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  • 鈎爪會直接穿過空氣方塊;
  • 鈎爪在命中禁鈎牆體時消失;
  • 鈎爪在命中可鈎牆體後將玩家拉向命中錨點,直到玩家鬆手或者被凍結傳送等強制鬆開;
  • 鈎爪會像穿過空氣一樣穿過穿透牆體( + 或者 + ),這些方塊是用遊戲實體圖層中的()疊加前置圖層中的組合得到的;
  • 鈎爪在命中禁鈎區域時消失,這個實體與上一條中的穿透元件是同一個,但與前面用法不同的是此處禁鈎區域疊加在空氣方塊上,它把所在方塊的鈎索穿透判定反轉,但不影響玩家和子彈的碰撞。因此疊加在空氣上時,鈎爪無法穿過,但不會阻礙玩家和子彈的通過;
  • 鈎爪只能從特定方向穿過 定向穿透方塊,這個方塊可以旋轉,特性是其中一向類似穿透牆體而對向類似禁鈎區域;
  • 鈎爪可以從 舊版穿透元件(/)相鄰的方塊邊緣穿過,換句話說鈎索在進入 舊版穿透元件內部後,可以繼續飛行穿過它上下左右四個方向相鄰的任意方塊;