space "+jump; player_color_body green" bind mouse1 "+fire; player_color_body blue" bind mouse2 "+hook; player_color_body cyan"
Here's an example of what a rainbow tee file looks like. You could save that in the correct path and execute it once.
exec rainbow_tee.cfg
Or if you want a key to toggle it on and off:
rainbow_tee_on.cfg
bind a "+left; player_color_body red" bind d "+right; player_color_body yellow" bind space "+jump; player_color_body green" bind mouse1 "+fire; player_color_body blue" bind mouse2 "+hook; player_color_body cyan" bind x exec rainbow_tee_off.cfg
rainbow_tee_off.cfg
bind a +left bind d +right bind space +jump bind mouse1 +fire bind mouse2 +hook bind x exec rainbow_tee_on.cfg
Put both of these in the correct path, and in console:
bind x exec rainbow_tee_on.cfg
You can of course get more creative with colors and use player_color_feet too. To learn more about how colors work, see colors
참고: 이 설명은 왼쪽, 오른쪽, 점프, 발사, 후크에 대한 기본 바인딩이 있다고 가정합니다. 또한 색상 변경 사이에는 지연 시간이 있으므로 키를 누르는 즉시 변경이 일어나지 않습니다.
참조 항목
- Just bind it - Useful binds available for copying
- Take Binding to the next level, with Scripting! - Another forum post about more advanced binds
- Teeworlds New Binding Tutorial by Klex - A video tutorial about binds by KlexMikrowelle