Карта

From DDraceNetwork
Revision as of 06:42, 14 June 2023 by Sedonya (talk | contribs) (Created page with "* Tele: Номер телепорта, который будет связан с размещенными вами тайлами. Вы можете нажать кнопку F, чтобы автоматически выбрать неиспользуемый номер.")
Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.
Тайлы "Game"

Клиент DDNet позволяет игрокам создавать и редактировать карты, на которых затем можно играть.

Карта состоит из групп слоев, описанных ниже:


Слой "Quads"

Этот слой позволяет картографам отображать на карте отдельную графику, чаще всего используемую для создания фона и параллакс-эффектов. Они могут располагаться статично или следовать за игроком. На одной карте можно создать несколько четырехслойных слоев.


Слой "Game"

Этот слой содержит большинство тайлов, которые влияют на игровой процесс. Их свойства можно посмотреть на этой странице.


Слой "Front"

Этот слой содержит почти все те же плитки, что и игровой слой (включая некоторые плитки, отсутствующие в игровом слое). Он позволяет создателям карт размещать две разные игровые плитки в одном и том же месте.


Слой "Tele"

Этот слой содержит все плитки, связанные с телепортацией.

На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Tele, когда этот слой выбран, чтобы изменить эти параметры:

  • Tele: Номер телепорта, который будет связан с размещенными вами тайлами. Вы можете нажать кнопку F, чтобы автоматически выбрать неиспользуемый номер.


Слой "Speedup"

Этот слой содержит один тайл: ускорения.

На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Speedup при выбранном слое, чтобы изменить эти параметры:

  • Force: Сила, которая будет применена к вашей текущей скорости. Для размещения тайла ускорения требуется минимум 1.
  • Max Speed: Значение, ограничивающее максимальную скорость вашего тии внутри тайла. Держите это значение на 0, чтобы просто использовать плитку ускорения в качестве пусковой установки.
  • Angle: Угол, под которым ускоряющая плитка будет запускать вас. 0 - это фактически 90° (нацеливание вправо). По этой логике, при значении 180 ускоряющая плитка будет направлена влево. Угол можно регулировать с шагом 45, чтобы поразить все направления, а также все диагонали, а также можно задать конкретное значение.


Слой "Switch"

Этот слой содержит переключатели, которые могут временно или постоянно включать и выключать функциональность других плиток или изменять их поведение, например, увеличивать время фриза тии.

Это особенно полезно для использования с дверьми, ударом молотка, фризом и оружием.

На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Switch при выбранном слое, чтобы изменить эти параметры:


Число

  • Для всех кнопок это число изменяет, на какие плитки оно влияет.
  • Для бонусных и штрафных тайлов это число представляет собой количество секунд, которое нужно вычесть из времени гонки игрока или прибавить к нему.
  • Для слоев переключателей дверей, оружия, заморозки, глубокой заморозки, сердец, щитов, пуль, плазменных турелей и всех типов лазеров это число соответствует тому, какие кнопки включают и выключают плитку.
  • Аналогично слою Tele, вы можете нажать кнопку F, чтобы выбрать неиспользуемое число.


Задержка

  • For timed buttons only, this number changes how many seconds the button state will change before reverting to its previous state.
  • For bonus and penalty tiles, this number represents the number of minutes to subtract from or add to a player's race time.
  • For jump tiles, this number sets the number of jumps a player has. Note that if a player stands on a stopper tile, they can still jump even if this number is set to zero.
  • For switch layer hit on/off tiles, it modifies which weapon it allows/disallows hitting for: 0 - hammer, 2 - shotgun, 3 - grenade, 4 - laser
  • For switch layer freeze tiles, this number adjusts how many seconds tees will be frozen for.
  • For telegun tiles (index 98 and 99), it modifies which weapon it affects: 0 - all weapons, 1 - pistol, 2 - grenade, 3 - laser[1]


How to use doors with lasers

First, select an unused Switch number, then select the Door tile and place it at both extremities of where you want your door to be. Then, place Laser Length tiles of the appropriate length next to each of the two door tiles. The door will be activated by default. Place a Switch Deactivate tile with the same switch number to let players open the door. You can then place Switch Activate tiles after the door to make players close the door behind them. Alternatively, you can use Time Switch Deactivate and use the Delay option to make the door open, and then close after the allocated number of seconds.


Tune layer

This layer, used with server map commands, is used to define areas to apply said server map commands.

With this layer you can achieve things like lower gravity, stronger shotgun pull, increased weapon fire rate, etc.


Tile layer

This layer allows mappers to add graphics for the tiles in the map. By default, players cannot see your map unless you include tile layers, or if the player has cl_overlay_entities enabled. You can create multiple tile layers in a single map.


See also


References