Configuraciones y comandos/es
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Configuraciones del mapa
Configuración | Descripción | Predeterminado | Mínimo | Máximo |
---|---|---|---|---|
sv_hit | Si los jugadores podrán interactuar entre sí con el martillo/lanzagranadas o laser. | 1 | 0 | 1 |
sv_endless_drag | Gancho infinito activado/desactivado. | 0 | 0 | 1 |
sv_freeze_delay | Cuántos segundos permanecerán los jugadores permanecerán congelados (se aplica a todos excepto a la congelación tardía en switch layer & deepfreeze). | 3 | 1 | 30 |
sv_save_worse_scores | Si se guardan peores puntuaciones cuando ya se tiene una mejor. | 1 | 0 | 1 |
sv_pauseable | Si los jugadores pueden pausar su personaje o no. | 0 | 0 | 1 |
sv_team | Configuración de equipos (0 = desactivado, 1 = activado, pero opcional, 2 = se debe jugar solo con equipos, 3 = equipo aleatorio forzado solo para ti). | 1 | 0 | 3 |
sv_min_team_size | Tamaño mínimo del equipo (terminar en un equipo menor a este tamaño no te dará ningún teamrank). | 2 | 1 | 64 |
sv_max_team_size | Tamaño máximo del equipo. | 64 | 1 | 64 |
sv_old_laser | Si los lasers pueden darte si les disparas y te empujan hacia el origen del rebote (0 para todos los nuevos mapas) o si los lasers pueden darte si les disparas, y empujan a otros con el disparo. | 0 | 0 | 1 |
sv_no_weak_hook_and_bounce | Si usar un cálculo alternativo para los world ticks, que hace que el gancho y el rebote se comporten como que todos los jugadores tengan fuerza. | 0 | 0 | 1 |
sv_reset_pickups | Si las armas se reinician al pasar el mosaico de inicio o no. | 0 | 0 | 1 |