阻碍模式
阻碍模式(Block)是一个玩家对抗模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,游戏技巧重在熟练走位和反应速度。该模式仅使用热度高、受欢迎的少量定制地图。
游戏机制
待办: Add some information on gameplay mechanics
地图特性
许多阻碍模式地图有一条通往终点线的跑道。
- 跑道可以有多条分支,可以从出生点或者主干道分流。
- 通常来说,抵达终点的玩家会获得能力提升和武器(有些地图则会在获取武器前设置一项额外挑战)。
- 地图中一般会有一个主战场,用于玩家开展阻碍行动,这个主区域离出生点有一小段距离,因此玩家不会在其中复活。
服务器拓展模组
阻碍玩家通常出现在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也有相关的专门拓展提供游玩。
- DDWar
- BW (BlockWorlds)
- F-DDRace
- S-DDRace
- DDNet++
- Tournament
相关地图
- blmapV3 - by Prinz Pi
- blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
- blmapV5 - TUG
- Starblock - Stardust
- Multimap - TPaul
- Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
- xyz_ddrace2 - Oy
- blmapV3ROYAL - TODO (基于Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
- BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的启发)
- Stefan3on3 - TODO (也许作者是 fstd?)
其它信息
服务器现状
Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。许多服主的一些或有或无证据的说法指向服务器遭受了 DDos 攻击。
阻碍模式社区
阻碍模式有激烈的对抗性,可能包庇了恶劣行为,尤其是有些玩家的目的不是赢得比赛而是单纯地使坏。
阻碍模式除了比较流行的孟买服务器没有专门的在线服务器。阻碍玩家通常会出现在 DDrace 服务器 Law Multimap 和 Multeasymap 地图的休闲区(就是你时常看见的那群互相拉来拉去最后进水的玩家)。
待办: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers