地圖

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遊戲層實體示例

DDNet客戶端允許玩家創建和編輯可供遊玩的地圖

地圖通常包含多組圖層組,下面是詳細介紹:


背景(Quads)層

This layer allows mappers to show standalone graphics in the map, most commonly used to set backgrounds and create parallax effects. They can be positioned statically or follow the player. You can create multiple quad layers in a single map.


遊戲層

此圖層包含了絕大部分遊戲可以互動的實體,你可以在此頁面找到它們的特性解釋。


覆蓋層

此圖層所含實體在遊戲層中幾乎都能找到,只有幾個例外。地圖作者利用此圖層可以將兩個遊戲層實體疊放在同一個位置上。


傳送層

此圖層包含所有傳送相關實體。

在頂部工具欄,你可以按下 Tele 按鈕來改變此層的一些選項:

  • 傳送:傳送區域會通過序號相互關聯,使用F按鍵可以自動切換到未被使用的序號。


變速層

此圖層只有一種實體:變速帶。

在頂部工具欄,你可以按下 Speedup 按鈕來改變此層的一些選項:

  • Force: 設置玩家處於變速帶時附加的加速度。
  • Max Speed: 設置玩家處於變速帶時的速度上限。數值為 0 時不限速,可以作為發射器。
  • Angle: 設置加速角度,0 為向右,90 為向下,用鼠標左鍵上下拖拽數值,或使用加減按鈕可以選擇上下左右和斜向共八個角度。按住⇧ Shift用鼠標左鍵上下拖拽數值,或者直接右鍵數值輸入可以精準地控制360度。


開關層

此圖層包含了開關以及可以用開關控制的實體,分為臨時改變和永久改變兩種;同時還可以設置凍結區域的凍結時長。

在控制激光門和錘擊、凍結、武器等時非常有效。

在頂部工具欄,你可以按下 Switch 按鈕來改變此層的一些選項:


數字(Number)

  • 對於所有開關按鈕,相同的Number序號確定開關和控制元件的對應關係。
  • 對於時間獎懲區域,Number表示直接給玩家的跑圖記錄增加或減少多少秒。
  • 對於開關層放置的激光門和武器、凍結區域、深度凍結區域、愛心、護盾、凍結子彈發射器、解凍子彈發射器、凍結激光,Number 序號將它們和相同序號的開關關聯,能通過開關實體控制其開啟或關閉。
  • 和傳送層類似,你可以按下F按鍵自動切換到未被使用的序號。


延遲(Delay)

  • 對於計時開關按鈕,Delay 表示開關會在觸碰多少秒後復位。(事實上說成復位不太準確,應該說是變成按鈕設置相反,例如一個三秒的關閉按鈕,假設控制的元件本身是關閉的,玩家觸碰按鈕後會保持關閉狀態,玩家離開按鈕的三秒後會變成開啟狀態。)
  • 對於時間獎懲實體,這個值表示以分鐘為單位增加或者減少的時間,而上方的數值則以秒為單位。
  • 對於跳躍調整區域,這個值表示玩家能夠擁有的跳躍次數總數,值得注意的是玩家跳躍次數為 0 時仍舊可以在阻滯器上起跳。
  • 對於開關層的禁用玩家武器區域,這個值影響觸碰到該區域的玩家所禁用的武器種類,0為錘子,2為散彈,3為榴彈,4為激光(注意在遊玩時 Delay 值為 0 的這個方塊和遊戲層的全武器禁用方塊長得一樣)。
  • 對於開關層凍結區域,這個值表示接觸的玩家會被凍結多少秒。


如果使用激光門

首先在開關層中選擇一個未被使用的序號,然後選中 Door 門方塊放置在您設想的位置兩個端點處。 然後選擇長度合適的 Laser Length 激光長度方塊緊挨着門方塊放置。 默認情況下門會激活,朝向緊挨着激光長度方塊射出預設長度的激光門。通過放置相同序號的 Switch Deactivate 關閉按鈕,玩家可以觸碰該方塊關閉激光門,Switch Activate 開啟按鈕則用於激活激光門。或者放置帶有 Delay 值 Time Switch Deactivate 計時關閉按鈕讓玩家離開開關數秒後自動關門。


調整層

此圖層可以設置伺服器地圖指令,用以在某個特定區域實現前面圖層中實體不具有的功能。

例如改變重力大小或者增強散彈槍拉力、增加武器攻速等等。


貼圖層

此圖層可以為地圖進行貼圖。默認情況下,玩家首先看見的就是這一圖層,如果這個圖層沒有任何圖像,那麼玩家除了背景將會什麼也看不見,除非玩家使用cl_overlay_entities顯示實體層。地圖作者可以創建多個貼圖層來優化自己的貼圖,這些貼圖一般要揭示遊玩和交互方式,例如揭示牆體的範圍或者開關的位置與功能。


另見


參考文獻