Tune zones/zh: Difference between revisions

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Created page with "tune_zone <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[参数名称]</span> <span style="color:purple">[数值]</span> 一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。"
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=== 当玩家离开某一调整区域时展示信息 ===
=== 当玩家离开某一调整区域时展示信息 ===


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  tune_zone_leave <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[信息]</span>
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Revision as of 05:47, 18 February 2023

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调整区域(英语:Tune zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种调整参数可以作用于调整区域。

创建调整区域

在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域)。之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配 调整参数。点击编辑器右下角的“Server settings”(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至“Commands:”(指令)框中。

为调整区域分配参数

为特定编号的调整区域分配参数

tune_zone [编号] [参数名称] [数值]

一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。

当玩家进入某一调整区域时展示信息

tune_zone_enter [编号] [信息]

需要注意,[信息]部分需要使用半角引号括起来。

当玩家离开某一调整区域时展示信息

tune_zone_leave [编号] [信息]