Ниндзя
Ниндзя отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.
Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро передвигаться, а также летать.
Рывок
Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.
Характеристики:
- Дальность рывка: 14,06 тайлов (450 игровых единиц)
- Время рывка: 180 мс (9 тиков)
- Ускорение: 1,56 тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
- Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
- Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и стопперы.
Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее. [Видео скольжения вдоль стены с ниндзя]. После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок. [Видео о перенаправлении импульса]
В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.
Рывок через блоки
Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить
- Teleporter/checkpoints
- Freeze
- Startline/finishline
- Switches
- Tiles that give or remove jetpack/endless hook/infinite jumps and similar tiles
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
Advanced Properties
- Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
- Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.