Прыжок на уголок
Прыжок на уголок относится к акту прыжка к краю блока или с него, который обычно содержит плитку замораживания, телепортации или уничтожения. Окантовка этих плиток стала возможной благодаря тому, что их размер меньше, чем их внешний вид. Тии может визуально подняться до половины уровня замораживания, прежде чем они будут учтены в этом тайле. У убийственных тайлов поле для попадания больше, поэтому попасть в них гораздо сложнее. Смотрите столкновение для получения дополнительной информации о хитбоксах.
Одиночный и двойной прыжок по краю замораживания
Переход на другую сторону блока замораживания из одной плитки и двух плиток легко выполним при достаточной практике. Просто прыгайте и по пути вниз идите в направлении другого края. Практика должна привести к совершенству здесь.
Прыжок на уголок через тройной фриз
Переход на другую сторону блока замораживания из трех тайлах непоследователен, если вы не знаете, что делаете. Успешный переход на другую сторону края возможен только при определенных координатах x, что также позволяет перейти на другую сторону в 100% случаев, при условии, что вы находитесь в правильном месте. Чтобы проверить свои координаты, нажмите <код>Ctrl</код> <код>+</код> <код>Shift</код ><код>+</код> <код>D</код>. Координаты находятся в правой части экрана - в данном случае полезен только десятичный знак координаты x. После DDNet 16.2 вы можете проверить свои координаты, открыв "Показать местоположение игрока" в настройках > Внешний вид > HUD > DDRace HUD.
Координаты x являются таковыми:
Направление | X-координаты | ||
---|---|---|---|
Going to the right | .62 | .66 | .81 |
Going to the left | .34 | .31 | .16 |
Once you are on the right coordinates, you can either tap jump and the direction at the same time (which may be inconsistent), or make it guaranteed by using binds:
bind x "+jump, +right"
Misc Techniques
Auto edge jump
When using double jump against an edge and quickly holding the jump button down again, it is possible to automatically jump off of it right when you reach it. An example of a map that is designed around this mechanic is Toe Taps.