Monster/pt-br: Difference between revisions
Appearance
Created page with "Os monstros são divididos em um total de 6 tipos" |
Created page with "left|90px|thumb|png|Smasher '''''SMASHER''''' * O monstro mais básico do início do jogo * Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará" |
||
Line 37: | Line 37: | ||
Os monstros são divididos em um total de 6 tipos | Os monstros são divididos em um total de 6 tipos | ||
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]] | [[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]] | ||
'''''SMASHER''''' | '''''SMASHER''''' | ||
* | * O monstro mais básico do início do jogo | ||
* | * Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 14:44, 23 April 2025
Mod Monster
Este artigo descreve a nova versão do Monster
Mod criado por Neox
Autores do mod: Neox76 e H-M-H
No modo Monster, você precisa matar monstros para ganhar pontos e usá-los para aprimorar armas. Depois, use essas armas aprimoradas para matar mais monstros e assim por diante.
Ondas
Antes da próxima onda chegar

- Next Wave: A próxima onda é a onda X.
- X seconds left: Faltam X segundos para a próxima onda.
- Durante esse tempo, você pode digitar /shop no chat ou abrir o menu Esc para comprar algo, se quiser.
- Dica: Você pode comprar mesmo durante uma onda.
Onda atual

- Wave X: Onda atual
- Alive Monster: Quantidade de monstros que ainda estão vivos
- Queued Monster: Monstros aguardando para aparecer, gerados após a morte de monstros vivos
- Health: Sua saúde
- PS: O valor máximo para Alive Monster é 16, Queued Monster podem ultrapassar cem.
Tipos de monstros
Os monstros são divididos em um total de 6 tipos

SMASHER
- O monstro mais básico do início do jogo
- Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará

SOLDIER
- This monster will shoot projectiles at players from a distance.
- It becomes extremely powerful in the later stages.

HUNTER
- Shotgunner
- Shoots at close-range players, dealing more damage the closer they are.

BOMBER
- Grenadier
- Launches grenades at players, and in the later stages, it may fire multiple grenades at once.

SNIPER
- Laser Trooper
- Fires lasers at players from a distance, dealing high damage.

NINJA
- Assaulter
- Engages players with high damage and fast movement speed, performing rapid assaults.
Shop - Upgrades
In the chat, you can initiate shopping by typing /shop or pressing Esc to open the menu.

- 1.Get Ninja: 10 Points
- 2.Get All Weapons: 15 Points
- 3.Increase Maximum Health: 15 Points = 1 Health
- 4.Health and Armor Auto Regen: 20 Points
- 5.Auto Shooting: 20 Points (Effective for Pistols and Hammers only)
- 6.Landmine: 30 Points
- 7.Infinite Ammo: 30 Points
- 8.Gain Vampiric Trait, absorb Monster's health and shield: 40 Points
- 9.Bullet Spread: 50 Points
- 10.Rapid Fire: 50 Points
- 11.Floating Cannon: 60 Points
- 12.Reflect Half Damage: 60 Points
- 13.Obtain Rainbow Artifact - You need to buy all the upgrades: 100 Points
- Tip 1: Rainbow Artifact requires purchasing all upgrades except Ninja.
- Tip 2: To increase maximum health, enter the desired increment in the reason.
- PS: The Rainbow Artifact will increase the bullet count and firing speed of all weapons. Also, your Tee character will become colorful.
Traits
HUMMER In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
- You can place up to 2 laser walls at most.
- The laser wall disappears after killing 10 monsters.
- Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
Death Judgment
- Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
- If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
- If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.