Ninja/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Turkish translation
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
{{LangNavBox}}
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
Line 7: Line 8:
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
</div>


'''''Ninja,''''' diğer silahlara göre daha çok bir güçlendirme olduğundan farklıdır. Ninjayı aldıktan sonra, ateş ederek atılabilirsiniz. Ninjayı kullanırken başka bir silahı kuşanamaz ve kullanamazsınız. 15 saniye içinde süresi biter yada kalkanlar ile temas ettiğinizde. Atılmayı kullandığınızda size hızlı [[Movement|hareket etme]] ve uçma sağlar.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Atılmak==
'''''Ninja''''' is a different to the other weapons by being more like a power-up.
Ninja alındığı an, yaklaşık 800mslik bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz. Özellikler:
</div>
*Atılma mesafesi: <span title="14#02">14,06</span> karo (450 temel ünite)
 
*Atılma süresi: 180ms (9 tik)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite)
Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick [[Special:MyLanguage/movement|movement]] and flight.
*Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez.
</div>
*Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.
 
Herhangi bir zaman atılma sırasında duvara çarptığında atılmanın yönü değişmez ve sizin kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın vidyosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldınız yönde etki edecektir. [Momentumun yön değiştirme vidyosu] Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.
 
==Işınlanma karosunun içinden atılma==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Dashing ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Properties:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Video of sliding along a wall with ninja]
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Video of redirecting momentum]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Dash through teleporter ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
1 karo genişliğindeki bir ışınlayıcıdan yatay yada dikey bir şekilde atılarak geçmek mümkün. İçinden geçilebilen karolar:
</div>
*[[Teleporter|Işınlayıcı]]/kayıt noktası
 
*[[Freeze|Dondurma karosu]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[[Freeze]]
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
*Başlangıç çizgisi/bitiş çizgisi
</div>
*Tuşlar
 
*[[jetpack|Jet paketi]]/[[Hook/tr|sınırsız kanca]]/[[Jump|sınırsız zıplama]] ve benzeri şeyler veren ve alan karolar
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu taktik çok hassastır ve sadece ışınlayıcı 32 ünite genişliğinde olurken atılan teelerin tik başına 50 ünite hareket ettiğinden çalışır. Duvardan bir karo uzaklıkta olmak, içinden atılmak için yeterlidir.
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
==Gelişmiş Mekanikler==
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
*Atılma sırasında içinden geçtiğiniz teeler yukarı ve yanlara fırlayacaktır.
* Startline/finishline
*Birçok tee atılarak aynı pozisyona gelebilir, bunun kolay çalışmasını sağlamak için köşeleri kullanın.
* Switches
[[Category:Weapon]]
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
[[Category:Ninja]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Properties ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Ninja{{#translation:}}]]

Revision as of 20:04, 11 February 2023

Ninja is a different to the other weapons by being more like a power-up.

Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick movement and flight.


Dashing

Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.

Properties:

  • Dash distance: 14,06 tiles (450 base units)
  • Dash time: 180ms (9 ticks)
  • Velocity of 1,56 tiles per tick (50 base units per tick)
  • During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
  • Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.

Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it. [Video of sliding along a wall with ninja] After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash. [Video of redirecting momentum]

The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.


Dash through teleporter

Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze

It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:

This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.


Advanced Properties

  • Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
  • Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.