Dummy o Maniquí
Todos los jugadores pueden acceder a su maniquí o dummy, el cual pueden controlar y cambiar entre el maniquí y el tee principal. el boton para cambiarlo puede ser localizado en el menú, o alternativamente usando la consola de f1 escribiendo: bind x toggle cl_dummy 0 1
.
El dummy también puede copiar tus acciones, ayudarte a hacer Vuelo con martillo y usando funciones más avanzadas puede saltar, enganchar, y disparar, esto llamado "Copiar Dummy".
Mapas diseñados para el uso del maniquí o dummy son llamados "Dummy maps", en los cuales el dummy suele estar permanentemente en estado de congelación profunda. El "Dummy" también es útil para completar todo tipo de mapas por tu cuenta sin necesitar un compañero, aunque algunos mapas pueden resultar muy difíciles o imposibles de hacer solo con dummy porque uno no suele tener el control total de ambos tees al mismo tiempo.
Técnicas Básicas
Vuelo de martillo con dummy
Existen dos maneras principales para volar con martillo junto al dummy, la primera manera hace que el dummy golpee con el Martillo en tu dirección en una tasa de golpes que simula la necesaria para volar - es completamente automático y tiene el beneficio de permitirte concentrarte completamente en conducir el vuelo.
Pero tiene la desventaja de no poder controlar cuando el dummy golpea, (Aparte de prenderlo y apagarlo repetidamente). Esta opción puede ser vinculada a una tecla en el menú de controles, o alternativamente ser vinculado a una tecla en la consola de f1: bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1
.
La segunda manera es hacer que tu dummy golpee en tu dirección cada vez que se toque una tecla, este método tiene la ventaja de que puedes controlar el momento exacto en el cual tu dummy golpea, y generalmente es superior al primer método, pero es más difícil así pues requiere más práctica. Existen 2 maneras de vincular esta acción a una tecla o botón del mouse, la 1: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0
, lo que simplemente hace que tu dummy golpee al presionar la tecla.
La segunda manera es vincular la acción al botón Mouse 1
usando archivos CFG. Una guía para como hacerlo -> "Aqui."
golpe de martillo con dummy
El golpeo con martillo con el dummy es tan simple como alternar de un lado al otro con los dummys mientras golpeas con el martillo, pero tiene ciertas peculiaridades. Ya que el tee continuara manteniendo la tecla tocada hasta que la presiones de nuevo con ese tee activo, Esto puede ser peligroso, porque al intentar golpear o agarrar con el gancho no funcionara la primera vez y puede provocar que falles al intentar golpear.
La causa de este comportamiento es una opción llamada "cl_dummy_resetonswitch
." Configurar esto a 1
evitará este problema, pero ten en mente que si uno de tus tees esté enganchado a un bloque o pared, una vez cambies de tee el tee enganchado se soltara, potencialmente haciéndote fallar!, por esto es importante vincular este comportamiento (cl_dummy_resetonswitch
) a una tecla, para activarlo/desactivarlo en necesidad.
Técnicas avanzadas
La siguiente sección cubrirá las técnicas avanzadas posibles de realizar con un dummy, algunas de estas técnicas son únicamente útiles para hacer partes de dummys/solitarias por tu cuenta, pero algunas son viables en más circunstancias.
Reversión automática
Si el dummy está manteniendo cualquier tecla (Movimiento, gancho, etc.), y usas "copiar dummy" para hacer que el dummy mantenga otra tecla, cambiar de tu tee al dummy, causará que este vuelva a presionar las teclas anteriores antes de que te copiase.
Esto es útil para partes donde necesitas cambiar direcciones rápidamente con tu dummy, pues esto puede hacerlo Automático.
Golpe de dummy veloz
Esta es una versión fácil y rápida (Con dummy) que golpe de martillo normal. Párate al lado de tu dummy en la izquierda o la derecha, golpéalo con el martillo, camina atreves de él, salta y as que tu dummy te golpee.
Control del dummy
Cuando estes configurando él cl_dummy_control
a 1
y habilitando "Copiar dummy" al mismo tiempo, el dummy solo copiara el movimiento y el apuntado, no el salto, el disparo o el gancho. Ten en mente que al activar esta configuración el desempeño del dummy para golpear será peor, y ocasionalmente el dummy fallará con el martillo en comparación a cuando la conf. esté desactivada.
Desajuste de "Copiar dummy"
Si mantienes el boton de disparo, y activas "Copiar dummy" al mismo tiempo, el dummy solo copiará tu comando de disparo cuando sueltes la tecla, no cuando se precione. Esto permite cierto control sobre cuando el dummy copiara tu acción.
Vuelo triple
Podra parecer imposible a primera vista, pero el vuelo de a tres es de hecho posible con el dummy. Existen unas pocas maneras de hacerlo, pero todos los métodos usan: cl_dummy_copy_moves
puesto en 1
.
Método 1
Este método utiliza él cl_dummy_control
. Para empezar, necesitas una tecla cómoda que puedas presionar mientras vuelas sin problemas. Vincula esta tecla como:
Vincula x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
Mientras estés volando, presionar esta tela provocara que el dummy use el gancho en la dirección que tus estés apuntando/mirando, aunque "copiar dummy" esté activado, el dummy no saltara, agarrara o disparara cuando tú lo hagas, solo ara esas acciones a tu comando. En este caso, es el gancho. Ten en cuenta que cl_dummy_hammer
desactivara todo mientras este activo, así que, para trabajar alrededor de esto, necesitas que tu dummy golpee, y luego usa este comando, luego el dummy vuelve a golpear, etc. con suficiente práctica, el Seudo - vuelo triple también es posible con este comando.
Es recomendado el tener una tecla para desactivar ambos comandos: cl_dummy_control
, cl_dummy_copy_moves
para cuando estén en desuso - o alternativamente vincula esto a un alternador, más información en: Vinculos
Método 2
Este método requiere vincular él cl_dummy_copy_moves
a una tecla fácil de alcanzar, ya que este necesitara ser prendido y apagado constantemente. Ya que el dummy también usara el gancho cuando tú lo uses en este caso, generalmente el dummy engancharía al tee por demasiado tiempo, fallando el vuelo triple. Para evitar esto, alterna cl_dummy_copy_moves
entre prendido y apagado para controlar cuando del dummy usa el gancho y cuando no. El dummy seguirá solo agarrando cuando tú lo hagas, sin embargo.
Método 3
This method requires cl_dummy_copy_moves
turned on as well as cl_dummy_hammer
bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down cl_dummy_hammer
, the dummy will stop everything, including dummy copy and hook, to hammer you. Therefore, to control when the dummy hooks, hold down the cl_dummy_hammer
key when you do not want the dummy to hook - and release it when you do. The dummy will still only hook when you do, however.
Trucos y tips
- Binding the aforementioned
cl_dummy_resetonswitch
either to a toggle or two keys for both states is a good way to have more control over your dummy.
- Turning on
cl_dummy_control
allows the dummy to jump, hook, or fire at will. This can be useful for parts that are difficult for dummy on some maps, or for having the dummy jump when you hammerhit it without having to switch to the dummy. Use this command with caution, however, as it changes the behavior of the dummy drastically - it is recommended to keep the option off most of the time.
- It can be very helpful to have an emergency reset button readily at hand if you need it - sometimes, you may have tweaked some settings that affect your dummy in unintended ways, or the dummy is holding keys down that is hard to fix.
A simple bind like that would look like this:
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
You can then pack on any other commands to it as well.