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  • 钩爪会直接穿过空气方块;
  • 钩爪会在命中不可钩墙体时消失;
  • 钩爪会在命中可钩墙体后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被冻结传送 强制中止;
  • 钩爪会像穿过空气一样穿过可穿透墙体( + or + ),这些方块是用游戏图层中的( or )叠加上前置图层中的组合得到的;
  • 钩爪会在命中阻钩方块时消失,这个方块在上一条中也出现了,与前面不同的是此处阻钩方块叠加在空气方块上,这个方块和不可钩墙体有区别,它不会阻碍玩家和子弹的通过;
  • 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块,这个方块可以旋转,特性是其中一向类似可穿透墙体而对向类似阻钩方块;
  • 钩爪可以从 旧版可穿透实体(/)相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版可穿透实体内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块;