Ниндзя

From DDraceNetwork
Revision as of 18:54, 22 December 2022 by Lolipod (talk | contribs) (Making russian translate, page Ninja)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский简体中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

Ниндзя отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.

Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро передвигаться, а также летать.

Рывок

Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальность рывка: 14,06 тайлов (450 игровых единиц)
  • Время рывка: 180 мс (9 тиков)
  • Ускорение: 1,56 тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
  • Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
  • Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и стопперы.

Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее. [Видео скольжения вдоль стены с ниндзя]. После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок. [Видео о перенаправлении импульса]

В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.

Рывок через блоки

Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку

Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить

Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.

Продвинутое взаимодействие

  • игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
  • Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.