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  • 钩爪会直接穿过空气方块;
  • 钩爪在命中禁钩墙体时消失;
  • 钩爪在命中可钩墙体后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被冻结传送等强制松开;
  • 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体( + 或者 + ),这些方块是用游戏实体图层中的()叠加前置图层中的组合得到的;
  • 钩爪在命中禁钩区域时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过;
  • 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块,这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域;
  • 钩爪可以从 旧版穿透元件(/)相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块;